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Liste Flotte d'invasion tyranide pour KOR'O SHAVA ( dijon le 3 novembre )

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Liste Flotte d'invasion tyranide pour  KOR'O SHAVA ( dijon le 3 novembre ) Empty Liste Flotte d'invasion tyranide pour KOR'O SHAVA ( dijon le 3 novembre )

Message par Winterman le Sam 11 Aoû 2012 - 18:56

Invasion d'une planète Tau, j'en dis pas plus.
Forces ennemis: tau et flotte de purgation de l'inquisition
Forces ennemi sur le terrain: inconnues naturellement

Bref, ne sachant rien j'ai au moins miser sur un point: pas d'eldar, ennemi moyen/lent ( tau ) et potentiellement rapide ( inquisition, je ne sais absolument pas quels type de bâtiments seront alignés, navy? sm ? mecanicus pourquoi pas ? )

-Vaisseau ruche: 365 pts
Cd 9
Bio plasma frontal
Bio plasma thorax
Ponts de lancement
Ponts de lancement
Voiles solaires
Membranes muqueuses
+1 spore

"Flagship", il n'est pas entièrement équipé pour plusieurs raison, la première est d'éviter de mettre tout les œufs dans le même panier, un vr désemparé n'a plus d'autonome or les taux vont compter la dessus pour m’endommager. C'est le plus résistant car pourvu de membrane muqueuse il va dévier les torpilles et les bombardier ne pourront le toucher. Ses chasseurs serviront à protéger d'autres bâtiments et au moment propice les appareils de débarquement pourront scorer des points d'assaut ( si jamais des scénarios assaut planétaire sont joués, je ne sais rien du tout quant aux types de parties )


-Vaisseau ruche: 300 pts

Pinces et tenta de proue
Bio plasma de thorax
Ponts de lancement
ponts de lancement
Voile solaire
+1 spore

Un autre vr, parce que c'est bien les vr et surtout ça permet de garder le contrôle en cas d'échec d'un autre. celui ci devra foncer au contact et bouffer/aborder l'ennemi. il possède des ponts de lancement pour les raisons évoquées plus haut et un peu de bio-plasma au cas ou il rate le contact, pour e pas perdre une occasion de tir.


-Vaisseau ruche: 300 pts

Pinces et tenta de proue
Bio plasma de thorax
Ponts de lancement
ponts de lancement
Voile solaire
+1 spore

Même chose qu'au dessus, par 3 à ce format je m'assure un bon contrôle, en fonction des pièces ennemis présente je pourrait toujours faire agir ces deux là de concert ( pas comme un escadron mais ensemble quand même ) et aborder les plus gros bâtiments ennemi avec destruction garantie en 1 tour. le spore supplémentaire étant à chaque fois une protection contre les tirs certes, mais dans ce cas plutôt contre les explosion et les sabordages qui peuvent être très meurtriers.


-Croiseur : 110 pts

Pinces proue
Pinces thorax
+ 1 spore
+ 1 pv

-Croiseur : 110 pts

Pinces proue
Pinces thorax
+ 1 spore
+ 1 pv

Deux croiseurs de contact, pas d'eldar signifie que la meilleure façon de terminer l'adversaire reste le contact, ils sont cependant plus fragile que les VR il faudra donc de la prudence das leur utilisation car désemparé ils sont inutiles.


-3 drones pyro 60 pts

-3 drones pyro 60 pts

-3 drones pyro 60 pts

-3 drones bio-plasma 45 pts

-3 drones bio-plasma 45 pts

-3 drones bio-plasma 45 pts

18 escorteurs comme le veux la règle 6-12 par VR.
En petits escadrons ils vont me garantir la saturation de l'espace, Ils font parti intégrante de ma tactique générale.

Tactique:

Quant on affronte une flotte tyranide ( ou toute autre flotte, mais c'est moins évidant qu'avec les tyranides ) il faut déterminer les menaces et les cibles prioritaires. Hors la le problème c'est que rien ne peut être ignorer.
Tout les VR ont le même nombre de pont de lancement, tous ont 5 spores, on ne peut les ignorer pour ce concentrer sur les cibles fragiles car ce sont les plus juteux en pts mais aussi les plus dangereux cependant il faut concentrer pas mal de puissance sur un seul pour le désemparer et cela oblige à se détourner du reste de la flotte qui en masse est toute aussi dangereuse.
L'adversaire va en baver car il risque de devoir réorienter armes et cibles prioritaires tout au long de la partie en fonction de mes mouvement. Pourtant il n'est pas désarmé : les armes à longue portées ( hors canon nova ) auront du mal à passer les spores mais pourront coller des pions impacts à chaque tour et les torpilles passeront les tourelles plus facilement ainsi. L'éperonnage est possible également et même s'il ne réussi pas à faire des dégâts il aura au moins fait passer le tyranide en BFI ce qui réduira ses options.

