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[Armada RTS] Bugs

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[Armada RTS] Bugs

Message par Uvogovine le Lun 28 Mar 2016 - 19:50

Et voilà le sujet pour discuter des divers bugs (et chercher de l'aide par exemple ^^)

Personnellement, j'ai un problème avec la MàJ du 28/03/16 :
Je n'arrive plus à former des groupes avec ctrl+chiffre. Avez vous ça aussi ?
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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par Gunn le Mer 30 Mar 2016 - 13:36

Uvogovine a écrit:
Personnellement, j'ai un problème avec la MàJ du 28/03/16 :
Je n'arrive plus à former des groupes avec ctrl+chiffre. Avez vous ça aussi ?

Je n'ai pas re-tenté !
Si je peux j'essaie ça ce soir.

Par contre, j'ai eu un problème avec mon clavier français, il se mettait en anglais. Donc pour résoudre le problème il faut aller dans Option>Control> et cliquer sur "Default" pour qu'il détecte le clavier français.
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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par Uvogovine le Mer 30 Mar 2016 - 16:54

Ahhhhh effectivement. Je retenterai sous peu.
Ça me semble logique d'autant que maintenant les groupes (sélectionnés par souris) reçoivent tous le même ordre quand tu le donnes à l'un d'eux
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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par Gunn le Ven 1 Avr 2016 - 19:50

Nouvelle mise à jour (et ce n'est pas une blague) :
http://steamcommunity.com/app/363680/discussions/0/365163686039206564/
Code:

Patch Notes - 1st April 2016
Greetings Admirals!

Thank you for your continued feedback on the Battlefleet Gothic: Armada beta. Your reports on technical issues and balance have been fantastic for helping us iron out the game.

We've just updated the Beta with a new patch:

Battlefleet Gothic: Armada Patch note Build 0.6756

Bug Fix

Fixed a bug occurring in the first two missions of the Campaign.
Fixed two Crashes occurring in multiplayer.
Fixed some variables that didn’t indicate the correct values.
Fixed a bug that caused high level Breakthrough missions to have 3 Defence platforms instead of 4.
Fixed a Bug that caused the Big Red Button to be endless.
Fixed a bug altering the visibility of the Execute button.
Fixed various bugs reported by players.
Fixed a bug causing the Battleship Ork to have less defensive turrets than indicated, it now have its 15 defensive turrets.
Fixed a bug allowing the Shokk-Attack Mega Kannon to get back the Data.
Fixed a Crash caused by the use of Alt during a Loading Screen.
Fixed a bug causing torpedoes to rarely not collide with ships.
Fixed a bug occurring for the Guest of a Multiplayer when the Skill “Emperor’s Tarot” is used.
Fixed a bug affecting the 33D Mesh of the Chassa-Bomma Ork.
Fixed a bug on the Cooldown FX.
Fixed a bug affecting the Cost of Ork Battery Weapons.
Fixed a bug affecting the Auto-Deploy feature.
Fixed a bug that sometimes made the cursor disappear.
Fixed a bug affecting the Crewmember Tooltips.
Fixed a bug showing the guest’s Cooldowns higher than indicated by the Tooltip.
Suppressed the Tooltip on Wreckages saying “ Test – Ca marche”.
Fixed a bug causing the ship list to overlay with the Captain panel in Port Maw.
Fixed a bug affecting the Binding in the options which were disabled.

GUI

New Icons for the Generator Security Team and Cogitator Linkage.
Numerous scale anchors reworked to fit various resolutions.

Graphics

Traktor Kannon FX improved.
New Celestial Bodies “Stations” on the Battlefield.
Optimisation of the Emperor’s Tarot FX.

Optimisation

Bomb Feedbacks are now visible by all players.
The skills Augure Probe and Recon Beacon now detect Minefields.
Weapons now have a list of attributes.
Links between systems in Campaign reworked.
You can now Double-click on saves to rewrite/ Launch them.

Ergonomy

You can now Ctrl + Click on ships or in the Ship list to add or remove ships to a group.
New Feedback for the Capitulation.
Mines now have a Feedback for their activation zone.
The Critical Damage Icon on the Warp Jump has been modified to show its affiliation mor clearly.

