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[Présentation] Firestorm Armada

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[Présentation] Firestorm Armada Empty [Présentation] Firestorm Armada

Message par Zuvassin le Sam 30 Nov 2013 - 11:49

Le fluff

L’univers est scindé entre deux camps. D'un côté il y a les Terrans, le Sorylians et les Aquans qui forment l'Alliance de Kurak, et de l'autre il y a la Ligue Zénienne avec les Dindrenzis, le Directorate et les Relthozas.

Voici une légère présentation des différentes factions :

Les Terran sont une race humaine, leur recherche de profit, leur capitalisme à outrance et leur arrogance les à conduit à la rébellion des Dindrenzi. Les Terran on fait partager leurs connaissances technologiques aux Aquan et aux Sorylian afin de former l’alliance de Kurak.

Les Sorylians sont une race reptilienne. C’est une race ayant une existence très âgée, et leur tendance flegmatique les a empêchés d’être aussi avancés technologiquement que les autres races. Ce sont des pacifistes dans l’âme, qui ont une fascination pour les événements célestes.

La race Aquatique des Aquans évoluent dans leurs vaisseaux dans une sorte de liquide leur permettant, en cas de dommages mineurs de colmater les dommages. Ce sont des pacifistes résignés à la guerre. Ils vouent avec un certain fanatisme religieux un culte religieux à leurs ancêtres. (Ils me font penser à un mélange Boron/Paranides de X3).

Les Dindrenzis sont l’autre faction humaine, ils sont moins technologiquement avancé que leurs semblables, mais compense cette faiblesse par de vaisseaux solides disposant de technologie de leurs crus. Ils bénéficient également de plus de ressources par rapport aux autres factions. Ils sont opposés idéologiquement aux Terran (ce sont plus des sortes de communistes), après avoir vu les exactions commises par les Terran, ils ont pris leur indépendance et ont créer la ligue de Zenian avec les Directorate et les Relthoza.

La race arachnéene-insectoïde des Relthozas est une race dont les membres vouent leur vie au combat. On ne sait que peu de choses sur cette faction, si ce n’est qu’ils sont très talentueux pour se cacher et dispose d’une technologie avancée pour se faire.

Les humains de la race Directorate sont des scientifiques dans l’âme, et leur technologie reflète cela avec bon nombres d’inventions de leur cru, et d’autres étudiées et « empêtrées »  aux autres races. Ce sont des scientifiques un peu fous à l’éthique douteuse, qui n’existent pas à tester leurs armes sur les autres races.

Les particularités des factions :

Les Terrans sont d’excellents défenseurs. Se sont les maîtres des boucliers défensifs, ils font grand usage des torpilles longue portée et ont un armement assez polyvalent.

Les Sorylians sont les experts en abordage, personne ne peut rivaliser avec eux sur ce point. Ils ont aussi des vaisseaux rapides et des armes latérales (babord/tribord) très puissantes.

Les Aquans eux aiment se rendre à court portée et les gros vaisseaux. Ils ont en général plus de vaisseayu par escadron que les autres, tirent vraiment dans toutes les directions et adorent larguer des mines à tout va mais surtout sous le nez de l'adversaire. Ils peuvent aussi sortir un grand nombre de chasseurs/bombardiers.

Les Dindrenzis ont déclenché la guerre et ils se sont équipés en conséquence. Ils ont peut être pas de bouclier déflecteurs comme les Terrans, mais tous leurs vaisseaux sont extrêmement solides. Leurs bordées latérales sont très peu puissantes, mais ils disposent d’armes frontales vraiment effroyables capables de décimer l'adversaire même à longue portée (ce qui est rare).

Les Relthozas eux sont des experts en furtivité. La plupart de leurs vaisseaux disposent d'un bouclier occulteur qui ne protège pas physiquement mais les empêches d'être ciblé correctement, ce qui leur permet de rester dans l'ombre avant de passer à l'attaque. Ils disposent également d'attaques latérales très puissantes et font un grand usage de chasseurs/bombardiers.