Pour ma part la tactique est simple: tirer parti de chaque opportunité pour foncer au contact ou du moins à moins de 15 cm. Sur 5 vaisseaux de ligne 3 sont des VR donc il faudrait vraiment pas mal de malchance pour perdre le contrôle et en ce qui concerne les drones escorteurs au pire ils se rapprochent des vrs en cas d'échec. Par ailleurs il faut toujours analyser chaque pièce et situation avant de faire les jets de comportement instinctif: pourquoi risquer d'échouer sur un vaisseau ou escadron alors qu'il pourrais faire exactement ce que l'on attend de lui en instinctif ?
En fonction des cibles choisies par l'adversaire je pourrais soit laisser les VR encaisser les tirs pendant que les croiseurs et les drones font une boucherie, soit ils cherchera à déboiter mes escorteurs avec ses propres escorteurs et la il ne restera plus assez de puissance de feu pour inquiété mes vrs donc ayant le champs libre il fonceront au contact pendant que mes escorteurs se débrouilles. il peut tenté de m'encercler ou de dépasser mes force et me prendre à revers mes mes croiseurs à l’abri seront sur le qui vive et pourront attraper les enquiquineurs qui s'étant trop rapprochés deviendront la cible la plus proche. la masse d'escorteur pourra occupé flancs et arrière ou formé une ligne devant les vaisseaux de ligne pour encaisser les tirs de torpilles si vraiment je sens une menace de ce côté. Bref, j'ai très certainement pas pensé tout mais dans l'ensemble je pense avoir suffisamment de moyens pour me débrouiller.
Je ne compte pas vraiment sur les appareils de débarquement, même si un pont rechargé et à portée ça peut toujours servir, c'est pas la dessus que je me base pour neutraliser l’adversaire.

Contre les taus je dois me méfier des missiles et des bombardiers, leur railguns à 45 cm étant un autre problème mais si j'assure durant les phases de mouvement ils ne seront un réel problèmes que 2 tours maximum, une fois au contact et abordés ils ne pourront plus tirer ( et les taus ayant une faiblesse à l'abordage c'est mon option la plus efficace). J'aurais probablement affaire à des défenses tau en pagaille et à des défenses au sol aussi.

Contre la flotte de l'inquisition je ne sais pas vu que je ne sais pas sur quelle liste de base elle sera montée. j'ai de quoi contrer le fort blindage au cas ou avec le bio-plasma, les pinces et les tentacules mais bo, j'aviserai devant l'ennemi.
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Message par Warmaster Tek'Ra le Sam 11 Aoû 2012 - 22:26

Ca promet d'etre une belle partie Smile je compte sur toi pour avoir les listes ennemies, quelques lignes sur la bataille (un rapport complet ca sera chaud non?) et quelques photos :-P
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Message par Winterman le Sam 11 Aoû 2012 - 23:25

il y aura bien plus que ça vu que c'est une campagne narrative BFG/Epic
je sais maintenant que j'aurais en adversaire du SM, navy et tau.
Par contre j'aurais pas les listes adversaires avant le jour j et en vous montrant celle la là je la montre aussi à mes adversaires What a Face
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Message par Sébastien D. le Dim 12 Aoû 2012 - 15:54

Winterman a écrit:Par contre j'aurais pas les listes adversaires avant le jour j et en vous montrant celle la là je la montre aussi à mes adversaires What a Face
Ouaip, c'est vrai, mais si tu regardes bien, tu connais ma liste Wink
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Message par Alistair le Dim 19 Aoû 2012 - 17:09

Ouaih une nivelle campagne a suivre cool, j' ai hâte de voir comment tes tyty vont évoluer...

_________________
L'imagination est une grande liberté
mais imaginer que l'on est libre ... c'est une autre histoire !

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Message par Winterman le Dim 19 Aoû 2012 - 21:20

Campagne mi-epic mi-bfg pour un seul système planétaire, donc pas vraiment d'évolution de flotte d'autant que les joueurs ne seront pas sur le carreau pendant les parties epic...
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Message par Philippe le Lun 20 Aoû 2012 - 11:48

ahahrgahhhhaggahhhhh...rire lointain du grand méchant...Dans l'espace personne ne vous entends lancer les dés... clown sympa ta flotte et ta tactique...
Mais est tu sure de pouvoir "saturer" un espace déjà "saturé"....Arghhhhh ahahhahaha....encore rire lointain du grand méchant....
De plus est tu sure de pouvoir compter sur un comportement instinctif qui sera forcément alteré par les conditions particulières qui ont amené ta flotte dans ce système...Arghhh ahhhhaahh...et encore un rire lointain du grand méchant...
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Message par Winterman le Lun 20 Aoû 2012 - 14:12

Ben n'ayant aucune références faut bien que je me raccroche à quelque chose donc les règles de bases et les tactiques potentielles tyranides. Sinon c'est un peu comme de monter une armée de l'empire à battle pour jouer contre des spaces marines à 40k Smile
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