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Un "vrai" jeu de combat spatial (pour nous les z'ommes)

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Un "vrai" jeu de combat spatial (pour nous les z'ommes)

Message par XIII le Ven 6 Jan 2012 - 16:46

Quelqu'un a déjà tester ce jeu ?

http://space-brazouck.over-blog.com/article-attack-vector-tactical-sortez-les-calculettes-96262747.html

Il est en vente chez ludikbazar pour plus de 60 €, mais le descriptif à l'air de proposer un jeu velus.

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Re: Un "vrai" jeu de combat spatial (pour nous les z'ommes)

Message par baygon_choco le Ven 6 Jan 2012 - 20:04

Testé non, mais d'apres ce qu'en explique l'article et une rapide recherche sur le net, c'est du lourd.

Mais complet en terme d'immersion.

Ca a plus l'air de tenir de la simulation de combat spatial qu'un jeu.
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Re: Un "vrai" jeu de combat spatial (pour nous les z'ommes)

Message par Deadly Kafeine le Ven 6 Jan 2012 - 20:36

Le pire c'est que c'est tentant. Je suis curieux. Faudrait que je mette la main sur SITS aussi (celui sur l'univers d'Honor Harrington).

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Re: Un "vrai" jeu de combat spatial (pour nous les z'ommes)

Message par Eivoril le Ven 6 Jan 2012 - 21:32

Bon c'est clairement pas un jeu apéritif.
Des fans ont déjà dût sortir des classeurs Excel pour faciliter les calculs.

Si j'ai bien compris l'un des avantages c'est que tu joues 2 heures et tu peux ranger ton matos pour la prochaine session:
- carte avec hexagone numéroté (pour remettre son navire en place la fois d'apres)
- dégâts / énergie / position / vitesse / tout est sauvegardé sur les fiches.

Autant tu peux facilement initier à BFG, 3 ou 4 navires tu fais sauter quelques règles si tu sens que les gens sont pas trop figurinistes ou wargamer dans l'âme. Autant là pour le coup je vois pas comment tu peux rendre le jeu attrayant sans couper l'essence même du jeu.

N'empêche à plusieurs, en équipe, ça doit quand même être sympa.
Vais surveiller ce jeu quand même, sait on jamais si l'occasion se présente.
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Re: Un "vrai" jeu de combat spatial (pour nous les z'ommes)

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