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Croisade du golfe de Damoclès

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Croisade du golfe de Damoclès

Message par horvalt le Sam 26 Avr 2014 - 0:38

Salut tout le monde de je jette ici mes idées de règle pour jouer la croisade de Damoclès.

Elle s’appuie en grande partie sur les règles de campagne décrites dans le livre de règle 1.5 à ceci près que:

Au début de la campagne l'ensemble des systèmes sont sous le contrôle de l'Empire Tau.

Les prémisses d'une campagne de l'Impérium se résument souvent par des opérations de destruction des batiments adverse afin de pouvoir assurer des invasions planétaires sans risque pour les transporteurs.
Le premier est simplement l'attaque du système Achipélaga par l'Impérium:
C'est un Raid (500 à 750 points) utilisant les règles alternative du scénario Duel de croiseur
Pour représenter le fait que personne ne s'attendait à l'intervention de l'Impérium, le commandant Tau à un malus de 140 points, de plus si l'Impérium gagne il prend possession du système comme si l'engagement avait été une bataille, Si il perd, il peut recommencer au deuxième tour (considérer que la flotte a été réparé) mais les Tau ayant était averti le malus passe à 70 point pour cette bataille

Lorsque les forces de l'Empereur reprennent une planète qui a déclaré sont indépendance, la sentence est lourde aussi bien pour les dirigeants que pour la population

Pour représenter la manière implacable avec laquelle l'Inquisition traite les dissidents, lorsque l’Imperium conquis un système lancez 1D6, sur 4+ la colère de l’empereur a été tellement forte que lors du calcule du nombre de point de réparation disponible ce système donne -1d6 point (le minimum possible est de 0) de plus ce malus dur pendant 1D3 tour de campagne (le temps que les pertes soient remplacé)

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Re: Croisade du golfe de Damoclès

Message par Alistair le Mar 29 Juil 2014 - 16:31

Salut Lucius !
Tu en es ou de ta croisade ?
Vous êtes combien de joueur ? tu nous fait une liste Wink

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L'imagination est une grande liberté
mais imaginer que l'on est libre ... c'est une autre histoire !

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