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Message par XIII Ven 23 Sep 2011 - 14:18

Merci, j'ai télécharger le compendium.

En gros ça change quoi au niveau des règles... j'ai survolé et je n'ai pas trop trouvé les différences ?

Tu pourrais nous faire un rapide topo ?

XIII

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Message par Mimosa Dim 25 Sep 2011 - 16:58

J'avoue avoir commencé à lire la version revised mais j'ai eu peur de confondre ces règles avec celles en cours, alors je ne suis pas allé jusqu'au bout.
En gros il y a des règles universelles, du genre "massive" = ne peut pas effectuer de virage sup. Donc au lieu d'avoir le bla bla il y a cette règle spé dans la description de certains vaisseaux (les battleship comme avant en fait).

J'avais aussi noté une démarche différente pour les ordres spé.
On désigne un vaisseau/escadron. On lui fait faire son test d'ordre spé. Si il est réussit on déplace tout de suite cet escadron, puis on passe à un autre.

Le coup des bordées aussi, qui sont simultanées et donc on ne compte pas les pions impacts tout de suite tant que c'est le même vaisseaux/escadron qui tire.

Et puis des profils légèrement différents pour les vaisseaux. J'avoue être plutôt porté sur le SM ( Wink ) donc je n'ai put faire la différence qu'avec cette flotte.

Pour résumé ce n'est pas un virage à 180° mais il y a quelques ajustements tant dans les règles que les listes de flottes.

Et gros avantage je trouve, tout est regroupé, tant dans les règles que dans les listes de flottes, pas besoin de fouiller dans plusieurs fichiers/livres pour avoir l'ensemble des infos.

Voila quelques précisions après une lecture rapide, désolé de la réponse tardive, me suis fait rattraper par la vrévie Rolling Eyes
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Message par Norhtak Dim 25 Sep 2011 - 18:31

Pour le Compendium, il s'agit de règles optionnelles. Il comporte la FAQ 2010 inofficielle mais assez bonne. Ainsi que plusieurs règles alternatives pour les flottes.

La version revised me semble être déjà un bon début avant de se lancer dans le Compendium.
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Message par Mimosa Dim 25 Sep 2011 - 19:41

Pour moi les 2 sont divergents l'un par rapport à l'autre.

Le compendium est l'évolution du jeu en droite lignée de GW, à savoir comme tous les spécialist games, via les forums et la nomination de "responsable" dans lesdits forum. Et dont le boulot a conduit au Compendium 2010. Donc du pas officiel mais qui sent fortement le GW.

BFG:revised vient après, là c'est du 100% fan made sans un coup d’œil de la part de GW. Version qui a vu le jour car certains n'était pas satisfait du compendium 2010.
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Message par Norhtak Lun 31 Oct 2011 - 17:37

Ah ben merci pour ces infos mimosa.

Me reste des questions à poser au créateur du document. Vous ne sauriez pas qui a créé ce document? Histoire d'être au clair avant de faire un rapport complet ici (par exemple la règle générique "hunter" que je ne trouve nulle part...).

Very Happy


Dernière édition par Norhtak le Mar 1 Nov 2011 - 4:18, édité 1 fois
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Message par Kurg'Norris Lun 31 Oct 2011 - 18:45

Norhtak a écrit:Ah ben merci pour ces infos mimosa.
Me reste des questions à poser au créateur du document. Vous ne sauriez pas qui a créé ce document? Histoire d'être au clair vant de faire un rapport complet ici (par exemple la règle générique "hunter" que je ne trouve nulle part...).Very Happy
Un rapport complet où ça ? si tu as mis un lien c'est rapé ou alors un oubli mon ami du pays d'en haut....
Par ce que moi le " revised " j'aimerai bien voir de quoi il en retourne, vu que chèq spyre et moi ça fait 12 tongue

Si jamais ..... study
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Message par trantsiss Mar 1 Nov 2011 - 11:38

Pour le moment on joue en prenant compte du compendium à Lyon, les modifs sont effectivement dans le sens de GW et du jeu. L'intérêt en tant que joueur du Chaos c'est la modification du prix du Styx trop cher et ne tenait plus la comparaison avec d'autres vaisseaux d'armada) ainsi que le bouclier supplémentaire pour le repulsive (bien que je ne comprenne pas l'histoire de passer du petit socle au grand socle, vu que la figurine est vendu avec un grand socle).

Pour les règles il ne m'a pas semblé voir de grand changement, en tout cas rien qui ne m’a marqué lors de ma lecture (rapide donc des choses ont pu m'échapper). La seule chose étant la mise en place d'un lexique spécifique pour des compétences spéciales.

