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[Navy vs Chaos] - Rapport de Bataille Imperium/Chaos
5 participants
Page 1 sur 1
[Navy vs Chaos] - Rapport de Bataille Imperium/Chaos
Salut
Alors ce samedi, petit combat amical Imperium/Chaos à 1500pts
La flotte de Alf
Amiral de flotte (Cd8) + une relance
Cuirassé de classe Retribution
Croiseur de bataille de classe Mars
Croiseur de classe Dictator
Croiseur de classe Gothic
3 Firestorms
3 Firestorms
5 Cobras
La mienne
Maître de guerre du Chaos (Cd8)
Cuirassé de classe Despoiler
Croiseur lourd de classe Hades
Croiseur de classe Murder
Croiseur de classe Devastation
Croiseur de classe Devastation
3 Raiders Idolator
4 Raiders Infidel
Voila, deux flottes à peu prés équilibré, c'est une partie de remise à niveau pour mon collégue depuis le temps qu'il n'a pas joué.
Rapport de bataille Lundi dans la soirée.
Necro
Alors ce samedi, petit combat amical Imperium/Chaos à 1500pts
La flotte de Alf
Amiral de flotte (Cd8) + une relance
Cuirassé de classe Retribution
Croiseur de bataille de classe Mars
Croiseur de classe Dictator
Croiseur de classe Gothic
3 Firestorms
3 Firestorms
5 Cobras
La mienne
Maître de guerre du Chaos (Cd8)
Cuirassé de classe Despoiler
Croiseur lourd de classe Hades
Croiseur de classe Murder
Croiseur de classe Devastation
Croiseur de classe Devastation
3 Raiders Idolator
4 Raiders Infidel
Voila, deux flottes à peu prés équilibré, c'est une partie de remise à niveau pour mon collégue depuis le temps qu'il n'a pas joué.
Rapport de bataille Lundi dans la soirée.
Necro
Dernière édition par necro le Sam 24 Mai 2008 - 0:15, édité 1 fois
Re: [Navy vs Chaos] - Rapport de Bataille Imperium/Chaos
Cool !
Même si j'ai des doutes sur l'amitié chaos/empire
Même si j'ai des doutes sur l'amitié chaos/empire
Napalm- Admin
- Messages : 339
Date d'inscription : 04/05/2008
Re: [Navy vs Chaos] - Rapport de Bataille Imperium/Chaos
Hé bé si tu peux prend des photos parceque va y avoir du monde sur la table
Vu les compos je penses que ça va etre beau à voir ^^
Vu les compos je penses que ça va etre beau à voir ^^
Mr gob- Messages : 366
Date d'inscription : 08/05/2008
Age : 38
Localisation : Valence
Re: [Navy vs Chaos] - Rapport de Bataille Imperium/Chaos
Bon la bataille a eu lieu, les photos sont ratés, dés que j'ai cinq mn je vous ferais une prose de tout cela.
sinon match nul (à la louche) bref vous verrez cela sous peu.
necro
sinon match nul (à la louche) bref vous verrez cela sous peu.
necro
Re: [Navy vs Chaos] - Rapport de Bataille Imperium/Chaos
necro a écrit:Bon la bataille a eu lieu, les photos sont ratés, dés que j'ai cinq mn je vous ferais une prose de tout cela.
sinon match nul (à la louche) bref vous verrez cela sous peu.
necro
alors pour les photos c'est du 50/50 pour la résponsabilité...: on a oublié nos appareils photos tous les deux, donc nécro à utilisé son téléphone portable...
sinon pour le match nul, heureusement que le club fermait sinon j'étais dans une mauvaise posture... @ suivre avec nécro...
PS: Je prendrais quelques photos de ma flotte pour ajouter au rapport...
Re: [Navy vs Chaos] - Rapport de Bataille Imperium/Chaos
Rapport Imperium/chaos
Donc une partie de remise à niveau pour Alf à BFG et de préparation à la campagne qui débutera en Septembre.
La partie fut pour l’ensemble équilibré, quelques erreurs et quelques risques calculés ont joué également sur la partie.
Alf apportera ces annotations je pense.
Placement
Alf
Deux champs d’astéroïde au milieu de la table avec un petit couloir les séparant. Placement des flottes ci-dessous
Necro
Bon voila pour le placement de départ. Le Mars et le Retribution étant placé loin du centre m’arrange bien, voulant m’occuper de son centre en premier et supprimer le Dictator le plus rapidement possible.
