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Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
Ils sont beaux!!! je me réjouis!
Nity- Messages : 85
Date d'inscription : 29/03/2015
Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
Pour ceux qui avaient loupés, il y a eu une grosse MaJ
Pour moi, le changement majeur vient de la disparition du Taunt, je ne comprend pas pourquoi un tel choix. Les Orks sont les premiers à en pâtir, en effet, il leur ai désormais encore plus dur de faire face aux flottes mobiles comme les eldars ou le chaos.
PATCH NOTE BATTLEFLEET GOTHIC: ARMADA BUILD 1.4.8073c
Features
Subsystems Temporary critical damages have been added to the game. Subsystems temporary critical damages disable the parts just like permanent critical damages, but they can be repaired with Emergency Repairs. Only Weaponry, Boarding Actions, Pathfinder Assault and Avatar of Khaine can deal subsystems permanent critical damages. All other assault actions (Lightning strikes and affiliated (excepted Avatar of Khaine), Shokk-Attack Mega Kannon, Boardin’ Torpedoes, etc…) can only cause subsystems temporary critical damages.
Added : Russian language
An option allows you to select a specific region to prioritize researches of an opponent in PvP.
The chat in the Battle Report is now available.
The “Co-op versus AI mode” is now available in Skirmish.
Bug Fix
Fixed a bug causing a multiplayer custom game to switch to the “Set your Fleet” screen directly from the Lobby if the player played a classic matchmaking multiplayer game before.
Fixed a bug allowing the host of a custom game to delete AI opponents by switching players’ places.
Fixed a bug displaying the wrong speed for Ork ships in their shipyard.
Fixed a bug keeping two Escort ship slots empty in the “Set your Fleet” and duplicating them when the “Ready” button is clicked on.
Fixed a bug making Commodore Vandez immortal in the Gethsemane mission.
Fixed a bug setting the Ork Escort ships in the “The Hunt” Campaign mission to a different elevation than the rest of the fleet.
Fixed a bug which didn’t counted the Prow Lance Turret of the Retribution Imperial Navy Battleship as critically damaged when it destroyed
Fixed a bug forcing the game to consider a custom Lobby as Multiplayer once an invitation sent, even if the player ultimately does not join the lobby.
Fixed a bug in multiplayer custom lobby: The guest wasn’t seeing the AI fleets in the right slots.
Fixed a bug on “generated profile” causing the choice strip to stay as “With/Without skills”.
Fixed a bug causing a Freeze during a loading screen if the player returned to the main menu through the Escape menu and pressed the “Escape” key anew.
Fixed a crash occurring during the appearance/ disappearance of Tooltips.
Fixed a bug causing the Ork Docks background to prevent the player from click the “Add” button of the shipyard.
Fixed a bug allowing a player in Space Station or Breakthrough Defence missions to have Space Stations and Defence Platforms of other factions.
Fixed a bug in the Hull percentage calculation which sometimes did not trigger an insubordination test if the ship had less than 30% hull.
Fixed a bug allowing to use the “Grot Assistants” Skill when the Engines were critically damaged.
Fixed a bug displaying a ship as a Wreckage if it was identified while disengaging.
Fixed a bug preventing the Overlay Warnings “Hull Breach!” and “Fire Onboard!” to be displayed for the Guest players of a multiplayer match.
Fixed a bug giving the Missile Pod, Heavy Missile Pod and Super Heavy Missile Pod the wrong damage value. It is now 10 instead of 3.
Fixed a bug giving to the Nurgle Desolator the wrong battery weapon to the left side.
GUI
Fixed a bug displaying the Armour and Detection Range values in the wrong colours once in a mission.
Fixed a bug duplicating a ship’s newly written name on every ships of the fleet in the Stat Panel.
Fixed a bug removing the Warp Jump Cooldown display if the Generator was critically damaged.
All skills now display an updated value for their cooldown if modifications are applied to them.
Fixed a bug allowing the LVL 8 Experience Gauge to be filled a bit.
Fixed a bug in multiplayer docks while in a group, preventing a warning message asking to wait the ally’s arrival, to be displayed.
Special assault actions now display their specific overlay message upon success or failure.
The weaponry critical damage icon on a ship now appears and display a number indicating the number of weapons damaged rather than appearing once all weapons are critically damaged.
Graphics
Fixed a bug causing the Eldar Space Station to have a wrong mesh set on its starcannons.
Chains texture modified on the Hellbringer and Hellbringer Mk II’s decks.
Relocation of a Nurgle Tentacle of the Nurgle Favour that was colliding with a turret on Chaos Battleships.
