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[JFJ 2019] Flotte Eldar Vaisseaux Mondes

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[JFJ 2019] Flotte Eldar Vaisseaux Mondes Empty [JFJ 2019] Flotte Eldar Vaisseaux Mondes

Message par Uvogovine Sam 23 Fév 2019 - 13:22

Allez je me relance, ça ne fait jamais que 2 ans Smile

Bref, je reprends le concept commencé ici
https://battlefleet.forum-actif.net/t2092-lock-on-eldars-vaisseaux-mondes-750-1500-pts

J'abandonne l'utilisation de la liste de défense des vaisseaux monde. D'après le concepteur il s'agit d'une liste spécifique pour un scénario autour d'un vaisseau monde, pas d'une "vraie" liste de jeu ...
Du coup je repars sur la liste de flotte des vaisseaux mondes du supplément BFG FR, disponible ici sur la bibliothèque d'Alistair
http://docs.wixstatic.com/ugd/c12213_e88b5f194921486b83682fe76960875b.pdf

Liste à 750pts
  • Croiseur Dragon 260 pts
         16 Batteries & 4 ponts de lancement.
  • Escadron de 2 croiseurs Warphunter 2x115 pts
          1 Pulsar et 4 Torpilles
  • Escadron de 3 shadow hunter  120 pts
          2 shadows hunter avec 3 Batteries, 1 shadow hunter avec 1 lance fantôme
  • Escadron de 2 shadow hunter + 1 Wraithscorpion 140 pts
          3 Batteries sur les shadows hunter, 1 pulsar sur le Wraithscorpion

Les croiseurs Warphunter sont l'équivalent des croiseurs léger des corsaires eldars avec 4PS. Et en prendre 2 me permet d'aligner un croiseur Dragon et ses ponts de lancement.
Les Warphunters disposent notamment de 4 torpilles chacun, autant que pour un croiseur Spectre, mais pour moins cher. Cela dit, ils sont très légers avec 4PS et 1 pulsar seulement.
Les deux escadrons d'escorteurs portent les flingues pour ainsi dire.
La liste me permet notamment d'améliorer un Shadowhunter en Wraithscorpion, l'équivalent de l'Hellebore, ce qui transforme la lance fantôme en pulsar et il gagne 2 de batterie supplémentaire.

Liste à 1000pts
  • Amiral 75 pts
  • Croiseur Void Dragon 340 pts
         10 Batteries A/G/D, 3 pulsars à 45cm à l'avant & 4 ponts de lancement.
  • Escadron de 2 croiseurs Warphunter 2x115 pts
          1 Pulsar et 4 Torpilles
  • Escadron de 3 shadow hunter  120 pts
          2 shadows hunter avec 3 Batteries, 1 shadow hunter avec 1 lance fantôme
  • Escadron de 2 shadow hunter + 1 Wraithscorpion 140 pts
          3 Batteries sur les shadows hunter, 1 pulsar sur le Wraithscorpion
  • Réserve : Escadron de 2 Destroyers Nightshade Corsaire 80 pts
          1 Batterie et 2 Torpilles par destroyer

Déjà le prix de l'amiral (75pts) ne me laisse plus que 175pts à ajouter.
Soit dans un nouvel escadron d'escorteurs, soit dans un Spectre, soit ...
Il est possible aussi de prendre 2 Nightshade via les règles de réserve pour augmenter le nombre de torpilles (soit 80pts)
Enfin, il est possible d'améliorer le Dragon en Void Dragon (+50pts), ce qui permet de gagner des armes pouvant tirer sur d'autres arcs que l'avant
Une autre amélioration du Void Dragon (+30pts) permet de porter l'un des ses armements à 45cm, ce qui augmente d'autant plus ses possibilités.

Reste alors 15pts ...
Soit permettre au Void Dragon d'embarquer des vaisseaux de débarquement. Optique intéressante pour se débarrasser rapidement des escorteurs adverses
Soit transformer un ShadowHunter en Wraithscorpion pour un pulsar de plus. Seul problème, je suis limité à un seul escadron d'escorteurs doté de Wraithscorpion, du coup l'intérêt est moindre que de pouvoir le mettre dans l'autre escadron

Liste à 1500pts
  • Amiral 75 pts
  • Cuirassé Wild Serpent 445pts
         10 Batteries A/G, 10 Batteries A/D, 3 pulsars à 45cm à l'avant & 4 ponts de lancement.
  • Croiseur Void Dragon 340 pts
         10 Batteries A/G/D, 3 pulsars à 45cm à l'avant & 4 ponts de lancement.
  • Escadron de 2 croiseurs Warphunter 2x115 pts
          1 Pulsar et 4 Torpilles
  • Escadron de 3 shadow hunter  120 pts
          2 shadows hunter avec 3 Batteries, 1 shadow hunter avec 1 lance fantôme
  • Escadron de 2 shadow hunter + 2 Wraithscorpion 195 pts
          3 Batteries sur les shadows hunter, 1 pulsar sur les Wraithscorpion
  • Réserve : Escadron de 2 Destroyers Nightshade Corsaire 80 pts
          1 Batterie et 2 Torpilles par destroyer


L'ajout d'un cuirassé type Stellar phoenix est vraiment importante car ses 10PS et sa capacité à tirer sur d'autres angles que l'arc frontal en fait un outil tactique très important. D'autant qu'à ce niveau de flotte on commence à avoir des choses costaudes en face !
Du coup, le Wild Serpent rentre dans cette catégorie. D'autant qu'il est le vaisseau amiral de mon vaisseau monde, Saim-Hann. Il est cependant plus cher pour trois avantages tactiques :
- ses bombardiers gagnent une sauvegarde à 4+ contre les chasseurs
- ses chasseurs bougent systématiquement avant les autres
- au lieu de choisir son orientation au début du mouvement, il peut choisir de tourner de 45° à n'importe quel moment de son mouvement

Bref, à tester et à voir Smile
Et vous quels sont vos avis ??
Uvogovine
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