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Rétro-fusées
+3
Alistair
Deadly Kafeine
Chevalier Rouergue
7 participants
Page 1 sur 1
Rétro-fusées
J'ouvre ce sujet en espérant ne pas faire de doublon...
Au sujet de l'ordre "rétrofusée" on peut stoppé, voir ralentir un navire mais au tour suivant qu'est ce qui nous empêche de laisser les moteurs étint afin transformer mon vaisseau en plateforme de tire que j'aurai super bien positionné? Ne serais-ce que pour un tour où, du coup je couple ça avec un ordre "vérouillage" pour arroser l'ennemie.
Je sais d'expérience que ça ne peut pas être une tactique durable, mouvement de l'adversaire oblige, alors pour quoi pas?
Au sujet de l'ordre "rétrofusée" on peut stoppé, voir ralentir un navire mais au tour suivant qu'est ce qui nous empêche de laisser les moteurs étint afin transformer mon vaisseau en plateforme de tire que j'aurai super bien positionné? Ne serais-ce que pour un tour où, du coup je couple ça avec un ordre "vérouillage" pour arroser l'ennemie.
Je sais d'expérience que ça ne peut pas être une tactique durable, mouvement de l'adversaire oblige, alors pour quoi pas?
Chevalier Rouergue- Messages : 37
Date d'inscription : 30/03/2013
Age : 41
Localisation : Salon de Provence
Re: Rétro-fusées
Techniquement, l'inertie est très globalement gérée à BFG. Si tu veux rester immobile (ou ne pas te déplacer au delà de la demi-vitesse), tu dois passer un ordre spécial Rétrofusées à chaque tour. La caractéristique c'est "vitesse", pas "accélération". C'est vrai que ça fait simpliste, mais BFG est comme ça ^^. Ca ne fonctionne pas par "cran".
Après en dehors du sujet, rester immobile (déplacement de 0 cm) fait qu'on te tire dessus comme une défense, donc si tu ne bouges pas tu deviens assez vulnérable (colonne tout à gauche du tableau de canonnage).
Après en dehors du sujet, rester immobile (déplacement de 0 cm) fait qu'on te tire dessus comme une défense, donc si tu ne bouges pas tu deviens assez vulnérable (colonne tout à gauche du tableau de canonnage).
Deadly Kafeine- Messages : 3438
Date d'inscription : 04/05/2008
Age : 43
Localisation : Fresnes (94)
Re: Rétro-fusées
Alistair a écrit:Je précise aussi que tu est considéré comme défense de 0 à 5 cm.
C'est bien padawan, tu vas devenir Gardien du Code à ton tour
Pour apporter quelque chose à l'édifice je dirais que si tu veux être strictement immobile dans l'espace, sans user de rétrofusées pour te stabiliser il te faudrait être loin de toute attraction, sinon tu es forcément attiré, à moins d'être à l'isobarycentre de forces gravitiques.
Ça va je fais assez sérieux? ^^
Warmaster Tek'Ra- Messages : 1132
Date d'inscription : 02/03/2010
Age : 40
Localisation : Bordeaux (33)
Re: Rétro-fusées
0 =< V < 5 cm
Gloire à l'écriture mathématique !
Gloire à l'écriture mathématique !
Deadly Kafeine- Messages : 3438
Date d'inscription : 04/05/2008
Age : 43
Localisation : Fresnes (94)
Re: Rétro-fusées
Faut lui pardonner au Renard, être Toulousain c'est pas facile. Je sais ce que c'est, mon PDG est de là bas...
Oui vous avez raison messieurs
Oui vous avez raison messieurs
Warmaster Tek'Ra- Messages : 1132
Date d'inscription : 02/03/2010
Age : 40
Localisation : Bordeaux (33)
Re: Rétro-fusées
Winterman a écrit:Heu il est ardennais le renard je crois bien.
ça n'empêche qu'il fourche grave avec les calculs de distance
par contre si on passe " Rétro-Fusée " 2 fois d'affilé, on va finir en marche arrière, non
" D'où la page 146 de la FaQ d'Armada du compendium 2018:" Pour 5 pts par escorteur et 10 pts pour les autres catégories de vaisseaux,
ils peuvent être équipé d'une paire de rétroviseurs énergétique, pour éviter de passer un test de commandement,
pour se garer en marche arrière dans un champ d'astéroïdes, un nuage de gaz ou un spatio-port "
Vais me coucher moi maintenant
Kurg'Norris- M&M's: Modérateur Modélisme
- Messages : 2103
Date d'inscription : 22/07/2008
Age : 57
Localisation : Docks de St Kristol , Sous-secteur Salavus, Secteur Pacificus
Re: Rétro-fusées
Le Kurg, je vous jure
Warmaster Tek'Ra- Messages : 1132
Date d'inscription : 02/03/2010
Age : 40
Localisation : Bordeaux (33)
Re: Rétro-fusées
HS
Kurg > Le Mechanicus a accès à l'option qui permet de faire le créneau automatiquement ? Ou ce ne sont que les Nécrons qui l'ont ?
/HS
Kurg > Le Mechanicus a accès à l'option qui permet de faire le créneau automatiquement ? Ou ce ne sont que les Nécrons qui l'ont ?
/HS
Deadly Kafeine- Messages : 3438
Date d'inscription : 04/05/2008
Age : 43
Localisation : Fresnes (94)
Re: Rétro-fusées
bah oui sa va j'ai oublié de préciser < mais au moins il est au courant
oula le Kurg va déjà ce couché à midi ... je crains le pire
Effectivement je suis né dans les Ardennes et y a vécu mes trois premières années avant de warper dans le sud !
oula le Kurg va déjà ce couché à midi ... je crains le pire
Effectivement je suis né dans les Ardennes et y a vécu mes trois premières années avant de warper dans le sud !
Re: Rétro-fusées
Les nécrons se teleportent dans la place de parking !
Utile pour devancer un autre vehicule presser de trouver une place ^^
Utile pour devancer un autre vehicule presser de trouver une place ^^
baygon_choco- Messages : 1280
Date d'inscription : 01/02/2010
Age : 40
Localisation : Lyon
Re: Rétro-fusées
Oui, on a aussi la possibilité de ce garer dans les places en quinconces (orthographe?) en faisant un dérapage stellaire si on couple "en avant toute" et "rétrofusée" en même temps. Ce qui nécessite deux amiraux dans le même vaisseau qui passe leur temps à s'engeuler comme un vieux en voiture.
Chevalier Rouergue- Messages : 37
Date d'inscription : 30/03/2013
Age : 41
Localisation : Salon de Provence
Re: Rétro-fusées
Tu frise la Schizophrénie la
baygon_choco- Messages : 1280
Date d'inscription : 01/02/2010
Age : 40
Localisation : Lyon
Re: Rétro-fusées
Je crois que vu ce qu'il fait et ce qu'il dit..... c'est mort
Kurg'Norris- M&M's: Modérateur Modélisme
- Messages : 2103
Date d'inscription : 22/07/2008
Age : 57
Localisation : Docks de St Kristol , Sous-secteur Salavus, Secteur Pacificus
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