High Energy Turn FX for Imperial Escort ships added.
Chaos ships Engines FX reworked.
Ork ships Engines FX reworked.
New FX added to the “Phantom Disruption” Eldar Favour skill.
Fixed a bug giving to the Ork Cruisers a Chaos token instead of an Ork one.
Visual scroll bars added to the Pregame and the shipyards.
Optimizations
The short Delay between two clicks on Escort ships in the “Set your Fleet “screen has been removed.
You can now skip the Tutorial missions of the campaign. You will be sent after them with the renown you would have earned.
A new tutorial window has been added indicating the defeat conditions of the campaign.
Ship Captains now have names and can be renamed, up to 23 letters.
The Game’s version is now taken into account to match players in matchmaking. It is now impossible to play against players that do not have the same game version.
In Campaign mode, once you have at least 50 lost worlds, a warning message is displayed to prompt you to go under the 50 worlds lost threshold or it will be a Game Over.
Saves are now set in chronological order.
The “General” settings modifications after an auto-detection is now saved and kept.
Multi-selecting an allied ship and an enemy ship at the same time is now impossible, a multi-selected destroyed ship is now deselected from the group, and using tab in the Deploy screen now select the first ship of the line rather than the last.
Gameplay
Accuracy calculations modified: Now all bonuses/penalties are a raw improvement/decrease of the Accuracy score excepted for the Eldar Holofield that stays a percentage reduction.
Eldar Pulsars now deal 15 damage per pulsar per instance (3 instances per skill use) and have their cooldown reduced from 30 second to 20.
The Eldar “Rune-Assisted Targeting” upgrade has been reworked. Rather than its old effect, it now does: “While on “Lock On” Special Order, Starcannons switch from a 90° angle of fire, to a 270° angle of fire.”
The Eldar “Phoenix Sails” upgrade has been reworked. Rather than its old effect, it now does: “If Sails are critically damaged, the speed penalty is divided by 2”
The Eldar “Dragon Sails” upgrade has been reworked. Rather than its old effect, it now does: “Gives +25 speed to the ship”
The Eldar “Ambusher” favour upgrade has been modified, its bonus reduced from +50% damages while furtive to +25%.
The Eldar “Maelstrom” favour skill has been modified, it now deals 0 damage to shielded ships, but 10 damage per second to ships without shields.
The Eldar “Wraithbone Shift” Special Manoeuvre cooldown has been improved from 20 seconds to 25 seconds.
The Eldar “Phantom Disruption” favour skill has been modified, it now affects an area of effect of 3.000 units around the given location instead of a lone ship.
New Ork Trait “Looted Ship”: Fire Durations on this ship are doubled and Hull Breaches causes double damage.
New Ork Upgrade replacing “Heavy Gunz: Under 3.000 units, Gunz and Kannonz reduce armour to 25%” by “More Dakka: While on Lock On, all Gunz fire the maximum number of shots.”
New Ork Upgrade replacing “Big Mek: Raises the Troop Value by 10 against Cancel Warp attempts” by “Bonkers Big Mek: Upon Dying, the ship always triggers a Plasma Engine Surge, Exploding violently. The damages dealt this way are doubled.”
All additional Troop Values granted through a Favour upgrade are divided by 2 (Examples: Nurgle now only gives +10 and Space Marines now only give +5)
The Ork Trait “Squigless” has been removed. The players can now execute Ork Captains without the Chained Squig upgrade. The Chained Squig crew member is still locked and needs the affiliated upgrade to be unlocked.
The Ork Upgrade “Mork-blessed Scannurz” has been removed, replaced by the “Chained Squig” upgrade.
The vacant space in Hull left by “Chained Squig” has been filled with “Cleva Mekboy: The ship can still use Boarding action and Emergency Repairs once heavily damaged, but the Emergency Repairs cannot heal the ship for more than 15% of its max hull points.”
The Radius of the Plasma Engine Surge has been improved from 2.500 to 3.000
The “Shokk-Attack Mega Kannon” Ork Favour skill now deals 2 assault actions instead of 1.
Orks Kannonz are no longer affected by upgrades.
New Ork upgrade replacing “Kustom Generator: While on Lock on Special Order, Zzaps have a +300% chance to deal critical hits.” by “Disrupta Zzap: Each hit on the enemy ship’s hull by the ship's Zzap slows the target by 50% for 2 seconds. Stackable.”
The Ork upgrade “Sheeld-breaker Shot” has been reworked. Rather than its old effect, it now does: “Each Zzap shot has a 50% chance to bypass shields and holofields.”