Ce qui me semble changer le plus ce sont les listes d'armées en général les points, l'ajout de nouveaux vaisseaux et des modifs au niveaux des options/coûts pour les commandeurs, ajout de marines ou encore marques du chaos.

Pour la flotte du Chaos il n'y a que le Styx qui a changé (même prix que compendium 260pts) et surtout la blackstone qui passe à 550pts et gagne 6 tourelles au passage (de quoi me donner envie de la sortir Laughing à ce prix là c'est tout simplement énorme). Les options des vaisseaux démons me semblent intéressant mais il faut obligatoirement jouer la liste flotte "ships of the gods" qui inclue directement le supplément démon dans le prix des vaisseaux (beaucoup moins cher que dans armada).
Les marques du Chaos sont aussi quelques peu modifiées, d'une part moins cher et ne nécessitent pas un maitre sur le vaisseau (par contre tout les vaisseaux sans maitres doivent avoir la même marque). J'aime assez car ça permet de plus s'amuser dans la création de sa flotte.

Maintenant la grande question c'est de savoir si l'ensemble du jeu reste équilibré avec toutes ces modifications.

trantsiss

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Message par Norhtak Mar 1 Nov 2011 - 16:21

On s'est fait une grosse soirée fig sur la version Revised hier soir! Very Happy

Je te reprends juste sur 2-3 trucs :

- L'Idolator et l'Iconoclast coûtent 5pts de moins!

- Le Devastation a ses pièces d'artillerie navales réduite à portée 45cm (et ça change pas mal la donne).

- Le Despoiler qui devient juste un Emperor qui tire un peu plus fort et gagne 5cm de mouvement mais sans bonus au Cd... Le tout pour 25pts de plus.

- Le Desecrator que j'aimais bcp devient juste ultime... Bouge à 25cm, puissance de feu de Desolator avec 4 baies en plus. Pour même pas trop cher. Trop vilain et limité à la liste maelstrom. Bon, reste à savoir ce que je vais en faire. :/ en l'état le vaisseau est bien trop violent pour être sorti dans ma liste standard! Bonjour la flotte où tout le monde bouge à 25cm et te cartonne à 60cm. Une mauvaise nouvelle.

- Le Desolator ne voit pas son artillerie augmenter mais sa vitesse passe à 25cm... Un truc de malade. Je ne suis pas pour une vitesse de 25cm pour les cuirassé mais lui ça lui va bien je trouve.

- Tous les croiseurs super-lourds reliftés. Sauf l'Exector. Enfin.

- La liste Maelstrom très différente comme elle se base sur les croiseurs légers et les escorteurs. L'idée est sympa mais il ne reste plus qu'une liste pour jouer un chaos classique (XIIIème croisade). Et on passe à côté de tous les nouveaux vaisseaux créés...

- Les vaisseaux démons ont des pouvoirs très funs. Mais attention si tu veux te téléporter sur la table, tu ne peux pas l'utiliser avant le 4ème tour : pas possible de venir au 1er et on arrive à la fin du 2ème pour ne pouvoir se matérialiser qu'à la fin du 3ème... Sans compter le 2+ pour se matérialiser qui peut toujours faire du mal.

- Les marques : tzeentch ça a du potentiel (possibilité de relancer tous les critiques subis ou infligés) mais ça sert relativement peu souvent. Juste pour les frappes éclairs des porte-nef c'est bien violent.

- Le seigneur obligatoire à 75pts avec relance supplémentaire (obligatoire? ^^) à 25pts. Le mini boss reste. Fini de jouer mes flottes de Tzeentch avec 3-4 relances. Smile

Sinon il y a 4 grands changements dans les règles de base :
- Capacités génériques (special qualities) des flottes sont inclues sans le livre de règles
- Torpilles = 1 socle de 20x20 représente de 1 à 6 torpilles avec 1 dé pour représenter la force de la salve.
- Frappes éclaires fonctionnent sur 4+ sur un escorteur et plus sur 2+.
- Le massing turret = le vaisseau en soutien ne tire pas seulement... Il fait augmenter la valeur de tourelle du vaisseau allié de 1. Ce qui change pas mal la donne contre les bombardiers!

[EDIT] Dernier détail, les PI enlevés en fin de tour dépendent du nombre de points joués. 1D6+1 à 1000pts, 1d6+2 à 1500 et 1d6+3 à 2000. Une bonne initiative. Et encore un dernier : plus besoin d'avoir plus de PS que son adversaire pour lancer une attaque de téléportation.

Voilà.