Gameplay

Ork Weaponry’s Costs have been reworked.
The Orks Zzap Weapons are no longer Unstable.
Orks Kannonz now have the Imprecise Attribute. They remain at 100% precision at 0k, but lose more precision with distance, ending at 0% at 6k
The newly added Celestial bodies “Stations” Block Fires such as Torpedoes, Macro-Weapons and Lances, giving an efficient cover. Ordnances ignore the Stations.
The Skill “Taunt” was heavily modified : it now have a reduced range, from 10K to 7.5K, It does not silence its target, which can still use skills, but can’t manoeuver. Finally, it no longer attract the target to 3k distance, but instead force it to attack the ship in accord with its behavior set.
The Ugrade “Void-Locust Swarmcloud” from the Mark of Nurgle now deal Pure damage, instead of damage mitigated by Armor.
The Faction Trait “Loyalty” now show the chances of insubordination for Imperial Navy and Chaos.
Affiliation of the Disengagement Skill “Warp Jump” is now the Generator.
The Space Stations Missions went under heavy modifications:
Space Station Assault Mission is no longer available in its smaller setting “300/600 fleetpoints”. It is still present in its bigger format.
Space Stations now have access to Special Orders excepted “Running Silent”.
Space Stations Now have three Instances of the “Reinforcement” skill, adapted for each faction.
Imperial Navy : Cobra Destroyer
Chaos : Iconoclast Destroyer
Ork : Brute Frigate
Space Stations now have the upgrades:
Lances Range Augmentation.
Macro-Weapons Range Augmentation.
Detection Range Augmentation.
Ordnance Cooldown reduced.
Special Orders duration Improvement.
In Space Station Assault Mission, the Defender can now place 10 Minefields where he wants in the Station’s Detection range.
Defence Platforms now have skills depending on the mission:
Energy Transfer in Space Station Assault
Void Shield Overcharge in Breakthrough
In Assassination Missions, the Defender no longer have 400 fleet points but 600.
Ork Traktor Kannon range improved, from 5k to 7.5k
Ork Flingz now fire twice faster than before, and their damages and critical hit chances have been divided by 2.
In 600 points convoy, attacker must now destroy 4 transport ships and not 3 in order to win.

Text

Numerous corrections on tooltips and texts.

Known Issues

Space Station Reinforcement skill: Tooltip always display « Cobra » class escort vessel.
Space Station have 2 wrong Upgrades: Targeting Matrix and Enhanced Battle Bridge.

Glory to the Emperor!
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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par Uvogovine le Ven 1 Avr 2016 - 20:06

Mouais ... ça n'a pas changé mes problèmes de commande ^^
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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par Uvogovine le Mar 5 Avr 2016 - 9:48

Yo tout le monde
On s'est rendu compte d'un truc bizarre avec DeVaanne ce WE : il.y a des parties complètement déséquilibrées en terme de points.

Genre je me suis retrouvé à 660pts, soit 3 croiseurs +1 léger+ 5 escorteurs contre... 2/3 croiseurs et un.léger.
Le gars a rien compris et moi non plus.

Pareil, je me suis retrouvé face à un cuirassé chaos accompagné par 2 croiseurs et des escorteurs... avec 3 croiseurs au total.

Ça vous a déjà fait ça?
Est ce que c'est voulu/ normal?
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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par Kurg'Norris le Mar 5 Avr 2016 - 10:31

Presque pas pareil Razz = 400 pts moi 3 dauntless + 1 escorteur en face orks avec deux méga-bordel à 1000 Pv et 3 Savaj'

tout va bien , c'est le kiff total, cherchez l'erreur Shocked

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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par Adruss le Mar 5 Avr 2016 - 10:32

Ouahahah !
Je trouve ça tres drole moi ahah !

