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[Eldars vs Ty] - Gauchadroit et ses Corsaires VS Wintermans et ses monstres !

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Message par Winterman le Sam 9 Mar 2013 - 21:40

Bienvenue dans un rapport de bataille Gauchadroit Vs Wintermans, une partie " nocturne " pour changer .

Règles:BB, armada et FAQ 2007, encore et toujours.

Déploiement : chaque joueur dispose d’une zone de déploiement de 30 centimètres depuis son bord de table. Forcement en déterminant la position du soleil G. obtient un flanc... flanc droit pour lui.

Début de partie : le plus grand résultat sur 1D6 décide de commencer ou non comme d'hab, après une égalité c'est G. qui obtient le premier tour.

Forces en présence:

Visiteur: 950 pts. Me demandez pas pourquoi je n'ai pas fais quelque chose des 50 pts restant, j'en sais rien moi-même...
-Vaisseau ruche: 360 pts
Cd 8
Pyro X 2 en frontal
Ponts de lancement X 3
Ténacité
+2 spores

-2 X Croiseurs : 2 X 155 pts
Pyro frontal
Pinces thorax
2 X pyro de flanc
+ 2 spores


-3 drones pyro 60 pts

-3 drones pyro 60 pts

-3 drones pyro 60 pts

-3 krakens pyro 120 pts

Home: 985 pts
1 prince pirate + 1 relance 125 pts
1 Shadow 210 pts
1 Eclipse 250 pts
2 escadrons de 3 nightshade 240 pts
2 escadrons de 2 hemlocks 160 pts

Déploiement:

G. se déploie en second et prend le premier tour.
(Pour un gain de temps G. = Gauchadroit et W.= Wintermans)

[Eldars vs Ty] - Gauchadroit et ses Corsaires VS Wintermans et ses monstres ! Deploiement


Tour un Eldar:

Pas de grande surprise: Avance, largage d'autonomes ( un peu loin encore pour du tir ) et replis.
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Tour un Tyranide:

Pour commencer une partie très tactique et pas facile rien de tel que de foirer son premier jet d'instinctif. Une partie de la flotte passe AAF à 2D6 et le reste avance simplement doit devant demi vitesse.
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Tour deux Eldar:
Demi-tour, feu, replis. La tactique eldar est incroyablement répétitive Smile
Le croiseur tyranide et le vaisseau ruche sont pris pour cible mais ils tiennent bon. Seul le croiseur tout seul devant encaisse un dégât.

Tour deux Tyranide:

Je récupère la main et ne rate pas mes ordres cette fois-ci ( ouf ! ).
Je lance un AAF général et je réussi avec un croiseur au delà de ce que j'espérais: Il se retrouve tout seul loin devant comme un imbécile ! Par ailleurs le peu de puissance que j'arrive à aligner ne suffit pas à outre inquiété G. qui perd tout de même un nightshade. Le reste de ma flotte est encore trop loin, pas moyen de rattraper les corsaires et pas une portée suffisante pour toucher.

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Tour trois Eldar:

Pas de changement de tactique, juste une division des forces: Le shadow et l'eclipse restent avec un escadron d'hemlock pendant que le reste des escorteurs prends le flanc droit. Les tirs ne sont pas très efficaces, les autonomes non plus.

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Tour trois Tyranide:

Trop court, comme souvent avec une flotte sans longue portée et faible vitesse. Rien se tour-ci.

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Tour quatre Eldar:
Tout à rechargé, tout est à pleine puissance... que demande le peuple ?  Very Happy
La force frontale composée des deux croiseurs et d'un escadron d'hemlock tire sur le croiseur le plus proche, celui qui était parti devant tout seul et qui avais déjà subit des tirs... épave en flamme qui sera épave à la dérive le tour d'après. Les tirs de torpilles sur le flanc vont être arrêté par les drones escorteurs.
Puis un replis hors de porté.