Dernière édition par Norhtak le Dim 20 Nov 2011 - 15:46, édité 1 fois
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Message par Norhtak Dim 6 Nov 2011 - 14:03

Alors une version des règles 1.2 vient de sortir.

Lien vers le topic
http://www.dragonslairbossier.com/index.php?option=com_fireboard&Itemid=54&func=view&catid=6&id=9897

Téléchargement
https://docs.google.com/leaf?id=0B1Nr32u9sF3EYWQxMjcxMmItMGU1MS00NzdlLTk1YTktZWQ2MmIwYjU2ZGUz&hl=en

Et elle répond à toutes les questions que l'on pouvaiT se poser à la lecture de la V1.1 final : tous les chasseurs ne sont plus résilients, la capacité hunter apparaît enfin. Seul truc étrange, elle fait un peu doublon avec la capacité flak. Hunter se rapporte au vaisseau en entier (ex : shadowhunter) et le flak se rapporte à un système d'arme (ex: canon de bombardement). Et apex of technologie devient coverted technology, on ne sait pas trop pourquoi à part faire douter les nécrons ^^.

Petite explication sur les eldars. Pourquoi 2 listes? La 1.3 c'est la classique invincible à tout mais très sensibles aux batteries. La 1.4 c'est une version alternative avec boucliers et tourelles. Elle a l'air bien bourrine. Mais ça ne doit pas trop changer de maintenant. ^^

Juste un peu ennuyeux d'avoir sorti une V1.1 qualifiée de version finale alors que ce n'était pas le cas. En gros je peux réimprimer le livre de règle vu que pas mal de trucs changent et que j'ai pas la motive de me taper tout mot pour mot pour voir les changements... Ils parlent aussi d'un complément de scénario mais je n'en vois point!
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Message par Mimosa Lun 21 Nov 2011 - 11:49

Les premiers liens étant sans doute HS et souhaitant rendre à César ce qui lui appartient, voici des liens direct vers les forum spécialist games pour:

- les listes presqu'officielles du Compendium 2010 et sa faq 2010
http://sg.tacticalwargames.net/forum/index.php?topic=3930.0

- les listes très pas officielles et fan made de BFG:Revised (en fait sur le sujet qui en parle mais le lien est dans la signature de "Plaxor" le membre qui a ouvert le sujet)
http://sg.tacticalwargames.net/forum/index.php?topic=3825.0

Je précise que c'est in english oeuf course.
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Message par Néo Sinister Sam 26 Nov 2011 - 18:44

Je suis nouveau dans ce jeu, mais j'ai préférer commencer a jouer avec cette version revised justement. Après avoir lu cette version et la version standard, il me semble que les différences sont assez minime, et aurait plutôt tendance à faciliter la compréhension des règles (si tant est que l'on lise en anglais).

Le seul problème pour l'instant pour moi c'est qu'il n'y a rien concernant les tyranides...

Edit : un autre changement avec revised: les autonomes ne sont plus lancé pendant la phase de tir, mais pendant la phase d'autonomes, avant le mouvement de ceux-ci. Le seul impact que je vois dans ce changement c'est la possibilité de changer ses bombardiers torpilleurs en salve de torpille au début de la phase d'autonomes puis de lancé de nouveaux vaisseaux qui remplacent immédiatement ceux qui ont tiré leur salve dans la même phase. Du moins si j'ai tout bien compris.
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Message par Heavygear Dim 6 Jan 2013 - 23:39

Pour le moment le développement est arrêté jusqu'à une date indéterminée. Ceci dit certaines idées sont sympas et peuvent aider pour nos propres suppléments (Surtout qu'il donne le droit d'utiliser les docs à notre gré)

Voici la liste des dernières versions disponibles en anglais

Les règles:
BFG Revised Ruleset.docx
Book I The Core Rules Preview (Beta V1.6).pdf
Core Rules Official Alpha (1.5).pdf
Guide I.pdf
Location of Tartanus sector2.jpgnus sector2.jpg

Les Listes de Flotte
Corsair Fleets Official Alpha (1.5).pdf
Index Corsair Example Unofficial.pdf
Dark Eldar Fleets Official Alpha (1.5).pdf
Eldar Fleets 1.4 (MMS).pdf
Imperial Fleets Official Alpha (1.6).pdf
Index Borlac 1.0.pdf
Index Tyranid V1.0 (Alpha).pdf
Necron fleets 1.3.pdf
Ork fleets 1.2.pdf
Rogue Trader and Demiurg fleets 1.0.pdf
Tau fleets 1.0.pdf
Traitor Fleets Official Alpha (1.4).pdf