New Eldar upgrade replacing “Enhanced Crystal Focusing: Pulsars range improved by 3.000 units.” by “Guided Fire: While on Reload Special order, Starcannons reduce their firing rate by 2% per second as long as they attack the same target continuously. Maximum reduction -50%”
New Eldar upgrade replacing “Wraithguard: Raises the Troop Value by 10 against Cancel Warp attempts.” by “Solar Accumulator: Reduce the Wraithbone Shift Special Manoeuvre’s cooldown by 5 seconds.”
The “Disruption Bomb” Technical skill’s cooldown is now 180 seconds.
The “Stasis Bomb” Technical skill’s cooldown is now 300 seconds.
The “Plasma Bomb” Technical skill’s cooldown is now 180 seconds. Additionally, they only deal 50 damages (instead of 100) if the enemy ship distant of more than 50% of the area of effect compared to the epicenter of the explosion.
The “Micro Warp Jump” (and faction equivalent) technical skill has been reworked: It now starts in Cooldown, and shares its Cooldown with the Warp Jump. If the player uses one of those two skills, both will be set on the used skill’s cooldown. The interdiction zone for the Micro Warp Jump has been reduced from 3.000 to 2.000.
New Ork upgrade replacing “Kunning Plans: Special Manoeuvres do not reveal the ship.” by “Turbo Boosta: Gives +25 speed to the ship, but each Big Red Button Special Manoeuvre has a 20% chance to cause a temporary Engine critical damage.”
Two new Eldar ships models, the Shadow Cruiser Kurnous Pattern and the Eclipse Battle Cruiser Vaul Pattern are now available.
New Technical Skill replacing “Taunt: Force the targeted ship to attack the ship, respecting its set behaviour.” by “Rally: Cancel the targeted ship’s insubordination without triggering the Mutiny effect.”
Unfitting a Skill, an Upgrade or a Favour now gives back 50% of its initial price.
The Servitors (and faction equivalent) now affect all skills excepted the Warp Jump (and faction equivalent).
Escort ships can no longer use the “Emergency Repairs” skill while heavily damaged.
Text
Numerous modifications.
Russian language is now available.
Recon Beacon’s tooltip now indicates the correct value for its detection range.
The Hellebore’s Torpedo launcher now displays a tooltip.
Modifications brought to the Credit scene.
Pour moi, le changement majeur vient de la disparition du Taunt, je ne comprend pas pourquoi un tel choix. Les Orks sont les premiers à en pâtir, en effet, il leur ai désormais encore plus dur de faire face aux flottes mobiles comme les eldars ou le chaos.
Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
Je sais même pas ce que sait un "Taunt"
Et pas vraiment envie de traduire tout ça
Et pas vraiment envie de traduire tout ça
Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
Je sais même pas ce que sait un "Taunt"
Le Taunt était une compétence, qui te permettait d'avoir une sorte de rayon tracteur, qui bloquait et attiré le vaisseau adverse vers toi. Compétence fort utile avec les orks qui peinent face aux flottes rapides. Tu m'étais ça sur tes vaisseaux et croit moi les eldars si tu les attrapaient avec passaient un sale moment.
Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
Taunt = provocation
En gros c'est un réequilibre du jeu appuyé sur le REX récent. Comme tout les MMORPG en somme (la meme sur WOT)
En gros c'est un réequilibre du jeu appuyé sur le REX récent. Comme tout les MMORPG en somme (la meme sur WOT)
baygon_choco- Messages : 1280
Date d'inscription : 01/02/2010
Age : 40
Localisation : Lyon
Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
Salut à tous.
Y-t-il un endroit où l'on peux poster ses pseudos ainsi que ses horaires pour pouvoir se retrouver sur le jeux?
Je pose la question car je n'ai pas vu de sujet dans ce sens et si nécessaire je suis prêt à ouvrir un topic pour cela si cela vous intéresse.
Y-t-il un endroit où l'on peux poster ses pseudos ainsi que ses horaires pour pouvoir se retrouver sur le jeux?
Je pose la question car je n'ai pas vu de sujet dans ce sens et si nécessaire je suis prêt à ouvrir un topic pour cela si cela vous intéresse.
drakon- Messages : 7
Date d'inscription : 12/05/2008
Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
On en avais discuté pendant la beta mais on n'a pas mis encore le post, moi perso je m'y suis pas mit encore mais il est vraie qu'un rassemblement STEAM sur un post ici serais bien (c'est qui le modo dans cette section ? )
Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
Je plussoie cela serait une bonne idée d'avoir un topic pour cela. Avec les pseudos des membres et les plages horaires. On pourrait même se former une petite équipe BFG-FR
Normalement, c'est Little qui est responsable de la partie jeux vidéos.
