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Questions sur le blindage

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Questions sur le blindage Empty Questions sur le blindage

Message par Xia le Sam 19 Mar 2011 - 11:04

Bonjour à tous. Débutant à BFG, je me pose des questions, et celles du jour sont sur le blindage des vaisseaux.

->Un blindage de 5+, par exemple. Le dégat est prévenu sur 5+, ou au contraire infligé sur 5+?

->Le jet du blindage se fait avant ou après que le bouclier arrête les tirs?

Merci alien
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Questions sur le blindage Empty Re: Questions sur le blindage

Message par Norhtak le Sam 19 Mar 2011 - 11:11

Alors... Very Happy

- C'est étrange mais : le blindage est le score à atteindre pour endommager le vaisseau adverse. Donc plus il est élevé plus le vaisseau est résistant (de 4+ blind de tarlouze à 6+ le mur de pierre).

- Il faut passer la valeur de blindage pour saturer les boucliers... Ce qui est encore plus étrange. Mais c'est par souci de simplification.

Exemple : j'envoie une bordée de batterie sur un Carnage, 3 dés dépassent son blindage à 5+, 2 boucliers se retrouvent désactivés et 1PS est arraché au vaisseau.
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Message par AymR le Sam 19 Mar 2011 - 11:14

Non ... pas vraiment^^

En fait, ton blindage de 5+ signifie que tu es touché, blessé sur un jet de 5+

Les boucliers suivent la même règle, si ton adversaire fait un 5 ou plus, tu perd un bouclier jusqu'à ne plus en avoir.

Maintenant, il y a les blindages différents en fonction de la position de ton navire, par exemple, les impériaux possèdent une proue blindée (6), ce qui signifie que tu dois faire des 6 pour détruire les boucliers et pour faire des dégâts, si tu vois les vaisseaux de face sur le tableau de canonnage.

En gros, c'est un peu simplifié, pour ne pas avoir tout pleins de jets de dés différents à faire en fonction de la résistance des boucliers et de la résistance de la coque ... C'est la même résistance pour les boucliers et la coque.
Et cette résistance diffère avec la position de ton vaisseau mais ça je l'ai déjà dit^^

Par exemple, les peaux vertes ont un blindage de poupe de 4+, donc il te faut un, des 4+ pour détruire le, les boucliers et un 4+ pour faire perdre un point de structure. De face, il te faudra un 6, et de flanc un 5.

Par contre, les nécrons possèdent bien une svg à effectuer afin de savoir si il subissent des dégâts.
Tu as aussi une svg à faire lorsque tes vaisseaux suivent l'ordre Alerte impact, qui annule le dégât sur un 4+.
Voilà voilà ... j'espère avoir été clair Smile


Dernière édition par AymR le Sam 19 Mar 2011 - 15:17, édité 1 fois
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Message par Xia le Sam 19 Mar 2011 - 12:55

Euh... Je dois faire 2 fois le blindage???
Je croyais que pour représenter la précision du tir, c'était le tableau de cannonage.

AymR, tu n'est pas clair du tout... -_-"
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Message par Norhtak le Sam 19 Mar 2011 - 13:38

Mais c'est parce qu'il veut compliquer en présentant des situations spéciales.

En gros on ne s'occupe pas des boucliers quand on tire. On regarde le nombre de dés à jeter sur le tableau de canonnage, on regarde quel blindage est en face de nous (le blindage est en fait la difficulté pour le traverser sur 1d6) et on jette les dés. Après le vaisseau visé encaisse autant de dégâts que de réussites. Un bouclier arrête 1 réussite et on place un pion impact en contact du vaisseau. Un pion impact saturant un bouclier qui ne peut plus être utilisé jusqu'à ce que le vaisseau ait bougé.

Ce que veux dire AmyR c'est que plus le blindage d'un vaisseau est élevé, plus ses boucliers sont durs à faire tomber.


Dernière édition par Norhtak le Sam 19 Mar 2011 - 13:40, édité 1 fois
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Message par Xia le Sam 19 Mar 2011 - 13:39

oki, merci Wink
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