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[Eldars vs Nec] VAISSEAUX MONDES / NECRONS pour scénario maison

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Warmaster Tek'Ra
noircorbac
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Message par noircorbac Jeu 22 Nov 2012 - 6:04

DU SANG POUR UNE RELIQUE

«  Dans le système de Casel-Ring se trouve une configuration spatiale très particulière: un champ d'astéroïdes forme un couloir vers une petite lune. Nulle part dans l'univers on ne peut trouver l'équivalent... Trop singulier pour être naturel»

Le scénario était une petite composition maison, un phénomène stellaire particulier, les champs d'astéroïdes. Au centre se trouve une petite lune où se trouve l'objectif du scénario
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CONDITIONS DE VICTOIRE
A la fin de la bataille, la flotte qui aura maintenu près de 50% de sa flotte de départ en orbite autour de la lune sera déclaré vainqueur, sans regard des dégâts subis ou reçus.

LISTES DE DÉPART
Nos listes sont assez rapidement faites.
ELDARS

Croiseur Dragon-Escadron 1
(Cd10
Croiseur Dragon-Escadron 1
(Cd8)
Croiseur Dragon-Escadron 2
(Cd10)
Croiseur Fantôme-Escadron 2
(Cd8)

Escadron de 4 Shadow Hunter(Cd de 9)

NECRONS
1 SCYTHE
(Cd 8 )
1 SCYTHE
(Cd 6)

2 JACKALS en escadron(Cd 8 )
2 JACKALS en escadron(Cd 7)
2 JACKALS en escadron(Cd 7)
2 JACKALS en escadron(Cd 6)
Les jets placent l'Eldar en position d'attaquant se déployant en premier et jouant en premier. Dès le tirage des Commandements, je sens pour ma part que je vais l'avoir mauvaise.

CONDITIONS DE VICTOIRE
A la fin de la bataille, calculez les Points de Victoire pour déterminer le vainqueur.

PREMIER TOUR
Les Eldars se positionnent en premier, placés en position d'attaquant et bougeant en premier. Positionnés en deux forces distinctes, ils entament un contournement par la gauche et par la droite du phénomène stellaire.
Les Nécrons bougent et traversent le premier bras d'astéroïdes. Le premier Scythe passe sans problème, ce qui n'est pas le cas de l'autre. Trois tests de commandement à 6 sont ratés... C'est le drame: Les astéroïdes touchent le vaisseau qui ne peut pas passer en BFI. Résultats: 6 touches et un Amiral anéanti!
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DEUXIÈME TOUR
Les croiseurs eldars passent une première fois le premier bras d'astéroïdes pour tirer sur les croiseurs nécrons en orbite autour de la lune centrale. La deuxième moitié des forces Eldars contourne toujours l'amas.
Et les nécrons tournent, tournent...
« Ils tournent comme cela autour de la lune ou il y a un message à recevoir? «
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TROISIÈME TOUR
Le tour trois, comme le tour deux... La valse continue tant que tourne la roue...
[Eldars vs Nec] VAISSEAUX MONDES / NECRONS pour scénario maison Pict0017

QUATRIÈME TOUR
En traversant le bras d'astéroïdes, un croiseur eldar écope de 4 points de dommages, de 4 critiques qui laisse presque une épave. L'escadron d'escorteurs Shadowhunters repasse sans dommage le bras d'astéroïdes  et explose le scythe  à deux points de structure. Les 4 autres croiseurs s'acharnent sur l'autre et lui font perdre un point de structure.
Tous les Escadrons d'escorteurs nécrons franchissent le bras d'astéroïdes pour revenir au cœur du labyrinthe et fondre sur les deux croiseurs eldars. Tous les tirs se concentrent sur l'escadron. L'engin  déjà entamé explose. Le souffle de l'explosion conduit les Nécrons à se mettre en BFI et perdent un escorteur. Le reste des tirs et les téléportations ne font pas beaucoup de mal au croiseur solitaire.
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CINQUIÈME TOUR
Les Eldars repassent au cœur du labyrinthe sans subir la moindre et concentre tous leurs tirs sur le dernier croiseur scythe qui face à une combinaison de 24 de batterie, des salves de torpilles, et tous ses bombardiers  perd deux points de structure.
Toutes mes actions de « Hit and Run » tombent dans l'espace, protégées par les Holochamps. Les Nécrons n'arrivent pas à entamer la solidité de la flotte adverse.
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SIXIÈME TOUR
Les Eldars repassent au cœur du labyrinthe sans subir la moindre et concentre tous leurs tirs sur le derniers croiseurs scythe qui face à une combinaison de 24 de batterie, des salves de torpilles ne perd qu'un point de structure mais se retrouve « crippled » quand même.
La riposte du Scythe, crippled et en BFI fut un peu mollassonne mais les Jackals survivants réussiront à faire perdre un point de structure supplémentaire à un croiseur.
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Seuls les Eldars disposent de plus de la moitié de leur flotte à la fin du dernier tour. Seul lui peut prétendre à la victoire. Victoire des Eldars!