Normalement, c'est Little qui est responsable de la partie jeux vidéos.
Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
Clair depuis qu'on en parle ... le groupe BFG.fr sur Steam
Après de voir pour un serveur comm ( TS3 / Mumble / Skype ) ou le chat interne Steam , si ça marche ( moi ça déconne tout le temps )
Je ne sais pas si Little s'occupera de la création du groupe sur la plateforme de VALVE
Après de voir pour un serveur comm ( TS3 / Mumble / Skype ) ou le chat interne Steam , si ça marche ( moi ça déconne tout le temps )
Je ne sais pas si Little s'occupera de la création du groupe sur la plateforme de VALVE
Kurg'Norris- M&M's: Modérateur Modélisme
- Messages : 2103
Date d'inscription : 22/07/2008
Age : 57
Localisation : Docks de St Kristol , Sous-secteur Salavus, Secteur Pacificus
Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
Clair depuis qu'on en parle ... le groupe BFG.fr sur Steam
Après de voir pour un serveur comm ( TS3 / Mumble / Skype ) ou le chat interne Steam , si ça marche ( moi ça déconne tout le temps ) geek
Je ne sais pas si Little s'occupera de la création du groupe sur la plateforme de VALVE scratch
J'ouvre ce weekend un topic avec nom steam / skype, etc.
Et je regarde avec Nity pour ouvrir un groupe steam BFG-FR.
Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
Grand merci au meilleur contrebandier galactique ...
Mon pseudo Steam = KURGAN_KFC_[FR] ( mais tu l'as déjà mon cher Zuv' il me semble )
Mon pseudo Steam = KURGAN_KFC_[FR] ( mais tu l'as déjà mon cher Zuv' il me semble )
Kurg'Norris- M&M's: Modérateur Modélisme
- Messages : 2103
Date d'inscription : 22/07/2008
Age : 57
Localisation : Docks de St Kristol , Sous-secteur Salavus, Secteur Pacificus
Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
Vous arrivez à grouper vos flottes? Moi cela ne marche plus.
Si certains veulent les sous titres des dialogues et des équipements en français je peux faire un tuto pour dire comment faire.
Par contre faut refaire à chaque mise à jour.
Si certains veulent les sous titres des dialogues et des équipements en français je peux faire un tuto pour dire comment faire.
Par contre faut refaire à chaque mise à jour.
Heavygear- Messages : 2783
Date d'inscription : 26/01/2012
Age : 57
Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
proutt ! pas sûr que je m'y mette en fait, j'ai acheté le jeu pour récupérer des screenshoots ... déjà là tu vois je me remet doucement au fig à cause de vous et le BFI . Le déroulement du jeu, le game play (en continue + nouvelle arme ou caractéristique ou effet... ) ne m'attire pas... mais j'ai bien envie quand même de tester la campagne, le tout est de savoir quand, je suis trop débordé
Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
Flotte Space marine disponible
Par contre qu'est ce que ca rame pour se lancer
Par contre qu'est ce que ca rame pour se lancer
drakon- Messages : 7
Date d'inscription : 12/05/2008
Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
Pour moi aussi c'était la loose mais j'ai modifié les paramètres vidéo et en les baissant, plus de soucis.
Sympa la flotte space marines.
Sympa la flotte space marines.
Auberon- Messages : 44
Date d'inscription : 27/10/2015
Age : 44
Localisation : Marseille en Beauvaisis, Oise, Picardie, France, Europe, Terra, Système de Sol, Segmentum Solar.
Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
Vu que tout le monde les jouait hier soir, j'ai décidé d'attendre encore et de plutôt les affronter avec mes diverses flottes. Ce que je peux en dire pour le moment :
- Ils ont une bonne résistance au niveau de la coque,
- Ils manœuvrent plutôt bien tout en ayant une vitesse moyenne,
- Armement de courte portée, mais qui est plutôt efficace,
- Thunderhaws & abordages ultra efficaces entrainant pas mal de critiques,
- Indémoralisables,
- Bonnes tourelles, et bonne défense contre les autonomes en général, je trouve,
- Quatres chapitres : Imperial Fist, Blood Angels, Ultramarines, Space Wolfes.
Mes listes habituels full autonomes chaos, n'avaient pas le même punch contre eux, ni ma liste orks full torpilles d'abordages. Par contre avec ma Navy en mode close, j'ai n'ai rencontré aucune difficulté à les battre.
