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[SM vs Chaos/TAU] Petits feux d'artifices pour le 14 Juillet

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baygon_choco
Triz'
Uvogovine
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Message par Uvogovine Dim 14 Juil 2013 - 21:44

+++  Secteur Parisius   +++
+++
+++
Détection de signatures de translations warp
Plusieurs vaisseaux détectées
+++
Taille de signature : croiseurs, peut être des cuirassés, probablement quelques plus petits modèles à proximité.
+++
+++
Force d'interception envoyée, autorisation d'engager l'ennemi
+++
Terminé


Forces en présence :

Space Marines :
++   Maître de Flotte - 50 pts ++

++  The Nicor - Version corrigée de l'IA 10 - 360 pts  ++
Spécialisé dans l'abordage et les attaques éclaires, en plus d'être un mastodonte à 10 PS et 4 boucliers 6+
Escouade de garde d'honneurs

++  The Asclepsios - Barge d'assaut space marine - 310 pts  ++
plus "léger" avec seulement 8 PS et 3 boucliers, il remplace la traditionnelle barge de bataille space marine

++  Escadron de deux croiseurs d'attaque Tempest - 290 pts ++
dotés de 2 baies et de 6 torpilles chacun, ils forment mes snipers. Par contre ils n'ont "que" 20cm de mvt au lieu de 25cm pour le reste de la flotte.

++  Escadron de deux croiseurs d'attaque Protector - 290 pts ++
La version Protector est celle décrite dans Armada

++  Escadron de deux croiseurs d'attaque Annihilators et un Inferno - 520 pts ++
Les Annihilators remplacent leur baie de lancement par des macrocanons PF 5 à l'avant, l'Infernus remplace toutes ses batteries par des pièces d'artilleries PF 2. Tous ont un bouclier supplémentaire

++  Escadron de 5 Gladius - 225 pts ++
On ne les présente plus, toujours aussi rapide et mortels.

Total : 2000 pts.

Ps : Voici les profils que je compte utiliser. Ils sont en Work In Progress, mais dans l'ensemble ils me paraissent équilibrés :
The Nicor : 345 pts - Unique Vessel
Type : croiseur superlourd
PS : 10
Vitesse : 25 cm
Virages : 45°
Boucliers : 4
Armure : 6+
Tourelles : 3
Armement :
Batterie d'armes 45cm PF 10 G/D
Baies de lancement - 2 Thunderhawk -
Torpilles 30cm PF 6 avant
Macro canon 15cm PF 7 avant

règles spéciales :
- Dispose d'un grand nombre de téléporteurs : peut relancer tous les dés d'attaques éclaires et d'abordage, le 2nd résultat est tj appliqué même s'il est pire.

Barge d'assaut space marine - 310 pts
Type : croiseur super lourd
PS : 8
Vitesse : 25 cm
Virages : 45°
Boucliers : 3
Armure : 6+
Tourelles : 3
Armement :
Batterie d'armes 45cm PF 10 G/D
Canon d'artillerie dorsale 45cm PF 3 A/G/D
Baies de lancement - 3 Thunderhawk -

Chaos - 1000pts :
++ Octobre Rouge ++
1 Croiseur Lourd Classe HADES +S. du Chaos (+25) > 225 Pts.

++ L'Arden Caedis & L'Ignem Feram ++
2 Croiseurs Classe DEVASTATION > 380 Pts.
Marque de Khorne >40 Pts

++ Le Caacrinolas & L'Habotym ++
2 Croiseurs Classe MURDER > 340 Pts.

TOTAL = 985 Pts

Tau - 1000pts :
++ Custodian  ++
++ Protector "T'Olku"  ++
++ Emissary "Bor'Kan"  ++
++ Castellan ×4  ++

TOTAL = 1000 Pts


Rapport de Bataille :

La zone de guerre : une planète (Anarupta), sa lune et 3 champs d'astéroïdes. Un seul mot d'ordre côté marines : "Anarupta ne tombera pas !" Côté Chaos : "Carnage", côté Tau : "Où on est ?"
[SM vs Chaos/TAU] Petits feux d'artifices pour le 14 Juillet P1030610

Déploiement initial des forces chaotiques et tau. Le Chaos est plutôt regroupé sur le centre où son escadron de trois croiseurs semble prêt à en découdre rapidement. Les tau(x) occupent les flancs et se préparent à saturer l'espace en autonomes.
[SM vs Chaos/TAU] Petits feux d'artifices pour le 14 Juillet P1030611

Côté Impérial, c'est un peu plus la chianlie. Le flanc gauche couvert par l'escadron de Gladius se retrouve face à un cuirassé et un croiseur. Au centre par contre, imposante présence des deux "lourds" et de l'escadron de trois croiseurs de combat. Le flanc droit, constitué de 2 croiseurs classiques, à pour objectif d'aller contourner l'ennemi et de le prendre en tenaille.
[SM vs Chaos/TAU] Petits feux d'artifices pour le 14 Juillet P1030612

