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Message par sgt ziegler le Sam 31 Oct 2009 - 18:43

Bonjour, suite à notre premiére partie, nous avons rencontré quelques problémes.Mon ami ,jouant space wolfs, fait aborder des thunderhawks sur un vaisseau eldar équipé de holochamps.Notre question est :le joueur eldar bénéficie-t-il de sa save à 2+ pour annuler l'abordage des fils de Russ?

merci
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Message par Deadly Kafeine le Sam 31 Oct 2009 - 18:50

- Oui l'holochamp fonctionne contre les frappes éclair (FaQ fr, p17, point XIV.1).

Je viens de voir qu'on a mis "Attaque éclair" alors que le terme de règle est "frappe éclair".
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Message par sgt ziegler le Sam 31 Oct 2009 - 18:52

Merci bien.
( c'est plus rapide qu'à Mcdo ici Very Happy )
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Message par Deadly Kafeine le Sam 31 Oct 2009 - 18:56

Question de synchro Wink.
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Message par sgt ziegler le Sam 31 Oct 2009 - 19:14

Une autre question ,si vous me l'accordez messire:
ce fameux holochamp empéche-t-il les téléportation?

A votre bon coeur messieurs!
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Message par Norhtak le Sam 31 Oct 2009 - 19:34

L'holochamp "absorbe" sur 2+ absolument tout ce qui n'utilise pas le tableau de canonnage.

En gros seuls les batteries d'armes, canons de bombardements SM et grokanons orks évitent le 2+ mais se prennent en contrepartie un malus d'une colonne sur la gauche sur ledit tableau!
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Message par Kibo le Dim 1 Nov 2009 - 11:44

Donc si je comprend bien : en cas de tentative de téléportation sur un vaisseau eldar possédant holochamps, la téléportation est annulée sur 2+.

Sinon, existe-t-il un moyen quelconque de désactiver ces holochamps ?

Kibo, nouveau joueur BFG.


Dernière édition par Kibo le Dim 1 Nov 2009 - 16:00, édité 1 fois
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Message par fenrir 0 le Dim 1 Nov 2009 - 12:12

Il me semble qu il y a aussi les armes speciales des necrons qui annule les holochamps.
Mais a proprement dit il n y a pas d "interrupteur magique" pour faire sauté un holochamps.

C'est batterie batterie et encore batterie tout en finnesse.
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Message par Deadly Kafeine le Dim 1 Nov 2009 - 12:41

Contre tout ce qui n'utilise pas le tableau de canonnage, la sauvegarde de 2+ fonctionne (hormis évidemment les armes dont le descriptif le dit explicitement).

En gros, le principe c'est que l'holochamp perturbe les capteurs du vaisseau qui tire en lui faisant croire que le vaisseau eldar est à côté de sa véritable position. Donc quand tu téléporte quelqu'un contre un vaisseau eldar, il a 5 chances sur 6 de se rematérialiser à côté, dans le vide honteux de l'espace, comme un *CENSURE*.
Edit gaffe aux âmes sensibles

Edit: roooh Wink.


Dernière édition par Deadly Kafeine le Dim 1 Nov 2009 - 17:12, édité 1 fois
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Message par Kibo le Dim 1 Nov 2009 - 15:53

Ok, cool.
Merci pour ces éclaircissements.

Kibo, maître de flotte SW.
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