Tour 1
J’obtiens le premier tour, étant hors de portée de tir et ayant la menace du canon nova, je décide de mettre mes unitées lourdes à couvert derrière le champs d’astéroïde. Le premier Devastator réussira une avance rapide ensuite j’obtiens un 10 pour le Despoiler , j’utilise donc ma seule relance pour ce mouvement et je sors un 11 erffffffffffffffffffffffffffffffff… grand moment de solitude . Bref la partie gauche de ma flotte s’avance vers le champs d’astéroïde, le Devastator avec l’ordre d’avance rapide se place face au couloir juste derrière les Idolators.
Les 4 Infidels effectueront un mouvement normal droit devant eux et le 2°Devastor accompagnant le Despoiler avancent cahin-caha vers le champs d’astéroïde en serrant les fesses. Je lâche en passant 12 escadrilles de chasseur et 8 de bombardier.
De son coté Alf ne prend pas d’ordre et avancent l’ensemble de ses escorteurs vers le goulet pour recevoir mon avant-garde. Les Firestorms et les Cobras se mettent en position. Le Retribution et le Mars s’avancent tout doucement dans leur angle. Le Gothic se met en position de façon à obtenir une bonne ligne de tir en soutien des escorteurs légers. Le Dictator quant à lui s’avance en ligne droite pour soutenir de sa chasse. Le Mars lâche ces chasseurs ainsi que le Dictator. Le Mars fera également feu de son canon Nova sur le Devastator (bin tiens ) et je décide de ne pas me mettre en alerte impact. Conclusion Hit….4 touches
Bref fin du tour, quelques socles de chasseurs dégagent de ci de la, restent les bombardiers en balade.
Tour 2
Bien les choses se précisent, je réussis le rechargement des mes porte aéronefs mais ayant pas mal de pions à l’extérieur notre capacité d’envol est de ce fait réduite.
Sur la gauche les infidels remontent toujours a vitesse lente vers le Mars et le Retribution pour se mettre à portée de torpilles. Ils font des cibles prioritaires et force mon adversaire à faire des test de cmd. Tout le temps que les deux gros s’occupent de mes petits, il ne s’occupera pas de ce qui va se passer au centre de la table. Bref mes Idolator avancent en rang serré et quelques tir seront envoyés pour montrer notre présence. Le DV1 contourne les champs d’astéroïde par la droite pour prendre la flotte à revers. Le Hades et le Murder s’engouffrent dans le couloir pour commencer à faire parler les lances. Le Despolier continu son voyage droit devant lui avec pour but un verrouillage au tour 3. Le DV2 se détache et suit le Murder dans le couloir. Séquence de tir, le Gothic prend quelques coups légers pour la forme et perd ces armes bâbords ce qui m’arrange, par contre le Dictator se retrouve criblé après une phase de tir. Une unité de firestorm se fait éradiquer alors que mes bombardiers se feront repousser par les tourelles de l’autre unité. Quelques torpilles tirés par les cobras ont touché et le reste de ma chasse élimine les plus dangereuses.
De son coté Alf s’en prend à mes petits Infidel sur la gauche et en détruira 3 sur 4 avec du mal malgré la puissance de feu du cuirassé et du croiseur lourd (pour ma défense j’étais en alerte impact et un Infidel à, a lui seul résisté à 4 lances et autant de canonnage avant de rejoindre Khorne ), 2 Idolators par contre auront moins de chance et retourneront dans la mallette. Le Nova tirera et déviera, il fera perdre un bouclier au DV2. Le Mars et le Retribution avancent toujours tout droit à vitesse réduite. L’ensemble des Cobras rompt la formation centrale et tente de contourner les astéroïdes par la gauche.
Tour 3
Les choses deviennent intéressantes, je prends un gros risque en mettant le Despoiler en verrouillage mais vu les angles de tirs cela devrait être la foire (par contre je suis quasi certain de me manger le champs d’astéroïde derrière…) bref verrouillage pour lui ainsi que le Hades et le DV1 et je débarque en plein milieu de sa flotte avec toutes mes armes à portée de tir. Le Murder prend un ordre d’avance rapide de façon à contourner le plus rapidement possible les astéroïdes. Suite à cette phase de tir, les trois derniers Firestorm disparaissent, le Dictator se retrouve en épave en flamme et le gothic est criblé . Je peux maintenant me concentrer sur le cuirassé et le Mars.
Alf : Manœuvrera pour mettre son cuirassé à portée de tir et infligera quelques dommage à mes vaisseaux. Le DV2 est criblé, le Murder est touché mais et ne peut plus gouverner, le Hades perd 3 points de structure. Les cobras rechargés finissent leur tour des Astéroïdes et seront à portée de tir du Despoiler le tour prochain.