Premier tour : Les marines remportent l'initiative et se rapprochent à pleine vitesse de leurs cibles. L'escadron du flanc droit effectue un "en avant toute" pour se cacher derrière le champ d'astéroïdes et lancer ses thunderhawks. Au centre les volées de torpilles et thunderhawk space marines sont rapidement contrées par les autonomes tau et chaotiques, tandis que les croiseurs chaotiques ouvrent le bal avec les tirs de lances de proue. Malheureusement les space marines résistent bien et seuls leurs boucliers tombent.

Début du second tour :
[SM vs Chaos/TAU] Petits feux d'artifices pour le 14 Juillet P1030613
Les gladius se rapprochent sur le flanc gauche et zigzagent entre les torpilles, conscientes des ennemis face à eux. Elles ouvrent le bal et mitraillent le croiseur face à elles qui passe en alerte impact. Le croiseur Nicor tente un "en avant toute" pour aller impacter un Dévastation, mais se loupe complètement... Bref bonjours les canons à droite cheers ... L'escadron de trois croiseurs d'assaut passe lui en verrouillage, l'essentiel de son armement étant à l'avant, ça va faire mal ! Bilan, l'escadron de 3 croiseurs chaotique passe en alerte impact.
[SM vs Chaos/TAU] Petits feux d'artifices pour le 14 Juillet P1030615

Sur le flanc gauche, les croiseurs marines contournent le champ d'astéroïdes et commencent le débordement
[SM vs Chaos/TAU] Petits feux d'artifices pour le 14 Juillet P1030616

A leur tour, la riposte des taux ne se fait pas attendre. Entre les torpilles, les bombardiers et les tirs, l'escadron de Gladius subit ses premières pertes et finira avec un seul survivant... Définitivement les tau maîtrisent le flanc gauche ...
[SM vs Chaos/TAU] Petits feux d'artifices pour le 14 Juillet P1030617

Sur le flanc droit, les taux manoeuvrent pour fuir les space marines et apportent leur puissance de feu sur le centre de la bataille, où manifestement le combat va être rude.
Au centre les choses se corsent. La puissance de feu chaotique est fortement réduite à cause de l'alerte impact de son escadron principal. Mais ça signifie toujours 15 de batterie quand même ! Las, la résistance des vaisseaux marines est telle que le Nicor sort quasiment indemne des bordées et bombardiers, tandis que l'escadron de croiseurs de combats commence à souffrir, leur commandant ayant refusé de se mettre en alerte impact pour maximiser leur efficacité au tour suivant.
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Tour 3 : Au centre les marines se jettent à la curée. La barge d'assaut manœuvre pour prendre en étau les croiseurs chaotiques, tandis que l'escadron de 3 croiseurs space marines se met en verrouillage pour la seconde fois. Le Nicor préfère recharger ses baies pour pouvoir tirer parti de ses torpilles plutôt que de se lancer à l'abordage d'un Dévastation trop en forme. Le chaos subit de plein fouet l'essentielle de la puissance de feu space marine, et en ressort très affaibli, ses trois croiseurs désemparés (ou en phase de l'être), avec de multiples dégâts critiques à réparer dont plusieurs feux provoqués par les téléportations en masses d'escouades de space marines loyalistes. Les Dévastations ne seront pas épargnées par des volées de torpilles et de thunderhawk qui désempareront l'un d'entre eux alors que le second verra toutes ses armes désactivées par des opérations de sabotages.
[SM vs Chaos/TAU] Petits feux d'artifices pour le 14 Juillet P1030619

Vue d'ensemble de la zone de guerre à la fin du tour 3 des spaces marines. La gladius esseulée essaie désespérément de fuir tandis que sur le flanc droit, les croiseurs d'attaques Protector et Tempest referment leur griffes sur les taux.
[SM vs Chaos/TAU] Petits feux d'artifices pour le 14 Juillet P1030620

A leur tour, les forces chaotiques tentent de sortir du piège où ils sont tombés. Les croiseurs murder et l'Hadès arrivent à s'échapper mais les Dévastations sont trop proches et restent pris au centre. Après moult réflexions, le commandant de l'octobre rouge est éliminé d'un grand coup de hache par le champion de Khorne après que le premier ait proposé de se désengager, déplaisant fortement au dieu tutélaire du second. Redoublant d'ardeur, les forces taux et chaotiques pilonnent sans relâche les forces loyalistes et finissent par désemparer la barge d'assaut à coup de torpilles et de bombardiers tau.
Sur le flanc gauche le croiseur et le cuirassé tau victorieux commencent à contourner le champ d'astéroïdes pour venir supporter leur alliés et peser de tout leur poids dans la balance.

