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Flotte Skaven [ Fan made ] ( en création )

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Message par Puron-kun Ven 1 Jan 2021 - 12:52

Voili voilou je compte me faire une petite flotte de " skaven w40k " même si j'ai pas encore définit le nom de la race j'ai déjà les vaisseaux et je cherche a crée des règles équilibrer.

Spoiler:
Flotte Skaven [ Fan made ] ( en création ) Rkht

Règle de l'armée :

Abordage :

Les Skaventir sont une race fourbe et maline et assez peureuse et lâche. Elle n'attaqueront jamais ou plutôt n'aborderont jamais un vaisseau à plein potentiel. Cependant ils peuvent attaquer un navire ennemi dès que celui-ci est désemparer.

Un vaisseau Skaventir peut alors ajouter + 1 a son bonus d'abordage quand elle aborde un vaisseau désemparer.

Torpille Skaventir :

Les torpilles sont bourrer de matière explosif , quand une salve de torpille explosif elle affecte et détruit tout les projectiles autonomes dans les 10 cm

Pillage de navire :

Les Skaventir bénéficient d'un bonus de + 1 pour leurs frappes éclair uniquement s'il renonce à faire un jet sur le tableau des touches critiques de frappe éclaire en échange de + 10 pts de victoire. Cela représente le désire et l'envie de ses créatures de récupérer les ressources sur les navires ennemis quel qu’en soit le prix. Ils ne peuvent faire cela que sur un navire réduit a l'état d'épave qui dérive et sans subir de malus quand il traverse un pion impact laisser par ce dernier.


Premier vu premier cibler :

Les Skaventir fonce souvent sur la cible la plus proche mais si un cible plus «prometteuse» et «interprétante» passe non loin de là a ce moment précis ils vont très probablement change de cible.

Quand un navire Skaventirh désir cibler un vaisseau qui n'est pas le plus proche il doit faire un test de commandement avec un malus de – 1 , sauf si ce dernier possède plus de PS

Canonnière a malfoudre :

Les Canonnières a malfoudre sont de puissantes batteries d'armes capable de faire des ravages sur les vaisseaux ennemis. Elles ont besoin d'être bien calibrer leurs tirs ne peut donc pas atteindre avec grande précision les torpilles les chasseurs et autres appareils ennemis du même type.

Les canonnière a malfoudre touche toujours leurs cibles sur du 4+ ( sauf projectiles autonomes et les vaisseaux avec l'ordre en avant toute ou équiper d'un holo-champ )

Le Commandement :

Tableau commandement :

1-2 / 7 commandement
3-4 / 8 commandement
5-6 / 9 commandement


Escorteur Skaventir de classe verminus : 40 pts
Flotte Skaven [ Fan made ] ( en création ) Jard

Croiseur Skaventir de classe vermine : 120 pts
Flotte Skaven [ Fan made ] ( en création ) Q4wb

Croiseur lourd Skaventir de classe verminator : 250 pts
Flotte Skaven [ Fan made ] ( en création ) Kak7

Vaisseau nid de classe verminelord : 450 pts
Flotte Skaven [ Fan made ] ( en création ) Qiyo

merci de vos retours les gens biz biz ^^ ^^ !! !!


Dernière édition par Puron-kun le Sam 23 Jan 2021 - 23:22, édité 11 fois
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Message par Heavygear Dim 3 Jan 2021 - 18:38

Salut Puron, je vais te décevoir mais après une lecture rapide, cela ne tient pas la route. Cette race est totalement déséquilibrée (rapport capacité/puissance/coût). Elle cumule tous les avantages des autres races et ne colle pas avec le fluff et les règles.

De part les règles, les escadrons d'escorteurs font de 2 à 6 navires et les escadrons de navires de ligne de 2 à 4 (p105 blue book).
le commandement ne peut excéder un max de 10.
Un navire avec 3 boucliers ou 10 de PS doit avoir un socle large (faq 2007).

Les portées d'armes à 40cm n'existent pas dans le jeu, elles fonctionnent par tranches de 15cm, donc ce serait 30 ou 45 mais pas 40cm.

Les points de structure sont 1 et ensuite des multiples de 2 donc pas de PS 5 ce serait 4 ou 6.

la canon à Malfoudre est beaucoup trop puissant avec sa porté de 45cm c'est l'équivalent d'un canon de bombardement Space Marine avec une portée de 45cm (D'autre part que se passe t-il contre un holochamp?).

Ils ont un malus de commandement pour changer de cible, sauf contre les vaisseaux qui ont plus de PS, la règle n'est pas très claire.

Ils ont les bonus d'abordage et de points de victoire comme les comme les Eldars Noirs, mais ils peuvent même le faire sur les épaves

Ils ont des vaisseaux à blindage renforcé sur leur avant comme les orks sans leurs malus de vitesse ou de blindage arrière

Ils ont des torpilles directionnelles comme les Taus avec peu de malus,

Des croiseurs et des cuirassés avec plus de PS que n'importe quelle race et aussi rapides que les plus rapides

Ils ont un ordre supplémentaire "malpierre" qui leur permet de doubler les tourelles comme les Tyranides, d'ignorer le décalage de batterie comme les Eldars, d'augmenter la portée du canon malfoudre. En échange de ne pas pouvoir se mettre en alerte impact et de perdre éventuellement 1 pt de PS avec un éventuel critique sur 5+; C'est trop énorme comme pouvoir!

Des commandements qui ne peuvent pas descendre en dessous d'un certain seuil même avec des critiques sur les navires de lignes et qui commencent avec des valeurs énormes par rapport aux autres races.

La capacité de ne pas pouvoir réparer les critiques autres que de structure ne tient pas la route. Ainsi il ne pourront donc jamais éteindre les incendies ou remettre les armes en fonctionnement...

les vaisseaux les plus rapides sont Eldars ou Nécrons et coutent cher (40pts minimum) avec une portée d'armes de 30cm. Autant dire que l'escorteur à 35pts avec sa vitesse et son armement à 45cm sur 3 arcs est carrément "fumé"...
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Message par Puron-kun Dim 3 Jan 2021 - 19:43

ça marche je te remercie je vais modifier ça après pour la canonnière a malefoudre et bien moins forte que ceux du sm déjà elle fait pas de critique sur 4+ et aussi elle peut pas cibler les projectiles autonomes les vaisseaux avec l'ordre en avant toute et ceux avec un holo-champ c'est pas rien ^^ ^^
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