Bon courage =)
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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par Kurg'Norris le Mar 5 Avr 2016 - 11:15

Bon après c'était pour une " Mission Data Recovery " en jouant fin comme du gros sel , j'ai serré les fesses, passé DTC le truc moche qui avait le " Target "
des golgochons, récupéré le fameux Data à la con, en avant toute, saut Warp et bye-bye les alien pour une belle victory  
par contre le reste de ma flotte a morflé grave face aux fondus de la vitesse , la Sword on la cherche encore ( enquête du BEA en cours )
et les deux pauvres Dauntless qui ont fait écran ... bas disons qu'il faudra plus qu'un pot de peinture et quelques coups de marteaux pour qu'ils reviennent au top lol!

en y repensant cette partie était du grand , mais bien fun au final ... I Like I love you

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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par Gunn le Jeu 14 Avr 2016 - 11:42

Pour information nouvelle mise à jour qui rajoute les Eldars et la version française du jeu Very Happy

http://steamcommunity.com/app/363680/discussions/0/365163686086393095/

Code:
Features

    Eldars are now available!
    Added French/German/Spanish localization.
    Planetary assault game mode is now available.


Bug Fix

    Fixed a bug that didn’t showed the Skill gained through the Mechanicus Favor as a Favor Skill.
    Fixed various bugs affecting the new Insubordination gameplay mechanic.
    Fixed a bug identifying ships at the start of a game without reason.
    Fixed a random multiplayer crash.
    Fixed a bug forbidding scrolling during briefings.
    Fixed a bug affecting some small elements’ trails.
    Fixed a bug affecting the Port Maw Camera locking up if a Priority mission was accessible.
    Fixed a bug affecting the Port Maw Tutorial if the player saves and load the save between the end of Test of Faith and it.
    Fixed a bug affecting Imperial navy favoured ship that could still insubordinate.
    Fixed various bugs affecting Texts.
    Fixed a crash provoked by the Defence Turrets of a ship.
    Fixed a bug in the Disengagement Skills cooldown.
    Fixed some visual bugs on the Chaos favours.
    Fixed a bug allowing to End Turn just as a briefing is launched.
    Fixed a bug causing the Chaos Transport Ships to only fire on their left.
    Fixed a bug making the planets disappear in planetary assault.
    Fixed a bug affecting Eldar Holofields on a mission’s initialization.
    Fixed a bug affecting the Ordnances positions.
    Fixed a bug affecting the auto-deploy feature in Recovery missions.
    Fixed a bug affecting the Defence turrets FX.
    Fixed a bug causing the Imperial Transport ships to have the Auto-destruct capacity.
    Fixed various bugs affecting the Auto-Deploy feature.
    Fixed a visual bug causing the “Augur Probe” FX to be deactivated if it was launched off-screen behind the camera.
    Fixed a bug that switched the bindings for “Lightning Strike” and “Boarding” Skills.
    Fixed a bug affecting the Navigators’ variables in its tooltip.
    Fixed a bug allowing the player to see and set the auto-launch on allied and enemy ships.
    Fixed a bug allowing the second ship in “Test of Faith” mission to suffer critical damages causing a blocking situation.
    Fixed a bug causing the end dialogues of the “Test of Faith” mission to be played two times.
    Fixed various bug affecting camera transitions and roll overs.
    Fixed a bug causing a renamed ship to lose its given surname if it is repaired.
    Fixed a bug on convoy causing the wrong values to show in the objectives.
    Fixed a bug causing the Cruiser Slot at the end of the Port Maw Tutorial to stay locked.
    Fixed two bugs affecting the Multiplayer Lobby if the Host left it: It resulted either in a crash, or the Host hadn’t any “Back” button to leave the Lobby.
    Fixed a bug causing ordnances trails to be excessively long if they spawned behind the camera.
    Fixed a bug causing the ships’ levels to not be visible for the guest in multiplayer.
    Fixed a bug forbidding the “Wind of change” chaos favor skill to work with the “Enhanced battle bridge” Upgrade.
    Changed the font used to write Tooltips titles, as the last one caused bugs.
    Fixed a bug caused by the Thrusters which desynchronized the Guest.
    Fixed a bug which caused the upper right button in the docks (“To battle”) to have a reduced hitbox.
    Fixed a bug allowing the ships with “Enhanced battle bridge” to still use their special orders while warping out.
    Fixed a bug causing the Port Maw tutorial to not be functional after loading a save between it and the end of the mission “Test of Faith”.
    Fixed a bug affecting the saves.
    Fixed a bug causing the escape menu to not pause the dialogues in action.
    Fixed a bug causing a destroyed Space Station to have the correct wreckages.
    Fixed a bug affecting the missions’ names in the Battle Report. They appeared as not existing.
    Fixed a bug preventing the Main Menu music from looping.
    Fixed a crash occurring in Port Maw.
    Fixed a bug causing a Defender in Assassination Multiplayer that was the guest to not see the message indicating the target ship above it.
    Fixed a bug affecting the briefing if the player closed it and switched between subsystems, preventing the briefing from closing.
    Fixed a bug that caused some skills used on invalid targets to have their cooldowns launched anyway.
    Fixed a bug that deployed ships under the game’s plane if they were automatically deployed after reaching the time limit.
    Fixed a bug that prevented the Guest in multiplayer to use auto-deploy multiple times.
    Fixed a bug that prevented the enemy ship to warp out in the “Test of Faith”mission.
    Fixed a bug that caused a player to lose control of his ship without reason for several seconds.
    Fixed a bug affecting the Recapitulations of players in the pregame.
    Fixed a crash occurring when a traktor Kannon was used and involving the defence turrets of the ship.
    Added a protection to prevent the Bombardment timer to return a negative value.
    Fix of the game launching in window mode and in background at the first launch.
    Fix of an issue on the side weaponry’s tooltips on the client side which doesn’t display the right value when an upgrades influence it.
    Fix of an issue which display substitute ships on the Port-maw of the host player when this player doesn’t close the game properly. (i.e. Alt-F4)
    Fix of an issue in the pre-game panel, when the player adds a ship to his fleet it was considered with the status “crew in replacement”.
    Fix of the variable “Number of attacks per bomber” which displayed 2 instead of 1.
    Fix of the freeze of the game when the player hit Alt+F4 during a matinee.