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Tour quatre Tyranide:

C'est maintenant ou jamais, si je ne fais pas suffisamment de dégât maintenant c'est foutu. Et comme l'escadron d'hemlock c'est replié un poil moins loin que les croiseurs et que les tyranides tirent sur la cible la plus proche... j'ai quant même un croiseur plus proche du shadow mais pas en position optimale et donc peu de dés. Il fera quant même un dégât et un critique sachant que le pyro-acide occasionnant un critique occasionne normalement un critique feu supplémentaire. Mais voilà: pas de critique feu sur le tableau des eldar... de la triche que je dis...  pirat
Un Hemlock succombe aussi au passage.

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Tour cinq Eldar:
Le replis n'étant plus possible après car on arrive au bord de table l'eldar passe au travers et tire principalement sur les krakens, la seule menace véritable une fois qu'il sera passé de l'autre côté. Malgré la save et le BFI en prime 2 krakens sautent sur les tirs de pulsars.

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Tour cinq Tyranide:
Ratage au premier lancé de l'instinctif, toute la flotte fait n'importe quoi parce que l'ennemi est dans l'arc de flanc et donc il n'entre dans aucune catégorie du comportement instinctif s'il est placé dans cet arc.

On arrête la partie ici parce que la suite est cousue de fil blanc et ça peut durer encore plein de tour si je réussi mes saves mais en aucun cas l'eldar ne prendra un tir des tyranides donc c'est plus la peine.

[Eldars vs Ty] - Gauchadroit et ses Corsaires VS Wintermans et ses monstres ! Tour5t


Points de victoire Eldar:
- Un croiseur = 155 pts
- 4 Drones bio-plasma = 80 pts
- 2 krakens = 80 pts
Soit un total de 315 pts de victoire.

Points de victoire Tyranide:
- Un hemlock = 40 pts
- Un nightshade = 40 pts
Soit un total de 80 pts de victoire.

Une victoire eldar !

Mon review:
Ben... autant contre la navy à notre première partie s'était âpre, féroce et tout ... une belle bataille ! Autant là ...
Je retenterai avec des drones d'avant garde et plus de krakens. Comme je ne joue pas la FAQ 2010 je ne suis pas obligé de me plomber de 6 drones escorteurs obligatoire par VR, ce qui sert en couverture mais absolument à rien en tir. Les vaisseaux de ligne étant presque inefficace du fait de leur lenteur je miserai sur les escorteurs d'avant garde pour voir si ça équilibre un peu plus.
Des mises au point aussi s'impose car dans l'armement tyranide il est dit :
Armada a écrit:  Lors d'un dégât critique occasionné par une arme pyro-acide, le dégât critique Feu s'applique également ( ce n'est pas à proprement parler du feu mes l'effet à long terme est comparable ).
P84.
Mais les Eldars, tout comme eldar noir et nécrons n'ont pas Feu en critique n°7... Que fait ont ? applique t-on le critique n°7 quand même ?
Il est aussi a réfléchir sur le déplacement des eldars, en effet le bord de table ou se trouve le soleil est à 80% du temps suffisamment large pour que le vaisseau le vois de flanc ou de dos. Un peu trop facile et je pense que seul un point au centre de ce bord soit le soleil et après c'est en fonction de ce point et des arcs sur le socle ; ce qui semble déjà plus juste.


Dernière édition par Winterman le Dim 10 Mar 2013 - 15:26, édité 8 fois
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Message par Warmaster Tek'Ra le Sam 9 Mar 2013 - 22:03

Tu as écrit "Corsaires" mais je lis une liste de flotte Navy, normal? Bon courage pour le rapport Smile on attend tout ça avec impatience Wink
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Message par Winterman le Sam 9 Mar 2013 - 22:17

... je poste en plusieurs fois. Le coup du message effacé par navigateur qui plante ou internet qui se coupe ou je ne sais quoi non merci.
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Message par Triz' le Lun 11 Mar 2013 - 9:28

J'aime beaucoup la flotte Tyty, mais je trouve que ça manque un peu de décor.





Y'en a vraiment qui on acheté les dés d'ordres ? Shocked Laughing
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Message par Umungus le Lun 11 Mar 2013 - 10:25

Winterman a écrit:Des mises au point aussi s'impose car dans l'armement tyranide il est dit :
Armada a écrit: Lors d'un dégât critique occasionné par une arme pyro-acide, le dégât critique Feu s'applique également ( ce n'est pas à proprement parler du feu mes l'effet à long terme est comparable ).
P84.
Mais les Eldars, tout comme eldar noir et nécrons n'ont pas Feu en critique n°7... Que fait ont ? applique t-on le critique n°7 quand même ?