Tour 4 :
Sentant la menace peser sur ses arrières, le Nicor se lance dans une opération d'abordage sur le croiseur tau du flanc droit, tandis que les deux escadrons de deux croiseurs space marines commencent à entourer les escorteurs taux responsables des dégâts causés à la barge d'assaut.
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Au centre, l'escadron de trois croiseurs fait demi-tour pour continuer à pilonner les forces chaotiques fuyant, tandis que le capitaine de la barge d'assaut décide d'une opération risquée. Il est le seul vaisseau à être bien orienté pour faire face aux nouvelles forces taux arrivant du flanc gauche. Il décide donc de foncer à travers l'escadron de Dévastation, les éperonnant au passage, pour atteindre l'ennemi avant qu'il ne s'approche trop.
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Pour courageuse que fut sa manœuvre elle lui coûta très cher. Le premier Dévastation, déjà désemparé, fut réduit à l'état d'épave par le mastodonte lui fonçant dessus. Malheureusement le second Dévastation, en bien meilleur état, lui rendit la pareille et c'est une épave en flamme qui arriva au niveau du croiseur tau, emporté par l'élan de ses moteurs.

Dans un acte de défi insensé, la dernière gladius pris son courage à deux mains et se mis elle aussi à verrouiller les murders face à elle. Après une nouvelle phase de tir dont l'Hadès, ralenti par de nombreux dégâts à ses moteurs,  fit les frais, il fut lui aussi réduit à l'état d'épave en flammes, tandis que le dernier murder était désemparé lui aussi. Le croiseur Hadès, vaisseau amiral des forces chaotiques, fini par dériver avant d'exploser dans l'espace.
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Après la mort de leur seigneur, les deux murders survivant de l'escadron préférèrent se retirer dans la nuit et parvinrent à échapper à la surveillance de la frégate Gladius derrière eux. Le dernier Dévastation n’eut par contre pas cette chance, un trop grand nombre de thunderhawk volant à proximité.

Seul survivant du flanc droit après que le croiseur tau se soit fait vidé de son équipage à coup de téléportations massives et laissé à l'état d'épave à la dérive, le dernier castellan tenta de rejoindre la sécurité relative de son vaisseau amiral. Tandis que ce dernier franchissait enfin le champ d'astéroïdes. Ses bombardiers et ses torpilles désemparèrent un croiseur de combat, mais ses armes furent insuffisantes pour arriver à éliminer la dernière gladius. De son côté le dernier croiseur tau, laissant la barge en flamme dériver, tenta d'intercepter le Nicor et les autres croiseurs d'attaque, mais fut contré par les tourelles de ces derniers et les importants débris de la zone centrale.
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Tour 5 et 6 : La fin de cet affrontement fut pour le moins confus, les vaisseaux manœuvrant pour maximiser leur impact et contrer les manœuvres de leurs adversaires. Le cuirassé tau dû se mettre en alerte impact pour résister à la puissance de feu space marine et perdit tous ses boucliers suite à un dégât critique, mais le mal était fait car il ne pouvait plus recharger. De son côté le dernier croiseur tau avait fort à faire face aux deux croiseurs tempest qui égalaient sa capacité d'autonomes. Le dernier Dévastation fut finalement pris en chasse et détruit par le dernier escadron de croiseurs d'assauts space marines et fini lui aussi son voyage à l'état de carcasse brûlante.
Finalement, tandis que le Nicor tentait de se remettre en position, le croiseur tau déjà affaibli fut pilonné et désemparé par les lances du premier, tandis que le cuirassé était abordé simultanément par pas moins de 5 croiseurs space marines (et oui on est comme ça nous pirat ), vidant le béhémoth de toute présence xénos.
[SM vs Chaos/TAU] Petits feux d'artifices pour le 14 Juillet P1030628

Conclusion : Large victoire space marine


Dernière édition par Uvogovine le Jeu 18 Juil 2013 - 11:31, édité 3 fois
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Message par Triz' Lun 15 Juil 2013 - 22:24

Cette bataille ne semble pas très avantageuse ! Envoyons tout ce que l'on a pour l'équilibre, le Bien Suprême toussa toussa...

Tout ?

Oui tout.

C'est à dire :

Custodian ×1
Protector "T'Olku" ×1
Emissary "Bor'Kan" ×1
Castellan ×4







(quelques heures plus tard...)

On s'est fait rouler dessus...
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Message par Uvogovine Jeu 18 Juil 2013 - 11:36

Voilà le rapport de bataille est terminé !
Ce fut une bien belle partie (de mon point de vue en tout cas). Même si effectivement le résultat final semble assez clair, il y a pas mal de moment où j'ai serré les fesses. J'espère avoir pu le mettre en valeur dans le rapport de bataille.