GUI

    Anchors modifications provided to numerous elements to avoid distortion despite the resolution or the language.
    New partitioning of the cinematic subtitles.
    Polishing provided to numerous GUI Elements.
    “Enhanced Battle Bridge” Upgrade has a new Icon.
    “Belt Armor” has a new Icon.
    New In-Game field to viewFavour Icons.
    “Loyalty” (now named “Loyal”) Attribute Icon added.
    Some buttons and texts have been moved.
    “Daemonic Lightning Strike” Chaos favour Skill, “Terminator Lightning Strike” Imperium favour Skill, and “Space Marines” Imperium favour Upgrade Reworked.
    Modifications of the Credits, adding the Localization teams.
    Space added between “Skill Slot” and the Number in the Shipyard.
    Many anchors modified to avoid texts problems such as cuts and resolution scale.
    Modifications on the Ship’s name on the stat panel. It now features the tonnage, the model of the ship and the name.
    Fonts modified to include the ñ in certain places.
    Changed fonts in various screens (Pregame, Port Maw, etc…)
    Switch of two upgrade icons in the Ork docks: “Annuver bridge” and “grot messengers”
    Corrections on the Stellar map, Port Maw subsector done.
    Improvements on the Ork GUI Texture.
    Size of the red circle indicating a mission in the stellar map modified.
    Elements on the battle report resized to avoid resolution loss.
    Rework of the numeric life bar indication in the GUI to gain more visibility.
    Icon for seditious forces added.
    All the weapons that are used through skills aren’t shown in the ship’s weapon recapitulation. The Skills Icons will still indicate the presence of said weapons.
    Fix of the “custom game” button which was disabled if the player didn’t have a campaign save.
    Suppression of the background picture on the “options panel “.


Optimisation

    Improved ship overlays (buttons above the ships for contextual actions).
    Replacement of the videos in the Main Menu Background.
    Ships now have different-sized “no-deploy” ranges depending on its class.
    Ships do not use their Auto-launched bombs on too fast ships anymore. They now wait for the target to reach lower speeds to place them as correctly as possible.
    Reactor sounds of ship engines suppressed from the dock scenes.
    The “Load Save” Button in the main menu is now deactivated if no save is available.
    Credits Button now available in the Main Menu.
    The Eldar are now available.

