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Message par AymR le Sam 23 Jan 2010 - 10:20

Une petit question,ayant fait l'acquisition d'un magnifique cuirassé de classe Emperor.
Je décide de le tester en autonomes.

Un cuirassé Emperor contre un croiseur chaotique de classe Murder.
Je lance mes 8 autonomes : 2 chasseurs et 6 bombardiers en une seule vague.

Comme le Murder ne possède que 2 tourelles,il arrive à me détruire une escadrille de chasseur(les chasseurs sont les premiers détruits dans une vague je crois...?).
Il me reste donc 6 bombardiers pour attaquer le croiseur.

Je lance 1D6-2 pour chaque escadrille de bombardiers : (3-2=1) (6-2=4) (5-2=3) (3-2=1) (4-2=2) (2-2=1(?))
Ce qui fait un total de 11 dès.

Et j'arrive à coller 7 points de dégâts... c'est possible ou c'est moi qui ai mal compris les règles sur les bombardiers...?

Ps:Le croiseur du chaos ne s'est pas mis en BFI.
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Message par Winterman le Sam 23 Jan 2010 - 10:25

Ouaip c'est bon. le bombardier est super efficace.
Et encore t'es pas chanceux car tu ne fait que 11 attaques, y en a d'autre que je ne citerai pas qui en font 17...
Par contre 2-2 ça fais 0 chez moi ; pas 1.
Ce qui fais qu'un VR avec 6 spores ne peut être attaquer par des bombardiers 6-6=0.
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Message par AymR le Sam 23 Jan 2010 - 10:28

Ah ok merci ... J'avoue que j'avais des doutes vu la puissance de ces bestioles^^
Winterman a écrit:Par contre 2-2 ça fais 0 chez moi ; pas 1.
Ce qui fais qu'un VR avec 6 spores ne peut être attaquer par des bombardiers 6-6=0.

Oui je sais mais je ne savais pas si je devais prendre 0 ou quand même laisser une attaque.C'est pour ça le petit (?).
Mais maintenant c'est bon j'ai compris^^
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Message par Tienus le Sam 23 Jan 2010 - 10:49

Il y a la règle qui permet aux chasseurs survivants d'annuler une tourelle. Je ne sais jamais si il faut la jouer ou pas, celle là (et comme je ne joue pas en ce moment, ...)
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Message par Deadly Kafeine le Sam 23 Jan 2010 - 13:36

Elle est plus dans la FaQ il me semble (je viens de passer un coup d'oeil). Je la retrouve pas dans le livre de règles v1.5 d'ailleurs, si quelqu'un a la source précise ...

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Message par Tienus le Sam 23 Jan 2010 - 18:55

Si il y a un truc de sur, c'est qu'elle est dans le "additionnal rules compendium".
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Message par Deadly Kafeine le Sam 23 Jan 2010 - 19:11

C'était des règles expérimentales celles là. Je pense pas que ça ait été repris depuis.

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Message par Norhtak le Dim 24 Jan 2010 - 20:18

Deadly Kafeine a écrit:C'était des règles expérimentales celles là. Je pense pas que ça ait été repris depuis.

Je plussoie Deadly. C'est une règle qui a disparue alors que le massing turet, la modif des autonomes ou du canon nova par exemple sont restées.

Pour revenir au sujet, oui, une vague de 8 bombardiers ça aimes tout ce qui a 1-2 tourelles. 3 tourelles, ça commence à chauffer et 4-5 ta vague fait nettement moins peur. On dira aussi que ton adversaire a eu la mauvaise idée de ne pas se mettre en alerte impact. Sinon 11 touches (qui est une bonne moyenne pour 6 bombardiers) pour 7 blessures sur du 5+, c'est bien chanceux! Quasi le double des 4 blessures statistiques.

ll n'empêche le bombardier c'est surfait! > Je dois trop jouer contre de nécrons et des tyty moi Very Happy
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Message par Deadly Kafeine le Dim 24 Jan 2010 - 21:21

Bah une fois que le kyste à spores est percé, ça passe comme dans du beurre.

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Message par Norhtak le Dim 24 Jan 2010 - 23:04

Deadly Kafeine a écrit:Bah une fois que le kyste à spores est percé, ça passe comme dans du beurre.

Et non réparé! Alors entre les proba de le percer et de voir l'adversaire passer 2 tours sans le réparer ça tient de l'exploit. Je sais bien pour l'avoir tenté à de (trop?) nombreuses reprises. En tout cas y'a mieux à faire avec ses appareils de débarquement que tenter de passer 5/6 tourelles, puis des frappes éclairs à 2 dés en gardant le plus faible (même si plus de proba de tomber un 2). Le critique à 10 je l'ai jamais passé. Même avec mes Impalers j'ai abandonné (le double dé fait vite 1 et ça fait bien mal de se retrouver avec des Impaler inutilisable et des Corsairs à 50pts désarmés!).
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Message par Deadly Kafeine le Dim 24 Jan 2010 - 23:19

Vi, c'était une boutade Wink.

Blague à part, les bombardiers sont très biens sur les croiseurs classiques ou légers, ou sur les gros trucs désemparés. Contre les tyrannides, c'est quasi inutile sauf si le kyste est percé. C'est ultra variable quoi.

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Message par Winterman le Lun 25 Jan 2010 - 9:05

Deadly Kafeine a écrit: Contre les tyrannides, c'est quasi inutile sauf si le kyste est percé. C'est ultra variable quoi.
Et tu parles en connaissance de cause Smile, un vrai kyste terminator.

Contre les tyranides ça dépend. Sur que kyste à spore percé ( dommage critique 10 ) rend les bombers super rentable vu que ça annule autant les tourelles que les boucliers.
Après on a la membrane muqueuse qui est je dirai indispensable contre les flottes ayant plein d'autonomes et/ou puissant ( chaos, eldar ).
Ce petit bijoux de viscosité à tendance à plomber complètement les attaques de bombardiers et de laisser passer les torpilles que sur 6.
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Message par Norhtak le Lun 25 Jan 2010 - 10:55

Ce petit bijoux de viscosité à tendance à plomber complètement les attaques de bombardiers et de laisser passer les torpilles que sur 6.

Je planche plus pour : "Ce biomorphe complètement abusé qui verrouille la seule faiblesse des tytys (et encore qu'on peut contrer par des CAP judicieux), les torpilles et dont ils n'avaient pas franchement besoin."

Mais bon, quand les biomorphes vaudront vraiment leur prix... Twisted Evil
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