IMPRESSIONS PERSONNELLES
Honnêtement; je pleure encore la perte de mon croiseur Scythe dès le premier tour. Prendre six touches et perdre presque 300pts dès le début... Enfin, j'aurais pu le désengager! Je comptais m'en servir au moins pour tenir l'objectif. Il faut toutefois reconnaître que si mes tests de commandement ont souvent été foirés, mes jets de sauvegarde ont été bien réussis et Mon scythe a pu résister seul à tous les croiseurs eldars autour de lui, en prenant peu de dommages.
Les dés parlent!
En termes de points, l'affrontement se règle à quelque chose approchant les 250 contre 800. C'est une nette victoire des Eldars des Vaisseaux mondes.




Dernière édition par noircorbac le Ven 23 Nov 2012 - 9:02, édité 1 fois
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Message par Warmaster Tek'Ra Jeu 22 Nov 2012 - 10:04

Des Eldars sur une table pleine d'éléments stellaires, aïe aïe... Ton Cd moisi, aïe aïe...

Ma stratégie aurait été de foncer sur un des 2 groupes eldars en passant en AHF! avec toute ma flotte (ce qui n'est as gagné avec ton Commandement....), d'écraser cette demi flotte aux oreilles pointues, puis de gérer plus tranquillement ce qui reste.
Les moteurs "à rebonds" des Nécrons aurait permit de contourner le champ.

J'ai pu lire que tu n'avais pas de chance aux dés avec ce croiseur :
Trois tests de commandement à 6 sont ratés... C'est le drame: Les astéroïdes touchent le vaisseau qui ne peut pas passer en BFI. Résultats: 6 touches et un Amiral anéanti!
Ces 3 tests sont lesquels? Un de passage dans le champ, un de BFI mais ensuite? tu n'as réussi aucune save à 5+?

Merci beaucoup pour ce rapport illustré
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Message par Heavygear Jeu 22 Nov 2012 - 12:01

Ouch! Ca me rappelle notre dernière partie. Le Necron avait eu aussi des commandement de M...
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Message par noircorbac Jeu 22 Nov 2012 - 19:29

Et puis pour un beau commandement de merde, c'était un beau commandement de merde... Et puis ce n'est pas la caractéristique qu'était centrale pour ce scénar...
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Message par Alistair Jeu 22 Nov 2012 - 19:40

Sympa comme scénar j'aime bien l'idée de cette lune préservé par ce chemin d'astéroîde Wink

Merci pour ce rapport !
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Message par Zuvassin Ven 23 Nov 2012 - 11:31


+1 pour le scénario maison.

Je le testerais prochainement avec mes joueurs.
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Message par Winterman Ven 23 Nov 2012 - 12:17

Traverser les stéroïdes c'est toujours délicat et faut pas croire mais même pour un eldar ou un tyranide qui le passe sur cd de 10 c'est pas gagné à chaque coup. C'est un scénar sympa mais bon il est clair qu'il donne un avantage à l'eldar qui sans décors se ferait surement laminé en 3 tours avec du vil nécron rapide et surarmé.

Les "dragons" sont en fait des spectres, tout les quatre dont un navire fantôme. Le Dragon eldar VM n'a qu'une voile.
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Message par noircorbac Ven 23 Nov 2012 - 16:16

Et les Eldars sont d'autant plus avantagés que le soleil est dans sa position la plus favorable... Mais malgré la défaite, c'était sympa....

PS: mes scénarii sont rédigés et en pdf. Si Alistair veut les mettre en ligne, je peux lui envoyer et il les met à dispo. pour vous.
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Message par Alistair Sam 24 Nov 2012 - 8:22

Je suis preneur, montre moi celà Wink

Et si jamais tu peux tester le mien ICI que je mettrais également disponible dans ma bibliothèque (je l'ai aménagé autrement je pourrais faire une partie scénario dedans Smile )
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