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[Flotte Space Marine] 2000 pts avec des Prototypes

4 participants

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  [Flotte Space Marine] 2000 pts avec des Prototypes Empty [Flotte Space Marine] 2000 pts avec des Prototypes

Message par Uvogovine Jeu 4 Juil 2013 - 16:42

Bonsoir à tous,

Bon pour la prochaine partie en région Parisienne, je vais devoir affronter les magnifiques hérétiques du Khorneux Umungus et les faces de poissons de Triz', il me fallait donc quelque chose de lourd ! J'ai donc pris du lourd, voir du très lourd.

++   Maître de Flotte - 50 pts ++

++  The Nicor - Version corrigée de l'IA 10 - 350 pts  ++
Spécialisé dans l'abordage et les attaques éclaires, en plus d'être un mastodonte à 10 PS et 4 boucliers 6+

++  The Asclepsios - Barge d'assaut space marine - 310 pts  ++
plus "léger" avec seulement 8 PS et 3 boucliers, il remplace la traditionnelle barge de bataille space marine

++  Escadron de deux croiseurs d'attaque Tempest - 290 pts ++
dotés de 2 baies et de 6 torpilles chacun, ils forment mes snipers. Par contre ils n'ont "que" 20cm de mvt au lieu de 25cm pour le reste de la flotte.

++  Escadron de deux croiseurs d'attaque Protector - 290 pts ++
La version Protector est celle décrite dans Armada

++  Escadron de deux croiseurs d'attaque Annihilators et un Inferno - 520 pts ++
Les Annihilators remplacent leur baie de lancement par des macrocanons PF 5 à l'avant, l'Infernus remplace toutes ses batteries par des pièces d'artilleries PF 2. Tous ont un bouclier supplémentaire

++  Escadron de 5 Gladius - 225 pts ++
On ne les présente plus, toujours aussi rapide et mortels.

Total : 1990 pts.
Je vais rajouter une petite escouade de gardes d'honneur (10pts la frappe éclaire bonus) et me voilà à 2000pts

Bref, cette flotte présente beaucoup des variantes permises par le BFG forum, et devraient me permettre de les tester.
Il y a 3 blocs de combats : le gros escadron de 3 croiseurs d'attaque, le Nicor et les Gladius, qui ont pour but de se rapprocher de l'ennemi et de l'engager au contact très rapidement. Leur gros point faible vient de leur faible portée, 30cm pour l'essentiel, 15 cm pour le Nicor (et oui vieux matos oblige).
Les deux autres escadrons de croiseurs sont plus vulnérables, car ils n'ont qu'un seul bouclier. Mais je n'hésiterai pas à les faire aller au charbon si le besoin s'en fait sentir. En particulier les croiseurs protector servent surtout de force d'intervention rapide.
Enfin la barge d'assaut est mon joker. Avec 3 thunderhawk et 45 cm de portée elle pourra me servir de soutien pour l'ensemble de ma flotte.

Qu'en pensez vous ?

Uvo


Ps : Voici les profils que je compte utiliser. Ils sont en Work In Progress, mais dans l'ensemble ils me paraissent équilibrés :
The Nicor : 345 pts - Unique Vessel
Type : croiseur superlourd
PS : 10
Vitesse : 25 cm
Virages : 45°
Boucliers : 4
Armure : 6+
Tourelles : 3
Armement :
Batterie d'armes 45cm PF 10 G/D
Baies de lancement - 2 Thunderhawk -
Torpilles 30cm PF 6 avant
Macro canon 15cm PF 7 avant

règles spéciales :
- Dispose d'un grand nombre de téléporteurs : peut relancer tous les dés d'attaques éclaires et d'abordage, le 2nd résultat est tj appliqué même s'il est pire.



Barge d'assaut space marine - 310 pts
Type : croiseur super lourd
PS : 8
Vitesse : 25 cm
Virages : 45°
Boucliers : 3
Armure : 6+
Tourelles : 3
Armement :
Batterie d'armes 45cm PF 10 G/D
Canon d'artillerie dorsale 45cm PF 3 A/G/D
Baies de lancement - 3 Thunderhawk -


Dernière édition par Uvogovine le Ven 5 Juil 2013 - 12:37, édité 5 fois
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Message par Little Jeu 4 Juil 2013 - 17:12

C'est moche comme liste ... Surtout pour tes adversaires ....
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Message par Umungus Jeu 4 Juil 2013 - 23:16

Ouaip, ça s'annonce ardu! Tout ça m'a l'air très "blitz", ça va saigner!
Un bon défi à relever! Wink 
On pourra peut être contrarier la ruée avec un petit paquet d'autonomes et du shoot à 60... Ça devrait donner des phases bien tactiques.

ps: La barge d'assaut est un super-lourd avec seulement 8 PS?
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Message par Uvogovine Jeu 4 Juil 2013 - 23:55

Hum en fait je ne sais plus vraiment, mais je crois qu'à partir de 3 boucliers tu dois être monté sur un grand socle, d'où l'appellation super lourd. (Faudrait vérifier c'est dans un FAQ 2007 ou 2010 je crois)

Pour la liste, oui elle va être assez orientée blitz, d'autant qu'à 2 ou 3 je peux tenter des abordages assez méchants avec mes croiseurs. La phase d'autonomes va elle aussi être loooongue ... Entre les torpilles tau qui bougent et les thunderhawks ... Bref est ce que tu as des pions autonomes en rab ?

En même temps en face vous avez de quoi me faire très mal. Et les deux flottes se combinent assez bien je trouve.
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Message par Winterman Ven 5 Juil 2013 - 7:12

3 boucliers ou 10 ps c'est grand socle.

Pour tes deux vaisseaux spéciaux ils sont très très puissant pour un coût très compétitif...
Le deuxième est à vu de nez le plus équilibré des deux.

Après comme on dis il faut tester.

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Message par Uvogovine Ven 5 Juil 2013 - 10:19

Le Nicor me parait effectivement un peu trop puissant pour son coût en points ...
Après concrètement par rapport au 2nd, il perd les 3 pièces d'artilleries G/A/D à 45cm pour 7 de Macro à 15cm, la faible portée étant vraiment un handicap pour la phase d'approche car il n'a aucune arme de front...
mais gagne 1 bouclier, le téléporteur et 1 thunderhawk, d'où le +35pts.

Je vais le tester face à du Khorneux donc ça va faire un bon crash test ^^
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