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Message par Zuvassin le Ven 7 Fév 2014 - 13:38

Je poursuis mes créations de listes à petit format afin de préparer mes futurs plannings de peintures.

J'aimerais connaitre votre avis sur la liste suivante :

- 1 Kroiseur Kitu, Seigneur de Guerre Ork, Champ de Force en Rab' = 220pts
- 1 Kroiseur Kitu = 155pts
- 5 Véssos Kikass = 125pts

Les Vésssos Kikass sont déployés au centre et font écran au Kroiseur Kitu, étant une menace à ne pas négliger, ils vont essuyer pas mal de tirs et s'ils arrivent au contact ça peut faire mal Razz 

Le Seigneur de Guerre Ork quant à lui évolue sur un des flancs.

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Message par Little le Ven 7 Fév 2014 - 14:07

D'un point de vu purement Ork:
waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagh
D'un point de vu tactique:
Les Kroiseurs orks sont assez lents, et disposent de peu de puissance de feu.
Le mieux c'est un gros escadron de Kroiseur (pour additionner les puissances de feu et là c'est très drôle).
Concernant les kikass, c'est L'escorteur par excellence. Dommage de les utiliser en écran, peut être lâcher un Kroiseur et prendre de la Kannonièr en rideau, les kikass en débordement (l'ordre en avant toute est automatiquement réussit pour les ork) et quitte à faire drôle, un Kikraint avec des vaisseaux d'abordage et des méga armure en assaut yerk yerk yerk ....
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Message par ElGilloo le Lun 10 Fév 2014 - 11:09

Je ne suis pas expert en peaux-vertes, mais je confirme que leurs croiseurs sont un peu moyens, par contre les kikass ça pique fort quand ça t'embroche un croiseur, et pense aussi aux roks, de manière assez surprenante c'est drôlement efficace ces trucs!
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Message par Thorgul le Lun 10 Fév 2014 - 14:43

Nous avons pu tester un peu les Kikass le week-end passé et il résulte que c'est chaud à utiliser en éperonnage.

Il faut en effet que l'adversaire termine sont mouvement DEVANT les Kikass ET à moins de 32cm (distance moyenne de déplacement, 25 + 2D6 du Kikass sous ordre en Avant toute) car justement l'ordre en Avant toute et obligatoire pour éperonner et empêche de tourner Sad

Bref si on peut éperonner c'est que l'adversaire le veux bien ou qu'il n'a aucun moyen de se mette hors de portée car on a saturé l'espace d'éperonneurs.

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Message par Zuvassin le Lun 10 Fév 2014 - 15:24

Merci camarades pour vos avis.
 
Les Kroiseurs orks sont assez lents, et disposent de peu de puissance de feu.
.................peut être lâcher un Kroiseur et prendre de la Kannonièr en rideau.
 
Suite à vos commentaires, je pense que je vais me séparer d'un des Kroiseurs et le remplacer par des escorteurs.
 
aux roks, de manière assez surprenante c'est drôlement efficace ces trucs!
 
Mon adversaire principal joue EN, je sais pas si les Roks peuvent m'être utiles pour les affronter, j'ai quelques doutes !? je m'en remets aux spécialistes...
 
 
Nous avons pu tester un peu les Kikass le week-end passé et il résulte que c'est chaud à utiliser en éperonnage.
 
C'est vrai que sur le papier c'est très fort. En gros format, je n'aurais aucun doute à en sélectionner, mais à petit format j'ai peur qu'il passe la partie à courir après leurs objectifs.