Notez qu'il ne faut pas que Winterman le lise, cela pourrait lui donner des nouvelles idées de tyranides, et il a pas encore fini les Krakens
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Message par Winterman Lun 7 Jan 2013 - 8:26

Je l'ai lu et je ne suis pas dedans vraiment. Il y a tant à faire avec les règles de bases et la liste officielle et j'ai encore deux autres listes de flottes ( gorgone et moloch ) sous le coude qui ne bouleverse aucunes règles communes ou tyranides classique mais offre des possibilités d'orientations de flotte vers des styles de jeu toujours tyranide ( contact, assaut, ... ) mais plus poussés encore par spécialisation.
Et tout cela en laissant la possibilité d'assembler sois-même ses propres appareils contrairement à revised qui offre des dizaines de profils mais fixes ).

Et les krakens sont fini, il arrivent sous peu, d'ici 15 jours en fait Smile
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Message par Heavygear Lun 7 Jan 2013 - 15:24

Winterman a écrit:Je l'ai lu et je ne suis pas dedans vraiment. Il y a tant à faire avec les règles de bases et la liste officielle et j'ai encore deux autres listes de flottes ( gorgone et moloch ) sous le coude qui ne bouleverse aucunes règles communes ou tyranides classique mais offre des possibilités d'orientations de flotte vers des styles de jeu toujours tyranide ( contact, assaut, ... ) mais plus poussés encore par spécialisation.
Et tout cela en laissant la possibilité d'assembler sois-même ses propres appareils contrairement à revised qui offre des dizaines de profils mais fixes ).

Et les krakens sont fini, il arrivent sous peu, d'ici 15 jours en fait Smile

Arghhhh! Il a de nouveau du temps libre pour prévoir de nouveaux tyty. Ceci dit je vais reprendre dans l'Eldar Noir add on, les profils EN du mortalis les croiser avec ceux de Warprift et en faire du BFG.fr (avec peut être en plus l'adaptation d'une station et d'un transport)
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Message par nicolus Mer 6 Nov 2013 - 23:01

Je viens tout juste de telecharger les listes et les versions de cette "revised" . il y a des articles sur la révision des listes orks et des modifs de règles sensées dans les "core rules" (le chasseur détruit 2D3 torpilles et plus toute la vague). La liste des orks fait la somme des faq 2010 et 2007 en donnant une version pour les pirates et les waagh . il y a quelques nouveaux vaisseaux (deadnot à 415 pt) , des variantes possibles pour les kitu et kikraint ,les budgets ont été revus ...Tout ceci semble un peu plus équilibrer les listes orks. De plus tous les vaisseaux sont relookés et des illustrations ajoutées qui rendent le tout très pro...

A vue de nez le travail me semble très bon , on testera cela à la prochaine baston !


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Message par ElGilloo Mer 6 Nov 2013 - 23:25

C'est pas une mauvaise idée... J'ai tous les docs BFG revised mais j'ai tout simplement oublié d'y penser vu que ce projet est mort et enterré... Ce qui ne veut pas dire qu'il n'y a rien à récupérer. Je regarde tout ça en mer et on teste en 2014, ou si tu as l'occasion de tester contre Galeos ou Periclitor, envoies tes retours, ça m'intéresse.
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Message par nicolus Jeu 7 Nov 2013 - 21:42

ElGilloo a écrit:C'est pas une mauvaise idée... J'ai tous les docs BFG revised mais j'ai tout simplement oublié d'y penser vu que ce projet est mort et enterré... Ce qui ne veut pas dire qu'il n'y a rien à récupérer. Je regarde tout ça en mer et on teste en 2014, ou si tu as l'occasion de tester contre Galeos ou Periclitor, envoies tes retours, ça m'intéresse.
s'ils sont chauds pour venir jouer à Rabastens , ils seront bienvenus. d'ailleurs j'y ai déniché un joueur dystopian qui a..2000 pts de navy dont deux cuirassés , mais qui n'a jamais joué , comme bcp de fans de BFG....on va lui arranger un tour...

Ah et j'ai aussi un pote à frouzins qui a 4 croiseurs navy et une forteresse noire encore sous boîte scellée, le malheureux...
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Message par ElGilloo Ven 8 Nov 2013 - 18:40

Ma parole, mais y'a des amiraux partout en Haute Garonne!

Tant mieux! Very Happy 
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Message par nicolus Lun 11 Nov 2013 - 17:00

ElGilloo a écrit:Ma parole, mais y'a des amiraux partout en Haute Garonne!

Tant mieux! Very Happy 
Tout pousse en Midi Pyrénées...les roks , les amiraux de la navy , les forteresses noires , le mechanicus, la diasporex...
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