Enfin le Directorate est un peu entre les deux. Ils ont à la fois des vaisseaux solides, des attaques frontales et latérales assez puissantes et même quelques trouvailles technologiques sympatiques (certains vaisseaux on des occulteurs relthozas, d'autres peuvent brouiller les systèmes adverses, etc...). Ils sont également assez bon en abordage.

SOURCE

Les règles et stats des vaisseaux sont en chargement libre

Les règles ici
Anciennes règles
http://www.spartangames.co.uk/firestorm-armada-rulebook-download

Les stats des vaisseaux ici
Nouvelles règles
http://www.spartangames.co.uk/fleet-manuals-now-available
Anciennes Règles
http://www.spartangames.co.uk/resources/downloads

Une galerie de figurines
http://www.spartangames.co.uk/galleries/firestorm-armada-gallery


Dernière édition par Zuvassin le Dim 1 Déc 2013 - 12:13, édité 1 fois

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[Présentation] Firestorm Armada Empty Re: [Présentation] Firestorm Armada

Message par Heavygear le Sam 30 Nov 2013 - 17:57

Je pense que tu as oublié les particularités du Directorate dans ta présentation Zuv

En dehors des 6 grandes factions, il existe deux grandes alliances contenant les factions mineures, sans vous faire leur historique:

Alliance de kurak alliée aux Terrans, Aquans et Sorylians
Zenian League alliée aux Dindrenzis, Directorate et Relthoza

L'Alliance de Kurak contient les factions suivantes:
- Tarakian flotte mineure complète (Battleship, Cruiser, Frigate)
- Veydreth flotte partielle (Gunship, Destroyer)
- Xelocian flotte partielle (Cruiser, Frigate)
- Terquai flotte partielle (Assault Cruiser, Torpedo Cruiser)
- Hawker Industries flotte mineure complète (Battleship, Cruiser, Frigate)
- Ryushi flotte mineure complète (Battlecarrier, Carrier, Cruiser, Corvette)

La Zenian League
- Rense System Navy (RSN) flotte majeure complète (Dreadnought, Battleship, Heavy Cruiser, Cruiser, Destroyer, Frigate, Escort)
- Works Raptor flotte mineure complète (Assault Carrier, Torpedo Cruiser, Corvette)
- Kedorian Alliance flotte complète (Battleship, Carrier, Cruiser, Destroyer, Frigate)
- Ba'Kash flotte partielle (Heavy Cruiser, Cruiser, Frigate)

Les factions hors Alliances
- Omnidyne flotte partielle (Dreadnought, Gunship, corvette) peut compléter avec n'importe quel vaisseau du Directorate sauf dreadnought et battlestation.
- Syndicate flotte partielle (Battleship, Heavy cruiser) ce sont des pirates
- Corsair flotte partielle (Cruiser, Frigate) ce sont aussi des pirates
- Oroshan flotte mineure complète (Battleship, Cruiser, Frigate) Empire mercenaire mineur
- Pathogen X9-V flotte partielle (Battleship, Escort) Une sorte de tyranide issu d'une expérience ratée d'Omnidyne
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[Présentation] Firestorm Armada Empty Re: [Présentation] Firestorm Armada

Message par Zuvassin le Dim 1 Déc 2013 - 12:14

Je pense que tu as oublié les particularités du Directorate dans ta présentation Zuv
En effet, j'avais oublié.... erreur réparée Wink 

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[Présentation] Firestorm Armada Empty Re: [Présentation] Firestorm Armada

Message par Heavygear le Jeu 8 Mai 2014 - 16:02

Petite partie Terran vs Directorate entre moi et mon beau frère (Je joue le directorate, les figs pas peintes  Rolling Eyes ).