Les règles semblent suggérer le contraire, mais si c'est de l'acide abrasif et pas du feu ça serait assez cohérent de le prendre en compte non? À la rigueur je trouverais ça plus discutable concernant les coques Nécron...
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Message par Winterman le Lun 11 Mar 2013 - 12:50

Triz' a écrit:J'aime beaucoup la flotte Tyty, mais je trouve que ça manque un peu de décor.
Y'en a vraiment qui on acheté les dés d'ordres ? Shocked Laughing

On fait ce qu'on peut, c'est déjà beau quant on arrive a se voir en 4 mois pour faire une partie.

C'est je pense pour ne pas accabler des flottes aux règles spéciales : les eldars prennent des critiques déjà sur 4+ donc c'est pour que les tyranide n'infligent pas des doubles critiques trop souvent. Principe similaire avec les nécrons ou le blindage tombe s'il passe en alerte impact.
Ceci dit vu la portée de l'armement tyranide, de tout l'armement, c'est loin d'être un bonus qui ferait penché la balance toujours du même côté:

-Les eldars on peut pas les toucher, sans dec c'est l'horreur avec une portée de 30 cm et une vitesse de 15/20 cm maxi ( et arc de tir avant virage 45° aussi, ça joue ).
- les nécrons faut les allumer avec de la lance pour les forcer au BFI. Un escorteur nécron peut avancer de 40 à 50 cm sans ordre spécial et la lance tyranide à une portée de 15 cm... on fait comment ? ( techniquement on vise le Scythe ou le Cairn et soit on le choppe, on le détruit et c'est bon soit on le rate et la partie est foutue)
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Message par Warmaster Tek'Ra le Lun 11 Mar 2013 - 12:54

Merci pour ce rapport Smile contre les oreilles pointues il faut de la vitesse, de la manoeuvrabilité et portée. Avoir plus d'escorteurs peut etre une bonne réponse pour ça, en plus de disputer la maitrise de l'espace à ton ennemi.

@Triz: les vieux loups de l'espace qui ont acheté la boite de base du jeu ont 6 dés d'ordres

Pour moi le pyroacide provoque le dègat critique Feu à tout vaisseau. Il n'est pas écrit que tu infliges le critique n7, qui peut varier d'une race à l'autre, c'est le critique Feu, point.
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Message par Winterman le Lun 11 Mar 2013 - 13:17

Même s'ils ne l'ont pas dans leur table des critiques ? remarque oui je vois pas de contre indication.
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Message par Warmaster Tek'Ra le Lun 11 Mar 2013 - 15:54

C'est de l'acide, ca peut tout attaquer, comme le sang des Aliens Smile

Les lents tyrannides ont bien le droit à ce coup de boost contre les rapides eldars Smile

Je serais curieux de voir combien de temps tiennent les VR à double spore supp contre les Eldars...
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Message par Alistair le Lun 11 Mar 2013 - 17:37

Je suis du même avis que Tek'Ra, il n' y a pas plus de précision, et si cela ne fonctionnait pas contre les Eldars ou autre ça serait mentionné !

Pour revenir au compte rendu tu m'as bien fait rire avec ton croiseur tout seul comme un imbécile Laughing
Et aïyaïyaï les Eldars sa fait mal quand même sur une flotte qui avance pas ! Mais en continuant tu n'aurais pas pu le bloquer dans un coin quand même qui le pousserais à sortir du champs de bataille ou l'obligerais à traverser ta flotte ? et du coup rattraper les points perdue, voir tout bouffer sur le passage !!!

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Message par Winterman le Mer 13 Mar 2013 - 10:20

Ouaip Tek'ra, t'as raison: c'est pas parce que le critique n'est pas dans tel ou telle table que ce n'est pas applicable: Critique feu= perte d'un PS à la fin de chaque tour de jeu si aucune réparation. C'est applicable sur tout vaisseau car tout vaisseau à forcément des PS.

