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plans de vaiseaux

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Message par kolonelklink le Sam 2 Avr 2011 - 16:46

Bonjour a tous,

je me permet de venir poser une question ici car je galere dans mes recherches ...

-je cherche :
>des plans de vaiseaux W40K

or j ai cherche partout ...
white dwarf
dark heresy
livres de regle W40K
...

je ne trouve rien ...
et je me suis dis que des passiones de BFG auraient peut etre cela ... ou des infos ...

merci


kolonelklink

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Message par Little le Sam 2 Avr 2011 - 17:12

Quels types de plans ?
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Message par fenrir 0 le Sam 2 Avr 2011 - 18:07

Si c'est des plans interne que tu cherches te casse pas la tête il n'y en a pas. Il n'existe que des visuels externes comme les croquis de profil du livre de regle ou le jdr rogue trader.
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Message par AymR le Sam 2 Avr 2011 - 18:30

Sur deviantART tu peux trouver pas mal de photos de BFG.
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Message par kolonelklink le Sam 2 Avr 2011 - 19:31

en effet FENRIR je cherchedes plans internes ...
il n y en a donc nulle part ... ??? Crying or Very sad

kolonelklink

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Message par fenrir 0 le Sam 2 Avr 2011 - 19:34

Pas a ma connaissance en tout cas Sad
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Message par Little le Sam 2 Avr 2011 - 20:03

Non, il n'en existe pas car trop complexe....
Tu imagine un plan d'un vaisseau qui fait pas loin de 5 bornes ? Déjà que les plan d'un prote avion est immense....
Little
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Message par kolonelklink le Dim 3 Avr 2011 - 2:41

et 3 pettites questions please :

1) est ce que tout les vaiseaux de meme classe sont identique a tout point de vue ?
je veux dire est ce par exemple que tout les vaisseaux de type Overlord sont exactement les memes (donc des clones) ???
je me pose la question car d un cote le mechanicum est assez a cheval sur les regles de construction (c est peu de le dire) et en meme temps les chantiers de constructions sont si eloignes qu ils pourraient avoir developpe des particularites ...

2) les cargos de transports prives (non - militaires(sont ils soumis aux memes regles et schema de construction que ceux du mechanicum ou sont ils plus varies ???

3) ou est ce que je peut trouver le max de doc sur les differentes parties de ces vaisseaux ???

PS : desole mais je suus sur un clavier anglais et je ne trouve pas les accents ...

kolonelklink

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Message par Little le Dim 3 Avr 2011 - 8:47

1) est ce que tout les vaisseaux de même classe sont identique a tout point de vue ?
LA topographies est similaire mais aucun n'est identique
2) les cargos de transports prives (non - militaires(sont ils soumis aux memes regles et schema de construction que ceux du mechanicum ou sont ils plus varies ???
Si c'est du privé, chacun fait comme il veux. Maintenant les fabricants font des séries avec possibilité d'aménagement au gout de l'acheteur
3) ou est ce que je peut trouver le max de doc sur les differentes parties de ces vaisseaux ???
Nulle part. C'est le soucis
Little
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Message par Uvogovine le Ven 19 Aoû 2011 - 11:16

Euh, il n'y a pas un bouquin du JDR 40K Dark Heresy qui traite des vaisseaux spatiaux ?

"Battlefleet Koronus", mais je ne l'ai pas sous la main.

Sinon tu dois pouvoir t'inspirer des bâtiments actuels, en rajoutant un bon gros délire sur les salles de propulsion Warp.
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Message par Xia le Ven 19 Aoû 2011 - 11:21

Sinon tu dois pouvoir t'inspirer des bâtiments actuels, en rajoutant un bon gros délire sur les salles de propulsion Warp.

Danger de mort certaine Mad
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Message par XIII le Ven 19 Aoû 2011 - 12:21

Je pense que les vaisseaux de l'impérium sont fait "à la mains" du coup, les schémas de construction doivent être les même, donc à la base, tu as des "clones" pour une même série (en gros, date de mise en fabrication).

Puis, comme ces vaisseaux traverse les âges, je pense que les équipages modifie avec le temps les plans interne du vaisseau, percant des portes plus pratique de ci-de là, condamne une coursive ou certaine zone du vaisseau suite à un accident ou une bataille qui aurait mal tourner pour "rationalisé" l'utilisation du vaisseau. Je pense qu'en fonction de l'historique du vaisseau, l'intérieur doit être plein de stigmate des gloires et défaite passé du vaisseau. Les vaisseaux militaires doivent avoir une structure interne plus perturbé que les autres, du fait des réparations successive à mesure du temps.

Dans les livres sur l'hérésie d'Orus, les auteurs parlent de l'intérieur des vaisseaux comme des sorte de grande structure où les équipages se rassemble, mais aussi d'endroit plus tortueux dans les zone d'équipage. Il y a aussi des zones carrément à l'abandon...

Tout ceci ne doit pas facilité la tache pour créer un "plan" d'un vaisseau, d'autant que tu dois raisonner en 3D, donc envisager le plan sur plusieurs étages qui communique via des passerelles, monte charge etc.

D'où ma question, pour qu'elle raison as tu besoin de ces plans ?

Si c'est dans le cadre d'un jdr (RT par exemple), je pense que le vaisseau des joueurs devrait être au moins schématisé pour la partie sans entrée trop dans les détails :

Zone technique, zone propulsion, zone des détecteurs etc.
Tu peux prendre un "profil" de vaisseau et représenter en "vue sur le côté" toute ces zones (je ne suis peut être pas très clair, je te propose un truc dans le courant de la semaine rapidement fait que je posterai ici).

Si c'est dans le cadre d'un affrontement dans des couloirs et avec un schéma très précis de l'internet d'un vaisseau de l'impérium, là, c'est un travail monstrueux (mais pas impossible) qui va réclamer beaucoup de talent (et de temps).

XIII

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Message par Deadly Kafeine le Ven 19 Aoû 2011 - 17:01

D'autant plus qu'en JdR, tu fais le plan dont tu as besoin en tant que MJ, point Smile. C'est la mise en scène qui compte. Après savoir que le gros tuyau à plasma fait 5 m ou 10m de diamètre ...

Dis toi que c'est comme une ville: tu as de grands espaces, des ruelles, des passerelles techniques ... Tu saupoudre ça d'autels un peu partout, de gargouilles et un look de cathédrale et c'est bon Smile.

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Message par Sadjuuk le Ven 19 Aoû 2011 - 18:21

Tu peux peut être t'inspirer du film d'animation "Ultramarines", qui montre un peu l'intérieur d'une frégate je crois..
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Message par Uvogovine le Sam 20 Aoû 2011 - 11:12

Dans une moindre mesure, tu dois pouvoir t'inspirer du fonctionnement de space hulk ou de space crusade pour donner une ambiance corridors sans fin ^^

Pour les grands espaces, tu vois plusieurs illustrations dans les livres de BFG qui peuvent t'aider à construire ton ambiance.
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