Durée de la partie 3 heures

Format patrol fleet (boite de base)
1 Battleship Squadron (Tiers 1)
1 Cruiser Squadron (Tiers 2)
1 Frigate Squadron (Tiers 3)

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[Présentation] Firestorm Armada Empty Re: [Présentation] Firestorm Armada

Message par Alistair le Ven 9 Mai 2014 - 11:45

bah y'a pas de rapport de bataille ? ... juste pour voir la différence entre BFG et ceci.

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[Présentation] Firestorm Armada Empty Re: [Présentation] Firestorm Armada

Message par Heavygear le Ven 9 Mai 2014 - 12:46

Alistair a écrit:bah y'a pas de rapport de bataille ? ... juste pour voir la différence entre BFG et ceci.

Au déboté

Rapport Rapide

Tour 1 init Directorate
Les frégates Liquidator Directorate attaquent les frégates Armsmen Terran en détruisent une et en endommagent une autre. Les Armsmens répliquent et endommagent une Liquidator. L'escadron de Vainquisher fonce sur leurs homologues Teutons bilan grace à un critique et au munition biohazard un des teuton prend 2 hull, 4 CP, 1 marqueur Hazard, 1 deuxième Teuton subit 1 hull et 1 CP. Les Teutons réagissent et endommagent un Vainquisher pour deux hull, 1 CP et un marqueur hazard et un deuxième pour 1 hull. Le Judgment explose une 2ème Armsmen, ajoute un 2ème point de hull et CP au Teuton endommagé (Vive le Biohazard) et rate magistralement le Tyrant. Le Tyrant en profite pour mettre 2 hull sur un Vainquisher et terminer une Liquidator.

Tour 2 init Terran
Les Armsmens survivantes tentent une attaque sur les Liquidators en vain. L'escadron de Vainquisher en profite pour capturer le Teuton qui a perdu 4CP et ajoutent 1 hull sur et 1 CP sur le Teuton endommagé. Le Tyrant explose le Vainquisher endommagé et met 1 hull dans un autre. Le Judgment profite pour se placer dans l'arc arrière du Tyrant et lui inflige 1 hull et 1 CP, . Les torpilles sur les Armsmens se perdent dans l'espace profond... Les 2 teutons survivant tente de détruire le Vainquisher endommagé sans succès mais ajoutent un 3ème hull. Les 3 dernières Liquidators détruisent une des 2 dernières Armsmen et endommagent la dernière.

Tour 3 init Directorate
Le Teuton capturé annonce Foldspace, les Deux Vainquishers restant détruisent le Teuton endommagé et mettent 1 hull et 1 CP sur celui qui était neuf. Le Teuton survivant tente de détruire celui capturé mais échoue et endommage le Vainquisher non endommagé. Les Liquidators finissent la dernière Armsmen. Le Tyrant détruit une Liquidator et inflige 1 dégât au Judgment. Le Judgment riposte et inflige 1 critique au Tyrant qui subit 1D3 dégâts supplémentaire résultat pour un total de 4 hull sans perte de CP (le terran ayant joué une carte prévenant les biohazard).

Tour 4 init Directorate
Les Vainquishers détruisent le dernier Teuton. Le teuton capturé ayant réussi le flodspace s'échappe du terrain. Le Terran ayant joué une carte ignorant les dégâts lors de la résolution des tirs, Le Tyrant détruit le Vainquisher endommagé et amène le second à 3 Hull de dégâts, ses torpilles loupent les Liquidators qui annoncent Foldspace. Le Judgment ajoute 2 hulls et 2 CP de dégâts au Tyrant. Le Terran rachète sa carte.

Tour 5 init Terran
Le terran rejoue sa carte tactique et Le Tyrant détruit le dernier Vainquisher, les Liquidators ayant réussi le flodspace s'échappent du terrain. Le Judgment ne passe qu'un seul dégât sur le Tyrant mais c'est suffisant pour l'amener à 8 dég^ts en Hull et le détruire.

Résultat Victoire majeure du Directorate
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