Tour 4
Mon cuirassé se mange les Astéroïdes et malgré l’alerte impact prend 4 points de structure avant de se rétablir sur une trajectoire correcte. Le DV1 pointe son avant sur la gauche pour rejoindre le groupe de combat. Le Murder et le DV2 manœuvrent pour placer afin de tirer quelques salves sur le Cuirassé. Celui commencera à perdre ces premiers points ce tour ci. Quelques tirs sur le Gothic pour la forme puis une escadrille de 8 Bombardiers quitte le Despoiler pour la curée.
Alf manœuvre son cuirassé et son Mars de façon à utilisé son canon Nova. Celui ci déviera. La puissance de feu du Retribution est mise à l’œuvre et commence à entamer ma flotte le Murder, le DV2 et le Hades sont maintenant tous criblés mais résistent. Le Mars ne lance plus que des chasseurs n’ayant plus la supériorité aérienne.
Tour 5 (dernier)
Le Murder qui n’a toujours pas réparé son gouvernail continue tout droit, les autres vaisseaux se regroupent et ouvrent le feu sur le Cuirassé. Celui ci perdra encore des points de structure. Le Mars sera également touché et le Gothic prendra une escadrille de huit bombardiers et finira quasiment hors service en s’éloignant du champs de bataille. Une salve de canonnage détruira un Cobra.
Alf : Les Cobras tireront une salve de torpille dans le Despoiler qui perdra un Pt de structure. Le cuirassé et le Mars ne feront que très peu de dommage.
Bref je finis la partie avec :
Despoiler structure à 7
Hades criblé structure à 4
Murder criblé structure à 2 plus de virage
Devastation 2 structure à 5
Devastation 1 complet
Infidel 1 sur 4
Idolator 0 sur 3
De mémoire du coté Imperium
Retribution endommagé ( ??Alf)
Mars endommagé ( ?? Alf)
Gothic criblé (doit rester 1 ou 2 en structure)
Dictator épave à la dérive
Firestorm 1 0 sur 3
Firestorm 2 0 sur 3
Cobra 1 2 sur 2
Cobra 2 2 sur 3
Voila donc, la partie fût sympa et bien engagée mais le temps étant compté nous avons mis fin à la partie.
Nous jouons avec les règles des pions autonomes limités ce qui rend le jeu beaucoup plus intéressant. C'est-à-dire que vous ne pouvez avoir plus de chasseurs/Bombardiers que votre capacité de lancement sur la table. Ceci rend ces pions autonomes plus délicats à jouer mais plus stratégique aussi sans déséquilibrer le jeu pour autant.
Necro
PS ALf si tu peut apporter tes commentaires sur mes trous de mémoires
Donc une partie de remise à niveau pour Alf à BFG et de préparation à la campagne qui débutera en Septembre.
La partie fut pour l’ensemble équilibré, quelques erreurs et quelques risques calculés ont joué également sur la partie.
Alf apportera ces annotations je pense.
Placement
Alf
Deux champs d’astéroïde au milieu de la table avec un petit couloir les séparant. Placement des flottes ci-dessous
Necro
Bon voila pour le placement de départ. Le Mars et le Retribution étant placé loin du centre m’arrange bien, voulant m’occuper de son centre en premier et supprimer le Dictator le plus rapidement possible.
Tour 1
J’obtiens le premier tour, étant hors de portée de tir et ayant la menace du canon nova, je décide de mettre mes unitées lourdes à couvert derrière le champs d’astéroïde. Le premier Devastator réussira une avance rapide ensuite j’obtiens un 10 pour le Despoiler , j’utilise donc ma seule relance pour ce mouvement et je sors un 11 erffffffffffffffffffffffffffffffff… grand moment de solitude . Bref la partie gauche de ma flotte s’avance vers le champs d’astéroïde, le Devastator avec l’ordre d’avance rapide se place face au couloir juste derrière les Idolators.
Les 4 Infidels effectueront un mouvement normal droit devant eux et le 2°Devastor accompagnant le Despoiler avancent cahin-caha vers le champs d’astéroïde en serrant les fesses. Je lâche en passant 12 escadrilles de chasseur et 8 de bombardier.
De son coté Alf ne prend pas d’ordre et avancent l’ensemble de ses escorteurs vers le goulet pour recevoir mon avant-garde. Les Firestorms et les Cobras se mettent en position. Le Retribution et le Mars s’avancent tout doucement dans leur angle. Le Gothic se met en position de façon à obtenir une bonne ligne de tir en soutien des escorteurs légers. Le Dictator quant à lui s’avance en ligne droite pour soutenir de sa chasse. Le Mars lâche ces chasseurs ainsi que le Dictator. Le Mars fera également feu de son canon Nova sur le Devastator (bin tiens ) et je décide de ne pas me mettre en alerte impact. Conclusion Hit….4 touches
Bref fin du tour, quelques socles de chasseurs dégagent de ci de la, restent les bombardiers en balade.
