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MISSION COMMANDO

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Message par Alistair le Mer 7 Sep 2011 - 7:47

J'ai pondu ce scénario suite à une campagne que j'ai écrite, et il me semble plus adapté de vous le présenter ici dans la rubrique "régles expérimentales" pour avoir vos avis, commentaire, critique...
J'ai utilisé publisher pour me rapprocher de la présentation des scénarios dans le livre de règle gothic

Lien du scénario :
Mission commando 1/2
Mission commando 2/2
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Message par Kurg'Norris le Mer 7 Sep 2011 - 10:25

J'ai lu et c'est pas mal comme idée de scénar.
(juste entre nous, essaye de faire une petite correction sur les textes....sans relecture quand on est dedans, on fait des fautes study , tous pareil t'inquiète !)

L'idée sort du cadre habituel, ça peut-être fun de le faire, surtout si les joueurs ont la fameuse table et /ou plateau à la Space Hulk voir Space Crusade pour claquer du 28 mm avec effets pyrotechniques et bande sonore qui va bien Laughing

Cela me fait même penser, que dans le cadre d'une soirée club ou entre potes, souvent, tout le monde ne joue pas au même système de jeux, c'est l'occasion de les faire rentrer ou participer à BFG par la petite porte (10 m de diamètre, ouverte par des appareils de débarquement, certes Shocked ) en poussant leurs meilleures-mieux-plus-que-super troupes d'assaut enragées de commando-de-la-mort-qui tue-la-vie contre les fiers défenseurs ( aide-cuistot, opérateur du sèche-cheveux collectif, vendeur du kiosque à journaux du pont de lancement N°4, laveur de vitres de la passerelle de commandement, aide de l'aide de on sait pas quoi, lui non plus d'ailleurs, testeur de siège éjectable pour chasseur Fury en hanguar fermé...etc...etc..., bref que des killers Twisted Evil

Il faut tester maintenant pour voir si le scénar tient ses promesses, bonne initiative en tout cas.....

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Message par Alistair le Mer 7 Sep 2011 - 17:32

Merci pour ton commentaire !
Désolé pour les fautes, pourtant c'est pas faute d'écrire avec un correcteur, et oui j'ai relue avant de poster mais effectivement j'en ai corrigé d'autre, et si il y'en a encore c'est au delà de mes capacités en français (je ne refuse pas d'aide si tu vois des choses impensable).

Oui je l'ai écrit dans ce but pour sortir des figurines, et j'ai dans l'objectif de faire une maquette d'un bout de vaisseaux pour les faire évoluer dedans. Pour l'instant c'est dans la tête avec quelque griffonnage de plan, et si jamais je ferais un post sur les décors, si toute fois il s'avère sympa.
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Message par Uvogovine le Mer 21 Sep 2011 - 12:50

Hum effectivement ya de très très bonnes idées. Je suis super fan du BG pis la petite histoire ça fait tj plaisir ^^

Après il est pas user friendly ton document, j'ai pas tout compris à la première lecture rapide, faut que je le relise attentivement ! (Oui maître Kurg faut que je prenne plus de temps ... Oui maître ...)

Genre dans les trucs pas clair : Le jet de dés de détection est fait juste au début ? A chaque tour du défenseur ?
Pour le reste il faut que je relise les règles sur les frappes éclaires, la distance etc ...
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Message par Alistair le Mer 21 Sep 2011 - 22:39

C'est une très bonne question Uvo ! j'ai modifié et ajouté seulement au premier tour (il n'y a qu'a ce moment là qu'ils peuvent détecté la sonde, au moment ou elle transmet les données du vaisseaux en vue)

Si tu as d'autres questions n'hésite pas sa me permet de peaufiné, tout comme là c'était évident pour moi l'ayant en tête mais c'est sur que pour d'autre qui ne font que le lire, si je précise pas, sa fou le bordel et c'est bien pour cela que le met en ligne pour tout rectifier avant de le mettre en jeu et pas avoir une faq ou une version 2.1.5784.350.

Merci encore Uvo

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Message par Alistair le Lun 16 Avr 2012 - 17:26

ben tien, vu qu'un nouveau groupe de sujet vient d'ouvrir (Règles BFG-Fr) croyez vous que je peux y mettre mon scénario ?

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Message par Alistair le Ven 27 Avr 2012 - 19:39

Si c'est non c'est pas grave hein, je vais pas me facher Razz (c'était juste histoire de commencer à remplir ce groupe de sujet)

Mais donné moi au moins une réponse au moins Wink

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