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Jeu de Batailles Spatiales - Prototype pour mobiles et tablettes

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Zuvassin
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smourbif
Grand Cauldron
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Message par Grand Cauldron Ven 26 Sep 2014 - 12:41

Bonjour tout le monde,

Nous sommes une petite équipe de vétérans du jeu vidéo, et nous pensons que Battlefleet Gothic mérite une adaptation ou au moins un jeu semblable.

Tout le monde chez nous est fan de l'univers de 40K, et on adore les règles de BFG (je me souviens avoir été à Londres pour acheter la boîte il y a 15 ans, puisqu'elle n'est jamais arrivée chez nous).

Nous travaillons sur un prototype de jeu de batailles spatiales au tour-par-tour pour les appareils mobiles. Nous visons le support mobile parce que nous pensons qu'utiliser les doigts est un élément clé de l'expérience du jeu de plateau. Nous avons adoré le portage de Blood Bowl sur PC, mais c'était un peu "triste" de devoir cliquer avec la souris. Même un excellent jeu vidéo ne remplacera pas la sensation de bouger des figurines, et nous voulons vraiment faire une interface qui donne l'impression de toucher quelque chose.

Selon la disponibilité et notre capacité à acquérir la licence BFG, nous ferons une adaption fidèle des règles ou nous baserons le jeu sur des règles "maisons".

Nous avons lancé une campagne sur IndieGogo pour le proto, n'hésitez pas à nous apporter votre soutien en partageant le lien ou en participant à la campagne:
https://www.indiegogo.com/projects/mobile-turn-based-spaceship-battles-prototype

Vous y verrez un aperçu de ce qu'on a prévu pour les interactions de base, et vos retours seront très appréciés. Nous souhaitons avoir des avis le plus tôt possible dans le développement, car nous voulons vraiment impliquer la communauté de BFG pour faire un jeu qui plaise à ceux qui la font vivre.

Merci d'avoir pris le temps de lire Smile

Pour l'Empereur ! (ou Mort au faux Empereur !, ça dépend de votre côté)
L'équipe de Grand Cauldron

NB : vous pouvez jeter un oeil à notre site www.grandcauldron.com , vous pourrez y voir notre premier projet indépendant en cours de développement.


Dernière édition par Grand Cauldron le Lun 6 Oct 2014 - 11:00, édité 3 fois

Grand Cauldron

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Message par smourbif Ven 26 Sep 2014 - 13:20

l adresse marche pas !!!
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Message par Pix Ven 26 Sep 2014 - 13:40

Vraiment !??
Une tree bonne nouvelle !
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Message par Alistair Ven 26 Sep 2014 - 13:41

Excellente initiative !
J'en parlerais dans mon prochain MAG BFG-FR et je vais partager cela sur mon Google et autre forum.
Je vois que votre devanture est en anglais, peut-être qu'il serait bien d'en informer le forum qui organise le GhotiComp !

Connaissez vous VASSAL ? il y a un mode BFG très bien réalisé cela peu peut-être vous donner des idées...

Par contre pourquoi avoir mit un délai si court pour la demande de fond ?
Alistair
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Message par Zuvassin Ven 26 Sep 2014 - 13:50

C'est une excellente nouvelle que vous nous apportez. Je partage votre avis BFG mérite amplement d'être adapté.

N'hésitez pas à nous dire si on peut vous apporter de l'aide Wink
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Message par Grand Cauldron Ven 26 Sep 2014 - 14:28

Merci pour les réponses rapides !

Ca fait plaisir de voir une communauté active autour de BFG Smile

J'ai corrigé le lien, c'est la virgule qui avait été "absorbée".

Je connais VASSAL de nom, je jetterais à oeil au mode BFG, c'est effectivement intéressant.

Pour le délai de la campagne IndieGogo, on a mis un temps court car nous comptons aller à la Game Connection fin octobre, et on aimerait en profiter pour montrer quelque chose de concret concernant BFG. Pour réaliser un proto en si peu de temps, il faut nous y mettre à plein temps et sûrement engager quelques indépendants pour réaliser des assets.

Passé cette date, on n'a plus vraiment de deadline immédiate et donc on peut se permettre de progresser de façon plus souple, avec un budget plus light (mais un planning forcément plus nébuleux).

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Message par Pix Ven 26 Sep 2014 - 15:23

Vous avez pensez à poster votre projet sur les forums anglosaxon ?
Il y a notamment ce forum sur BFG :
http://www.forum.specialist-arms.com/index.php?board=7.0
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Message par TW Ven 26 Sep 2014 - 15:40

Vous avez déjà des contacts avec GW?
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Message par Pix Ven 26 Sep 2014 - 15:43

Il y a l'histoire de developpeurs de Hunters qui est mignonne sur le sujet :
http://www.pockettactics.com/features/previews/random-encounter-a-hands-on-preview-of-warhammer-quest/
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Message par Grand Cauldron Ven 26 Sep 2014 - 15:58

A-t-on des contacts avec Games ? On ne peut pas en parler pour l'instant à cause d'un NDA, à vous de deviner ce que ça signifie Wink

On a lancé l'info également sur Warseer et BoLS, mais pas encore eu de confirmation pour les posts, il faut laisser le temps au soleil de se lever de l'autre côté de l'atlantique.