Graphics

    Improvements to Orks Textures.
    Rework of the asteroid fields.
    Rework of the Lightning Strike FX for Chaos and Imperium.
    Added moving and interactive elements in all factions docks to add more life to the scene.
    The Heavy Missile Pod Turret and Missile Pod Turret now has different aspects depending on the Chaos favours.
    Rework of the Celestial bodies (Mining Station, Comm-Sat Relay, Imperial Outpost).
    New environmental preset “Ice” created.
    FX in Gas clouds slowed.
    Light cruisers imperium textures improved.
    Fix of various captain portrait.
    Add of a new Chaos captain portrait.
    Ork’s head of the skill “Waaaaagh” is now two sided.


Ergonomy

    Favour Icons now visible in the In-Game ship recapitulation.
    Informations systems on subsectors’ menaces has been added.
    Missions with timed objectives now have an objective indicating the timer:
        Recovery and Assassination mission: Time before the “Warp Jump”/ ”Enter the Webway” Skill is available.
        Planetary assault: Time before the next bombardment mission starts.
    Validation panels in case of a loading, saving, or rewriting of a save added.
    All In-Game mission objectives added.
    If a player disconnects in the Multiplayer Lobby, all players are now sent back to their docks with an error message indicating what happened.
    Slight modification in colliders, which will slightly impact ramming physics.
    Alt+F4 now accounted for. Effects will vary depending on where it is used:
        In most places, it will quit the game.
        In Deployment phase, it is now deactivated.
        In mission, it will be considered as a capitulation, with all the habitual drawbacks.
        In Multiplayer it’ll also quit the current mission for all players.
        In the docks in multiplayer, it will save your profile, then quit the game.
    New Focus logo at the launch of the game.
    Players in a group finishing a mission will stay in group afterwards.
    Collision detection of certain elements improved to facilitate the IA avoidance of said elements.
    Charging a save from the main menu won’t trigger the message asking you if you are sure.


Gameplay

    The minimum amount of Line ships for a given mission is now “1 per whole 300 fleet points” slices.
    Fleet points given to the IA in Campaign mode reworked, it now has -15% in Easy, -5% in Normal, +5% in Hard, and +15% in Heroic.
    Nova Cannon modified:
        Precision modified to be a bit more average:
            It is now more precise at long range than before.
            It is now more imprecise at close range than before.
        The Nova Cannon now takes 3 seconds to fire instead of 2.
        Feedback added on the landing location of the attack during the firing time.
    Transport ships are now accessible in the factions’ docks. They can be fit with Upgrades like Escort ships, but cannot be added to a fleet in the pregame.
    The chances of a Cruiser Clash mission are now up to 40%. The 60% left is a random between all mission pool except for the cruiser clash)
    Traktor Kannon’s effect duration reworked from 3 seconds to 1 second, hence tracking upon a lesser distance.
    Defence platforms and Space stations now deal twice the damages they did before in case of ramming.
    In Space Station Assault, the Space Station’s position has been moved backward, and the Defender now have the same number of Fleetpoints than the attacker.
    IA Fleetpoints in Campaign have been improved.


Texts

    Many texts added & edited.
    The Tooltip for the Dorsal Zzap Turret on Orks Battle Cruisers and Battleships now show its true arc of fire (270°)
    Texts adjustments on numerous places to avoid cutted text.
    Numerous text corrections and modifications.
    Add of the “Games Workshop” logo on the credits.
    Fix of the font on the ship recapitulative cards.
    Localization of the back button on the Credits panel.
    Localization of the IA panels for the custom game.
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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par Uvogovine le Jeu 14 Avr 2016 - 11:54

Yooouhioou
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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par Kurg'Norris le Jeu 14 Avr 2016 - 12:13

La bonne surprise de ce matin pour la version française ... au lancement de la partie bounce

de plus les transporteur gagnent le droit à des options
= jantes larges, becquet, néons flashy des colories sous la coque, housse de siège en mode léopard, moquette sur le volant et dés en mousse au rétroviseur I love you

du tuning comme j'aime Razz

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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par Gunn le Jeu 14 Avr 2016 - 15:54

Kurg'Norris a écrit:
de plus les transporteur gagnent le droit à des options
du tuning comme j'aime Razz

Nonnnnn? Shocked
Tu vois ça où? Il faut faire comment ? (je n'ai lancé le jeu que pour voir s'il se lançait ce matin).
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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par Kurg'Norris le Jeu 14 Avr 2016 - 19:36

Gunn a écrit:
Kurg'Norris a écrit:
de plus les transporteur gagnent le droit à des options
du tuning comme j'aime Razz

Nonnnnn? Shocked
Tu vois ça où? Il faut faire comment ? (je n'ai lancé le jeu que pour voir s'il se lançait ce matin).