- Ils ont une bonne résistance au niveau de la coque,
- Ils manœuvrent plutôt bien tout en ayant une vitesse moyenne,
- Armement de courte portée, mais qui est plutôt efficace,
- Thunderhaws & abordages ultra efficaces entrainant pas mal de critiques,
- Indémoralisables,
- Bonnes tourelles, et bonne défense contre les autonomes en général, je trouve,
- Quatres chapitres : Imperial Fist, Blood Angels, Ultramarines, Space Wolfes.
Mes listes habituels full autonomes chaos, n'avaient pas le même punch contre eux, ni ma liste orks full torpilles d'abordages. Par contre avec ma Navy en mode close, j'ai n'ai rencontré aucune difficulté à les battre.
Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
je crois avoir vu aussi les Dark Angels parmi les " 5 " chapitres disponibles.
les lignes des vaisseaux en jettent et ils sont très agréables à jouer ...
pour l'instant j'ai testé les 3 types de Vanguard MK I / MK II / MK III , ils sont bien complémentaires.
Les Thwk sont vraiment pas mal, résistants et roxant dans les critiques.
le seul truc qui me blase, c'est la gueule des capichefs space loulou ... y en a une paire qui ont des put**** de coupe
à la oneagainshoguntonight ... de quoi faire rater une couvée de singes en plein vol
Je vais pas trop me plaindre ... mais de mettre du blanco sur son écran pour ne pas rire de voir leur gueule, ça le fait pas
les lignes des vaisseaux en jettent et ils sont très agréables à jouer ...
pour l'instant j'ai testé les 3 types de Vanguard MK I / MK II / MK III , ils sont bien complémentaires.
Les Thwk sont vraiment pas mal, résistants et roxant dans les critiques.
le seul truc qui me blase, c'est la gueule des capichefs space loulou ... y en a une paire qui ont des put**** de coupe
à la oneagainshoguntonight ... de quoi faire rater une couvée de singes en plein vol
Je vais pas trop me plaindre ... mais de mettre du blanco sur son écran pour ne pas rire de voir leur gueule, ça le fait pas
Kurg'Norris- M&M's: Modérateur Modélisme
- Messages : 2103
Date d'inscription : 22/07/2008
Age : 57
Localisation : Docks de St Kristol , Sous-secteur Salavus, Secteur Pacificus
Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
pour l'instant j'ai testé les 3 types de Vanguard MK I / MK II / MK III , ils sont bien complémentaires.
Lequel t'as le plus marqué entre ces différents modèles ?
Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
je crois que c'est celui qui a le canon de bombardement ( MK III ) ... quand il tape ... ça roxe
je n'ai joué que 3 bastons avec eux pour l'instant ( que du duel de croiseurs , amiral marounes niveau 1 ) ... 2 vic / 1 déf ... vais voir la suite avec le déblocage des autres scénarios.
je n'ai joué que 3 bastons avec eux pour l'instant ( que du duel de croiseurs , amiral marounes niveau 1 ) ... 2 vic / 1 déf ... vais voir la suite avec le déblocage des autres scénarios.
Kurg'Norris- M&M's: Modérateur Modélisme
- Messages : 2103
Date d'inscription : 22/07/2008
Age : 57
Localisation : Docks de St Kristol , Sous-secteur Salavus, Secteur Pacificus
Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
Un truc qui m'a surpris , c'est les faveurs.
4 maximum pour l'ensemble de la flotte.
Par contre elles sont bien bœuf surtout si on booste ensuite le personnage débloqué avec les points d'équipage.
4 maximum pour l'ensemble de la flotte.
Par contre elles sont bien bœuf surtout si on booste ensuite le personnage débloqué avec les points d'équipage.
drakon- Messages : 7
Date d'inscription : 12/05/2008
Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
Question du jour, j'ai un doute : est-ce que les points dépensés dans la catégorie "serviteur" (réduisant le temps de réactivation des cooldowns de 4% par niveau) s'applique également au temps de rechargement des torpilles ?
Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
Pas trop de tunes en fin de mois mais bon j'ai craqué comme il est à 33% de réduction avec les soldes d'été de Steam, ça vaut le coup .
Dernière édition par grumz le Mar 28 Juin 2016 - 11:33, édité 1 fois
grumz- Messages : 8
Date d'inscription : 03/04/2015
Age : 46
Localisation : Niort 79
Re: Battlefleet Gothic Armada RTS
Je pense que les autonomes sont compris dedans.Zuvassin a écrit:Question du jour, j'ai un doute : est-ce que les points dépensés dans la catégorie "serviteur" (réduisant le temps de réactivation des cooldowns de 4% par niveau) s'applique également au temps de rechargement des torpilles ?
Heavygear- Messages : 2783
Date d'inscription : 26/01/2012
Age : 57
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