Pour le forum specialist-arms, j'ai tenté, mais il semble que les inscriptions soient désactivées, donc pas possible de se créer un compte. Si quelqu'un sait ce qui se passe, ou mieux relayer l'information, ça serait super Smile

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Message par Zuvassin Ven 26 Sep 2014 - 16:03

N'étant pas très familier avec IndieGogo et les sites du genres, est-il possible de faire un don par virement bancaire ?

En tout cas, je vais suivre votre projet de très prêt, ça m'a l'air très prometteur en tout cas.
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Message par Pix Ven 26 Sep 2014 - 16:40

Je viens de lancer un sujet sur Specialist Forum :
http://www.forum.specialist-arms.com/index.php?topic=6567.0
Vous devriez pouvoir réagir dessus (et je suis passé laissé ma contribution Smile).
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Message par Grand Cauldron Lun 29 Sep 2014 - 11:27

Merci pour le sujet sur specialist-arms, j'ai vu ça. J'ai pu me créer un compte finalement, j'irais ajouter mon grain de sel !

Zuvassin, sur IndieGogo il y a don Paypal ou par CB. Je ne crois pas qu'on puisse faire un virement bancaire directement, mais ça doit être possible de virer vers un Paypal puis de faire un don avec ça. C'est un peu compliqué...

Le proto est commencé, on a un vaisseau qui se ballade sur la tablette. C'est pas encore montrable mais ça avance Smile

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Message par Grand Cauldron Lun 6 Oct 2014 - 11:09

Bonjour tout le monde !

Nous avons reçu des plaintes d'une partie de la communauté particulièrement adepte des procès. Pour éviter tout problème légal, nous avons modifié notre communication : nous parlons désormais de faire un jeu de batailles spatiales au tour-par-tour sur mobile, et non pas d'une adaptation de BFG.

Notre intention ne change pas, dans le cas où nous pouvons obtenir la licence, ce sera une adaptation, dans l'autre cas, ce sera un jeu avec des règles maisons (qui pourra toujours nous aider à obtenir la licence plus tard, comme Cyanide avec Chaos League).

Au niveau du prototype, nous avons quand même pu avancer : nos croiseurs se déplacent avec élégance dans le vide spatial Wink On va pouvoir s'attaquer à la phase de tir et tester bientôt des affrontements entre une poignée de bâtiments.

Bonne journée à vous Smile

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Message par baygon_choco Lun 6 Oct 2014 - 11:25

Le nov-avocat est l'arme de dotation chez vous-savez-qui.

Impatient de faire mumuse avec votre simulateur d'engagement spatial libre de droits !
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Message par Zuvassin Lun 6 Oct 2014 - 14:35

Nous avons reçu des plaintes d'une partie de la communauté particulièrement adepte des procès. Pour éviter tout problème légal, nous avons modifié notre communication : nous parlons désormais de faire un jeu de batailles spatiales au tour-par-tour sur mobile, et non pas d'une adaptation de BFG.

Je pense que c'est une bonne décision afin de vous éviter des ennuis avec le "Grand Toucan". J'ai vraiment hâte de voir l'avancée de vos travaux.

Good luck Wink
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Message par Pix Mer 8 Oct 2014 - 10:55

J'aurais pas imaginé qu'il y est aussi vite des problèmes de licences...
baygon_choco a écrit:Impatient de faire mumuse avec votre simulateur d'engagement spatial libre de droits !
Bien d'accord ! En attendant la prochaine étape de votre futur projet Smile
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Message par SpookGC Jeu 7 Avr 2016 - 9:26

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Message par Alistair Ven 8 Avr 2016 - 6:20

Ah punaise j'avais oublié ce sujet !!!
Faut que je le note quelque part et promis le sujet passera dans le mag Wink

Félicitation à vous ! du coup vous avez bien les droits nécessaire pour garder toute la mécanique et le design de BFG ?
Vu la petite vidéo ça à l'air assez proche de ce que l'on joue sur nos tables ... je me demande si dans votre conception il y a une bibliothèque des vaisseaux pour faire sa flotte et si elle peut-être utilisé en complément, ou a la place de notre registre de flotte sur une vraie table ? (c'est un projet que j'ai en tête depuis assez longtemps pour remplacer nos fiches sur des fiches interactives de tablette, comme une application)
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Message par SpookGC Ven 8 Avr 2016 - 13:01


Merci Wink
Pour les designs et mécanique, oui, c'est le principe du jeu. Notre but est de rester le plus fidèle au jeu de plateau.

Pour l'instant on a pas le suivi des dégâts etc mais c'est intéressant.... C'est une excellente idée que tu as là :p ! On va en parler, mais apparemment ce serait plutôt pour une companion app. Je te tiendrais au courant si c'est accepté et que ca aboutit.
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Message par Shoyandell Lun 11 Avr 2016 - 11:51

Bonjourà tous!

Ayant eu la chance de tester le jeu je confirme qu'il est excellent et que l'on retrouve bien l'ambiance du jeu de plateau.

J'ai hâte de pouvoir le télécharger!!! Very Happy
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