Commentaires bataille :
Le Nicor nous a semblé équilibré. Il n'a finalement que peu d'efficacité au tir mais c'est surtout sa grande résistance est fait sa force. Inversement la barge d'assaut a été très efficace (enfin des armes à 45cm ! Et 3 lances en plus youhou !) Mais elle a prouvée qu'elle était quand même beaucoup moins résistante. Le fait de la jouer avec une figurine de barge de bataille m'a fait oublié qu'elle n'avait que 8 PS et ça c'est vu ...
Au final, à part leur résistance très importante, les prototypes nous ont semblé équilibré et ça c'est une bonne nouvelle.
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Message par baygon_choco Jeu 18 Juil 2013 - 13:57

Ca petait dans tous les sens ! ! !

Du vin, des explosions et de la lavande a rouler, voila ce que veut le peuple !

Very Happy
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Message par Uvogovine Jeu 18 Juil 2013 - 14:06

Ah ça ! Pour le 14 juillet on a fait un beau feu d'artifice.
La bataille centrale été juste épique, avec des canons dans tous les sens, des pions impacts en veux tu en voilà. Et pour une fois on a pu aller au delà du croisement initial.
Seule déception, pratiquement aucune explosion de vaisseaux, la plupart ayant fini en flammes qui se sont éteintes. Sauf l'Hadès bien sûr ^^
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Message par Alistair Ven 19 Juil 2013 - 11:23

Jolie bataille !
Bon compte rendu et effectivement la bataille centrale devait être bruyante même si dans l'espace il n'y a pas de son (mais les équipages ont eu les oreilles qui sifflaient !!! )

Jolie feux d'artifice !
Et si en plus les tests étaient concluant...
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Message par Zuvassin Ven 19 Juil 2013 - 14:33

C'est ce que j'appelle de la baston !! C'est un rapport de bataille comme je les aime : violent à souhait avec de magnifiques flottes en prime.

Une revanche de prévue ?
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Message par Uvogovine Ven 19 Juil 2013 - 14:37

On est entrain de préparer ça :
https://battlefleet.forum-actif.net/t1308-paris-partie-en-aout

Mais qui sait, peut être que cette fois-ci je jouerai tyty Smile
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Message par nicolus Sam 27 Juil 2013 - 19:15

Tres belle bataille , joli chaos avec effets pyrotechniques...
UNE note spéciale pour le champ d'astéroïdes en......POIS CASSES !!!!!Suspect  j'aurai pas osé !! (et pourtant , je suis capable) c'est gonflé, le vaincu les as mangés ?C'est une rituel pour motiver les joueurs ?...Par contre je remarque que les planètes légo star wars ont un bon rendu !
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Message par ElGilloo Ven 20 Sep 2013 - 16:50

Je découvre ce rapport avec du retard, mais c'est une bien belle surprise!

Jolie bagarre, belles figurines (même si le Nicor mériterait un petit coup de pinceau), les vaisseaux du chaos d'Umungus ont vraiment la classe en formation sur une table, enfin bref, que du bonheur quoi... Super rapport, concis efficace et plaisant à lire.
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Message par Uvogovine Ven 20 Sep 2013 - 20:01

Merci pour l'auteur je transmettrais Smile
Effectivement faut que je me remette à peindre un peu. Pêtre pour la prochaine bataille qui s'annonce !

PS : d'ailleurs toi le Toulousaing là ! Tu aurais des dispos un soir en semaine ?
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Message par baygon_choco Ven 20 Sep 2013 - 20:37

Et ênse a finir ton CDA Uvo !
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Message par ElGilloo Ven 20 Sep 2013 - 22:48

Uvogovine a écrit:Merci pour l'auteur je transmettrais Smile
Effectivement faut que je me remette à peindre un peu. Pêtre pour la prochaine bataille qui s'annonce !

PS : d'ailleurs toi le Toulousaing là ! Tu aurais des dispos un soir en semaine ?
Ben de rien, je l'avais loupé mais ça fait toujours plaisir de voir des jolis rapports avec des jolies photos...

Pour mes disponibilités, je suis un cas très particulier à cause de mon boulot (mécano marine marchande) donc il vaudrait mieux voir ça par MP... Pour faire simple, je suis en mer 7 semaines (50 jours) et à terre pour la même période après ça. Ce qui veut dire que je suis totalement libre de mon temps quand je suis là, on doit pouvoir s'arranger, mais cela dépend aussi de ma moitié, qui préfère évidemment que je joue en journée, pendant qu'elle travaille... Mais tout est négociable.

J'imagine que ça veut dire que tu passes par Toulouse régulièrement?
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