Tout simplement dans ta liste de flotte en marge de gauche à l'écran , en dessous des escorteurs, ni plus ni moins ...

Hs : je viens de mettre une putain de déculottée aux z'oneilles pointues .... quelque chose de sympa  bounce

duel de croiseurs en 700 points, première partie, premier choc contre les Eldars avec la Navy  ( tout mes vaisseaux en lvl 7 ou 8 ) ,
ça pète comme du verre les grandes z'oneilles  Razz  , ça croustille sous la dent , un vrai régal What a Face

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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par Alistair le Jeu 14 Avr 2016 - 20:29

ça doit pas être marrant à jouer alors les eldars ... j'ai le jeu depuis le début de la Beta steam mais j'ai encore rien fait dessus (pas le temps Sad )

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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par dante100 le Jeu 14 Avr 2016 - 21:09

Sont magnifique nos amis Eldars, par contre sont fragile comme du verre , mais d'une grosse puissance de feu .

J'ai encore du mal avec le fonctionnement du pulsar

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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par horvalt le Jeu 14 Avr 2016 - 21:26

Pour le pulsar:
- enlever l'option de priorité (la cilble);
- Mettre le behavior à 3K
- Garder l'utilisation automatique du pulsar
- Détruire les boucliers (la bombe est parfaite pour ça)
- Se rapprocher
-Prendre du popcorn et regarder les navires pendre feux
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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par Uvogovine le Jeu 14 Avr 2016 - 22:28

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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par Sparika le Ven 15 Avr 2016 - 0:37

Niveau bug récurrents j'ai

- Ordres (en gros tous les boutons) qui ne fonctionnent pas pendant une partie, sauf en mode automatique.
- Impossible de former des groupes avec Ctrl+6 (... uniquement 6, oui, et tout le temps)

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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par horvalt le Ven 15 Avr 2016 - 1:30

J'ai eu un croiseur du chaos adverse avec une apparence détruit qui à fait un saut dans le warp
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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par Gunn le Mer 27 Avr 2016 - 9:24

Vous êtes sûrement déjà au courant que le jeu est sorti ce 21 avril. Et hier on a eu le droit à un nouveau patch :
http://steamcommunity.com/app/363680/discussions/0/357284131807242175/

Notamment :
>Improvement brought to the queuing orders management and the movement orders with a destination close to the ship.
>Anti-cheat protection added for some known cheats.

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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par Zuvassin le Jeu 28 Avr 2016 - 11:17

Je me réjouis qu'il mette une option afin de choisir à quel format on veux disputer la partie, je trouve que cela manque.


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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par Gunn le Jeu 28 Avr 2016 - 15:28

Zuvassin a écrit:Je me réjouis qu'il mette une option afin de choisir à quel format on veux disputer la partie, je trouve que cela manque.


Oui et aussi le fait qu'on ne puisse pas combattre avec des amis connectés. Neutral C'est la même chose qu'avec Blood Bowl 2 le multijoueur.
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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par Zuvassin le Mar 10 Mai 2016 - 19:37

Aïe premier cas de triche que je croise :

Partie à 300pts contre de l'ork, mon adversaire me sort 4 Croiseurs et 15 escorteurs.....normal pale

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Re: [Armada RTS] Bugs

Message par Auberon le Dim 3 Juil 2016 - 20:38

Petit bug :
Ils ont inversé les faveurs Blood Angels du Maitre de Chapitre et du Haut chapelain niveau design dans l'onglet équipage.
On a la tête de Dante à la place de celle d'Astorath et inversement.

La barge de bataille favorisée par Dante a de la gueule en tout cas, aigle le long des "ailes" ça en jette.
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