Alistair a écrit:JMais en continuant tu n'aurais pas pu le bloquer dans un coin quand même qui le pousserais à sortir du champs de bataille ou l'obligerais à traverser ta flotte ? et du coup rattraper les points perdue, voir tout bouffer sur le passage !!!

Si tu regardes bien sur les deux dernières images il me passe dans le dos. Il traverse donc ma flotte et en faisant le ménage au passage. Tu ne peut pas le bouffer sur le passage parce qu'il bouge deux fois par tour et donc ne fini jamais assez proche ou dans l'arc.
Ce qu'il fallait, et très clairement, c'est plus de krakens et surtout du drone d'avant-garde : Bouge de 25, virage à 90° et le contact avec les spores est fatal pour un vaisseau sans boucliers. Autrement dit le passage d'un seul drone au travers d'un escadron eldar et c'est la perte de l'escadron entier.
Le drone d'avant garde coûte 25 pts, il n'est pas très puissant ( tentacules de nutrition ou F2 de pyro-acide ) mais pour le coup il aurait changé la bataille, peut être pas la finalité mais ça aurait équilibré. Prochaine partie donc il y aura du drone d'avant garde, reste à le sculpter.
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Message par Warmaster Tek'Ra le Mer 13 Mar 2013 - 11:21

Winterman a écrit: Prochaine partie donc il y aura du drone d'avant garde, reste à le sculpter.

Ha, du beau du lourd à venir Smile un petit buzuk avec des tentacules et des appendices sensitifs...

J'ai eu du mal à suivre la bataille et à bien analyser car le point de vue de chaque photo n'est pas le même. Je suis plutot fan de mettre des photos zoomées des flottes au début, parfois pour souligner des actions, mais sinon de toujours prendre comme pour le Tour 2 tyrannides, càd éloigné de la table pour voir toute la bataille, et conserver cette vue tout le temps, ça permet de bien voir la danse des vaisseaux et les ouvertures.
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Message par Winterman le Mer 13 Mar 2013 - 11:50

... Oui c'est l'idéal, cela dit on a pas réfléchit à faire de photos qui démontent, on était plutôt sur la partie...

Je m'occuperai de la partie photo la prochaine fois.
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Message par gauchadroit le Dim 24 Mar 2013 - 14:36

Bonjour,

Alors, je vais apporter de l'eau au moulin et aider le winter pour donner quelques précisions.

Pour les photos, j'ai pourtant essayer de les faire d'un point de vue unique (ma chaise !) mais il n'est pas évident de toujours les cadrer de la même façon. Le choix de zoomer sur les vaisseaux était fait dans l'idée que vous puissiez mieux identifier les vaisseaux. Après une partie avec de l'eldars est difficile à suivre du fait de leur double mouvements à moins de multiplier les photos !
Mais bon comme la suggéré winter je lui laisserai la main sur l'appareil pour pour que vous jouissiez de meilleurs photos.
La pauvreté en décors se justifie par la génération aléatoire qui a été très radine ce jour là. Mais on gagnerai à avoir une vrai table peinte et de plus beau décors ça on est d'accord.

Après pour l'histoire du feu, on s'est effectivement planté, mais je crois me souvenir que la confusion vient du fait que le dégât critique qui avait été réalisé sur le shadow était le résultat de 7 qui correspond au feu sur le tableau normal mais qui ne trouve pas de correspondance identique chez l'eldars. On a du faire un raccourci rapide en considérant que les vaisseau Eldars ne pouvait donc pas subir de feu. Mea culpa !

Enfin, j'ai clairement été avantagé par le mouvement hasardeux du croiseur de la flotte tyranide qui s'est vu se transformer en stand de tir pour la moitié de ma flotte en limitant grandement la riposte adverse.
Je rejoins par ailleurs Winter sur le fait de bien penser à clarifier la façon de gérer l'orientation des vaisseau Eldar qui reste au final pauvre en explication pragmatique dans le BB. Heavygear en parle dans son tactica ? (oui j'ai pas encore lu ... Embarassed )




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