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Message par Little le Lun 10 Fév 2014 - 17:40

Suite à vos commentaires, je pense que je vais me séparer d'un des Kroiseurs et le remplacer par des escorteurs.
Essayes de voir pour passer sur un porte nef, c'est assez .... Ork
Mon adversaire principal joue EN, je sais pas si les Roks peuvent m'être utiles pour les affronter, j'ai quelques doutes !? je m'en remets aux spécialistes...
C'est lent, mais ça tire partout à courte portée ....
C'est vrai que sur le papier c'est très fort. En gros format, je n'aurais aucun doute à en sélectionner, mais à petit format j'ai peur qu'il passe la partie à courir après leurs objectifs.
En moins de 1000pts c'est assez dur de les placer en position optimale, bien qu'en partant d'un coin face à la flotte adverse et en la rabattant vers le bords de table le plus proche c'est (presque) jouable. Par contre va falloir un "mur de blocage" pour éviter que l'adversaire ne les snipe trop tôt.
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Message par Thorgul le Mar 11 Fév 2014 - 8:51

Mon adversaire principal joue EN, je sais pas si les Roks peuvent m'être utiles pour les affronter, j'ai quelques doutes !? je m'en remets aux spécialistes...

C'est lent, mais ça tire partout à courte portée ....
1D6 + 6 de batteries à 45cm c'est pas si court comme portée Wink
+ les torpilles ça peut faire très mal. Un des rares source de dégats chez les Ork.
Je ne parle pas du gros Kanon à 15cm car pour moi cette arme est ridicule et mériterait une FaQ à elle seule.

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Message par Little le Mar 11 Fév 2014 - 9:32

1D6 + 6 de batteries à 45cm c'est pas si court comme portée Wink
Mais à 45cm tu shifte d'une colonne à droite .... Si tu prends en compte la position du vaisseau ça risque de te ramener à 3/4 D6 max.
Donc un peu léger (sauf si tu obtiens une bonne série de 6.
Je ne parle pas du gros Kanon à 15cm car pour moi cette arme est ridicule et mériterait une FaQ à elle seule.
Il ne faut pas oublier qu'à 15 cm tu shifte sur la gauche du tableau, et tes touches compte double. Ok ça fait court mais tu peut faire très très mal.
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Message par Zuvassin le Mar 11 Fév 2014 - 9:42

Après, avoir tester quelques possibilités, j'en ai sorti la liste suivante (Selon liste Armada) :

- 1 Vésso Kikraint, Seigneur de Guerre Ork, Tubes lances-torpilles, Torpilles Chouravées, Troupe d'Assaut 260pts
- 1 Rok 80pts
- 4 Cannnonièr'Sovaj 160pts

= 500pts

Ca semble bien maigre sur le papier, j'ai jamais vu ou tester le Rok, ça serait intéressant de voir son impact en terme de jeux. Pour la stratégie, le Kikraint évolue en électron libre tandis que les Cannonièr'Sovaj évolue à proximitié du Rok.

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Message par Thorgul le Mar 11 Fév 2014 - 9:55

Mais à 45cm tu shifte d'une colonne à droite .... Si tu prends en compte la position du vaisseau ça risque de te ramener à 3/4 D6 max.
Donc un peu léger (sauf si tu obtiens une bonne série de 6.
Oui bien sur mais à comparé à un Kitu/Kikraint qui ne tire qu'à 30cm avec 1D6, y a pas photo.

 
Je ne parle pas du gros Kanon à 15cm car pour moi cette arme est ridicule et mériterait une FaQ à elle seule.

Il ne faut pas oublier qu'à 15 cm tu shifte sur la gauche du tableau, et tes touches compte double. Ok ça fait court mais tu peut faire très très mal.
Sauf que justement cette arme à une règle spé qui lui interdit le bonus de courte portée, de la m.... je te dis Wink

Pour le rok n'oublie pas qu'il n'est pas ralenti par les pions d'impact, ça change pas mal de chose d'avancer de 10cm au lieu de 5 Wink
Ses gros points faibles sont sa vitesse et son statut de défense.
Par contre il est solide, peu cher, tire loin et partout, peut plus "facilement" éperonner/aborder car il peut tourner sous ordre en avant toute, etc..
Comme il est lent, il sera souvent derrière le reste de la flotte et pourra donc protéger les blindages de 4+ des Kroiseur contre les petits malins qui voudraient les prendre à revers.

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