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Tyranide: questions de flotte

4 participants

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Message par draken_666 Mar 2 Juin 2009 - 12:30

j'ai fais ma première partie et j'ai perdu contre du necron Sad un massacre pour moi...

j'ai fais une liste avec un pincovore mais il est mort casiment tout de suite parce que il est passé derriere moi et je n'est rien pu faire...jai donc ce vaisseau qui na servi à rien...

y a t'il une facon de le jouer genre le laissé derrière ou que des en avant toute ? Question
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Message par Mr gob Mar 2 Juin 2009 - 12:58

Ouh le vilain menteur :p C'était ta 3eme partie mais ta première avec les Tyty c'est vrai !C'est un détail mais bon j'ai pas envie de passer pour un tortionnaire qui fait combattre les Nécrons des la partie d'initiation farao

En plus tu dramatises un peu,ce fut pas un massacre tu as arrêtés un peu tot je dirai.

En gros si mes souvenirs sont bon il te restait :
_VR avec 6 bouclier et qui n'a perdu que 2 ps.
_Ton croiseur avec double pinces n'est pas mort,je ne suis même pas certain qu'il était désemparé.
_Tes Krakens avec tentacules sur les 3 il en restait un.
_Tout tes drones escorteurs étaient encore en vie, un seul peut-etre qui est mort je me souviens plus trop.

(Par contre pas sure que ce soit la bonne section pour parler stratégie Wink )
Mr gob
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Message par Tedus Mar 2 Juin 2009 - 16:02

Par contre pas sure que ce soit la bonne section pour parler stratégie
C'est vrai que c'est un peu limite. Pas taper trop fort, le modo, si j'aurais pas du répondre... Embarassed
Edit, c'est déplacé dans la bonne section....vu qu'il y a des excuses, tu ne sera que fouetté par le chat à neuf queues... Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil

y a t'il une facon de le jouer genre le laissé derrière ou que des en avant toute ?
Le croiseur double pince a l'air bien bill sur le papier, mais une fois sur la table de jeu il fait pas toujours des étincelles. Sa grande force vient de la peur qu'il inspire à l'adversaire. Il tentera donc généralement de l'éviter, donc ne fera pas forcément les mouvements qui coincide avec son plan, donc y'abon pour toi. Dans le même ordre d'idée, le croiseur double-pince avec 3 boucliers et 7 PS pour 110 pts fait de la très bonne "chair à canon". Il est assez dangeureux pour attiré les tirs, relativement résistant et ne coûte pas grand chose.
Après si tu veux vraiment attrapé quelque chose, faut en prendre plus ^^
Et pour ce qui est du déploiement, moi je les mets dans les flancs pour décourager la flotte adverse de me dépasser par là, et accessoirement la canaliser vers le centre de mon dispositif. Garde le donc en réserve (mouvement minimum), puis fait le foncer dès qu'une cible jûteuse se présente. N'oublie pas non plus de bien estimer le mouvement que fera l'adversaire pendant son tour histoire de pouvoir mieux l'intercepter.

Et si t'as de la peine pour faire des dommages contre les nécrons, utilise la technique du "Touch'n'Destroy". Les boucliers des tyty provoque un dommage automatique contre tous les vaisseaux dénués de boucliers (nécron, eldars, vaisseaux avec dégâts 10). Perso ça marche très bien contre les eldars que j'affronte. Et dans ce rôle, le drone d'avant-garde excelle car rapide et peu cher.

Et bonne chance pour tes prochaines parties !
Les victoires suivront avec la pratique ! Surprised
Tedus
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Message par fire_angel Mar 2 Juin 2009 - 19:12

C'est justement pour cette raison que je met mes krakens en mode pyro-acide. En gardant un escadron de 4 a l'arrière de ta flotte, tu couvre efficacement la zone. En effet les krakens sont les seuls "vrais" escorteurs tyty, les autres ayant un virage et un mouvement trop faible, ou un armement ridicule.
Que ce soit un croiseur ou un pack d'escorteur qui te passe derrière, il devra ensuite affronter les 24 de batterie possiblement à courte portée des krakens, de quoi en refroidir plus d'un...

fire
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Message par Mr gob Ven 5 Juin 2009 - 0:14

D'ailleurs en passant la prochaine fois qu'on se fait une partie n'hésite pas à te charger de Bio-plasma,ce type d'arme est mortel sur les Nécrons car dans ce cas notre beau blindage nous sert à rien et l'absence de bouclier ce fait sentir !
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Message par fire_angel Ven 5 Juin 2009 - 3:10

Mouais, les nécrons ont quand même le meilleur mouvement "normal" de tout BFG donc avec les 15 cm de portée des bio plasma , c'est chaud. Et puis la portée ultra courte des bio plasma en fait souvent des armes "one shot", genre on manoeuvre 4 tours pour arriver a coincer sa cible et lui lacher une bordée. Sauf que le nécron peut facilement contrer ça : au tour ou la bordée est lachée, ben paf brace for impact mon blindage passe à 4+ (sa tombe bien les bio plasma touchent à 4+ donc je perd rien ) et je gagne une save a 2+ ....
Bref, tout seul ça vaut rien. Par contre, si une bordée de bio plasma force un vaisseau a se mettre en brace avant que des batterie pyro acide n'aient tiré, là c'est du caviar parceque les pyro acide seront diablement efficace !
Bref en combinaison oui, seul non.

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