Tour 2
Bien les choses se précisent, je réussis le rechargement des mes porte aéronefs mais ayant pas mal de pions à l’extérieur notre capacité d’envol est de ce fait réduite.
Sur la gauche les infidels remontent toujours a vitesse lente vers le Mars et le Retribution pour se mettre à portée de torpilles. Ils font des cibles prioritaires et force mon adversaire à faire des test de cmd. Tout le temps que les deux gros s’occupent de mes petits, il ne s’occupera pas de ce qui va se passer au centre de la table. Bref mes Idolator avancent en rang serré et quelques tir seront envoyés pour montrer notre présence. Le DV1 contourne les champs d’astéroïde par la droite pour prendre la flotte à revers. Le Hades et le Murder s’engouffrent dans le couloir pour commencer à faire parler les lances. Le Despolier continu son voyage droit devant lui avec pour but un verrouillage au tour 3. Le DV2 se détache et suit le Murder dans le couloir. Séquence de tir, le Gothic prend quelques coups légers pour la forme et perd ces armes bâbords ce qui m’arrange, par contre le Dictator se retrouve criblé après une phase de tir. Une unité de firestorm se fait éradiquer alors que mes bombardiers se feront repousser par les tourelles de l’autre unité. Quelques torpilles tirés par les cobras ont touché et le reste de ma chasse élimine les plus dangereuses.
De son coté Alf s’en prend à mes petits Infidel sur la gauche et en détruira 3 sur 4 avec du mal malgré la puissance de feu du cuirassé et du croiseur lourd (pour ma défense j’étais en alerte impact et un Infidel à, a lui seul résisté à 4 lances et autant de canonnage avant de rejoindre Khorne ), 2 Idolators par contre auront moins de chance et retourneront dans la mallette. Le Nova tirera et déviera, il fera perdre un bouclier au DV2. Le Mars et le Retribution avancent toujours tout droit à vitesse réduite. L’ensemble des Cobras rompt la formation centrale et tente de contourner les astéroïdes par la gauche.
Tour 3
Les choses deviennent intéressantes, je prends un gros risque en mettant le Despoiler en verrouillage mais vu les angles de tirs cela devrait être la foire (par contre je suis quasi certain de me manger le champs d’astéroïde derrière…) bref verrouillage pour lui ainsi que le Hades et le DV1 et je débarque en plein milieu de sa flotte avec toutes mes armes à portée de tir. Le Murder prend un ordre d’avance rapide de façon à contourner le plus rapidement possible les astéroïdes. Suite à cette phase de tir, les trois derniers Firestorm disparaissent, le Dictator se retrouve en épave en flamme et le gothic est criblé . Je peux maintenant me concentrer sur le cuirassé et le Mars.
Alf : Manœuvrera pour mettre son cuirassé à portée de tir et infligera quelques dommage à mes vaisseaux. Le DV2 est criblé, le Murder est touché mais et ne peut plus gouverner, le Hades perd 3 points de structure. Les cobras rechargés finissent leur tour des Astéroïdes et seront à portée de tir du Despoiler le tour prochain.
Tour 4
Mon cuirassé se mange les Astéroïdes et malgré l’alerte impact prend 4 points de structure avant de se rétablir sur une trajectoire correcte. Le DV1 pointe son avant sur la gauche pour rejoindre le groupe de combat. Le Murder et le DV2 manœuvrent pour placer afin de tirer quelques salves sur le Cuirassé. Celui commencera à perdre ces premiers points ce tour ci. Quelques tirs sur le Gothic pour la forme puis une escadrille de 8 Bombardiers quitte le Despoiler pour la curée.
Alf manœuvre son cuirassé et son Mars de façon à utilisé son canon Nova. Celui ci déviera. La puissance de feu du Retribution est mise à l’œuvre et commence à entamer ma flotte le Murder, le DV2 et le Hades sont maintenant tous criblés mais résistent. Le Mars ne lance plus que des chasseurs n’ayant plus la supériorité aérienne.
Tour 5 (dernier)
Le Murder qui n’a toujours pas réparé son gouvernail continue tout droit, les autres vaisseaux se regroupent et ouvrent le feu sur le Cuirassé. Celui ci perdra encore des points de structure. Le Mars sera également touché et le Gothic prendra une escadrille de huit bombardiers et finira quasiment hors service en s’éloignant du champs de bataille. Une salve de canonnage détruira un Cobra.
Alf : Les Cobras tireront une salve de torpille dans le Despoiler qui perdra un Pt de structure. Le cuirassé et le Mars ne feront que très peu de dommage.
Bref je finis la partie avec :
Despoiler structure à 7
Hades criblé structure à 4
Murder criblé structure à 2 plus de virage
Devastation 2 structure à 5
Devastation 1 complet
Infidel 1 sur 4
Idolator 0 sur 3
De mémoire du coté Imperium
Retribution endommagé ( ??Alf)
Mars endommagé ( ?? Alf)
Gothic criblé (doit rester 1 ou 2 en structure)
Dictator épave à la dérive
Firestorm 1 0 sur 3
Firestorm 2 0 sur 3
Cobra 1 2 sur 2
Cobra 2 2 sur 3
Voila donc, la partie fût sympa et bien engagée mais le temps étant compté nous avons mis fin à la partie.
Nous jouons avec les règles des pions autonomes limités ce qui rend le jeu beaucoup plus intéressant. C'est-à-dire que vous ne pouvez avoir plus de chasseurs/Bombardiers que votre capacité de lancement sur la table. Ceci rend ces pions autonomes plus délicats à jouer mais plus stratégique aussi sans déséquilibrer le jeu pour autant.
Necro
PS ALf si tu peut apporter tes commentaires sur mes trous de mémoires
Re: [Navy vs Chaos] - Rapport de Bataille Imperium/Chaos
Félicitation pour le CR c'est agréable à lire!
Simple détail mais quel était les dimensions de la table de jeu?
Simple détail mais quel était les dimensions de la table de jeu?
Mr gob- Messages : 366
Date d'inscription : 08/05/2008
Age : 38
Localisation : Valence
Re: [Navy vs Chaos] - Rapport de Bataille Imperium/Chaos
La table devait faire dans les 180*160 à la louche
Re: [Navy vs Chaos] - Rapport de Bataille Imperium/Chaos
De mémoire du coté Imperium
Retribution endommagé ( ??Alf)
Mars endommagé ( ?? Alf)
Gothic criblé (doit rester 1 ou 2 en structure)
Dictator épave à la dérive
Firestorm 1 0 sur 3
Firestorm 2 0 sur 3
Cobra 1 2 sur 2
Cobra 2 2 sur 3
alors le Retribution "galactica Ier" : perte de 3 PS
le Mars "Cosmos IC" : perte de 2 PS
le Gothic "Golgoth XIII" : criblé perte de 4 PS (confit pour attribuer la palme du meilleur golgoth... )
le Dictator "Enterprise" : il a pris cher... épave à la dérive mais il n'a pas explosé en passant près du croiseur du chaos...
Firestorm 1 0 sur 3
Firestorm 2 3 sur 3
Cobra 1 2 sur 2
Cobra 2 2 sur 3
Ce fût une excellente reprise en mains du jeu.
Et encore une fois heureusement, pour moi que la partie c'est achevé au tour 5 car j'avais très mal anticipé le croisement des flottes : ses croiseurs étaient de flanc dans le dos de mon cuirassier et de mes 2 derniers croiseurs avec les astéroïdes sur ma droite et le bord de table gauche trop près...
De plus il avait rechargé alors que moi sous alerte impact non...
Mais on ne va pas rester sur cette égalité ... @ suivre donc (et avec un vrai appareil photo cette fois...)
Re: [Navy vs Chaos] - Rapport de Bataille Imperium/Chaos
Saluyt suite à notre dérnière bataille, nous avons remis cela aujourd'hui avec de plus belles photos et les mêmes flottes histoire de terminer ce que nous avons commencé.
Bien je n'en dirais pas de trop car ce coup ci car c'est Alf qui fait le rapport avec les photos mais le chaos à bouter l'imperium de ce secteur
Bon en attendant le debrief d'alf
necro
Bien je n'en dirais pas de trop car ce coup ci car c'est Alf qui fait le rapport avec les photos mais le chaos à bouter l'imperium de ce secteur
Bon en attendant le debrief d'alf
necro
Re: [Navy vs Chaos] - Rapport de Bataille Imperium/Chaos
Nous jouons avec les règles des pions autonomes limités ce qui rend le jeu beaucoup plus intéressant. C'est-à-dire que vous ne pouvez avoir plus de chasseurs/Bombardiers que votre capacité de lancement sur la table. Ceci rend ces pions autonomes plus délicats à jouer mais plus stratégique aussi sans déséquilibrer le jeu pour autant.
Entièrement d'accord, c'est beaucoup plus sympa de jouer ainsi
Sympa l'AAR
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