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[LES GUERRES DE KREEL] - [Navy vs Ty] Rapport n°4 Tyranide Kraken vs Impérium
4 participants
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[LES GUERRES DE KREEL] - [Navy vs Ty] Rapport n°4 Tyranide Kraken vs Impérium
LES GUERRES DE KREEL
Épisode N°4
"Chassé-croisé"
Épisode N°4
"Chassé-croisé"
Sous-Secteur Kreel
Système Porphyrion (Point d'entrée du sous-secteur)
Biosphère primaire.
Un bras de Kraken, coupé du reste de la flotte ruche après sa mise en déroute à Maccrage, s'enfonce silencieusement dans le secteur de Kreel. L'objectif de L'esprit de la Ruche est de rallier et renforcer l'emprise de Jormunandr qui arrive du secteur voisin de Thalassi. Un petit essaim, dirrigé par deux vaisseaux-ruches, se disperse en bordure de Porphyrion à la recherche d'éléments avancés ou de traces de passage de Jormungandr. Le relais de sécurité AM-SP/11 détecte le ralentissement de la flotte ruche à l'approche du système mais du fait des caractéristiques particulières des vaisseaux tyranide le relais perd leurs traces dans la ceinture d'astéroïde. L'alerte est malgré tout transmise à la direction du secteur et le groupe de combat du Capitaine Crawley, basé sur le Monde Ruche de Kreel, est envoyé en reconnaissance pour enquêter sur la nature de l'intrusion.
-Tyranide Kraken 985 pts
Vaisseau-ruche Alpha = 325 pts - 4
Vaisseau-ruche Beta = 340 pts - 2
Croiseur = 110 pts - 5
3 drones pyro escadron 1 = 60 pts - 1
3 drones pyro escadron 2 = 60 pts - 4
3 drones bio escadron 4 = 45 pts - 2
3 drones bio escadron 5 = 45 pts - 3
-Flotte de Combat Capitaine Crawley 1000 pts
The Shield | Cd – 8 Overlord 250 pts +extra turret + éperon energétique – 10 Crawley à bord
Cd – 9 Dictator 225 pts + éperon énergétique – 9
Blueberry pie | Cd – 6 Dominator 190 pts – 8
Cd – 7 Dauntless 110 pts – 7
Cd – 8 3 Sword 105 pts - 7
Cd - 8 4 Cobra 120 pts - 6
Scénario = Escalade
Zone de combat = Un petit champ d'astéroïdes, une petite planète et deux champs de poussière le tout sur une moitiée de la table.
Déploiement = Je gagne l'initiative et laisse G. se placer en premier et je joue en premier.
On tire nos numéros au hasard et je tire par chance le 4 incluant un vaisseau ruche, le VR alpha, et Gauchadroit tire le numéro 9 de son Dictator.
Premier tour tyranide:
En avant toute sur escorteur sous contrôle du VR et vaisseau-ruche en instinctif ( 27 cm les deux ).
Tire le pion 2 et le place sur le côté 1 de la table, à droite de l'image.
Puis tremine le tour .
Premier tour Navy
Avance prudente du Dictator sous le couvert d'un nuage de gaz et lancement de deux escadrons de deux bombardiers.
Placement du piont de renfort (numéro 6) sur le bord de table proche du dictator (4-5) couverture de son flanc gauche.
Deuxième tour tyranide :
Le vaisseau-ruche Beta rentre avec un escadron d'escorteur bio-plasma mais ils foir le contrôle instinctif et passe en avant toute sur 2D6 seulement. Les drones-pyro foirent l'instinctif mais le VR Alpha réussi et ne fait rien. Je tire le pion (numéro 1 ) et il est placé côté 6, à l'opposé complet.
Chasseur en CAP sur VR et drones.
Deuxième tour Navy :
Le pion renfort n'arrive pas. (Saleté de 1)
Le dictator ne se dégonfle pas et se met face à la flotte tyranide pour bénéficié de sa proue blindée et tirer à la torpille.
Un bombardier passe mais faire rien sur les drones escorteurs, et le VR phagocyte 5 torpilles sur 6 avec ses spores ( commentaire winter = " le plus beau jet de dé de la partie avec 5 résultats supérieurs à 4 sur 5 dés ! ), la dernière réussira tout de même à arracher un PS au VR sans faire de critique.
Placement du pion de renfort (numéro 7) dans le cul du deuxième VR (BDT 1).
Troisième tour Tyranide :
En avant toute sur le VR ( 18 cm sur 4 dés ) arrivé en second mais raté sur les drone bio-plasma qui avancent en instinctif.
Le VR Alpha recharge puis lance 4 chasseurs et tir au bio-plasma sur le dictator après les drones escorteurs pyro en mais il passe en brace et save tout sauf 2 dégâts sans critique.
Le pion numéro 3 est placé côté 2-3.
Troisième tour Navy :
Arrivé de l'escadron cobras sur le flanc du deuxième VR. Le deuxième pion de renfort reste muet.
Le dictator fait tout ce qu'il peut faire : il avance tout droit de 15 cm ralenti comme il est par les pionts impact. Il essaie de son unique dé de batterie de se débarrasser d'un drone escorteur sans succès.
Les cobras décident de plomber l'arrière du VR à coup de torpilles avec une belle vague de 8 qui arrachera un PS sans critique.
Placement du pion de renfort (numéro 10 ) en soutien des cobras (BDT 4-5).
Quatrième tour Tyranide :
Arrivée des drones escorteurs bio-plasma.
Longue réflexion de l'esprit de la ruche sur le devenir du premier VR qui aurait bien aimé virer de bord ( attention pas virer sa cutti !)
Les drone Pyro escadron 1 rentrés avant et celui de bio-plasma rentré se tour bougent de 15 cm en direction du VR le plus proche. ( décourverte de l'ordre rétro fusées ue je ne connaissais pas trop et qu est assez peut utile pour un tyranide )
Du coup le VR Alpha recharge et vire lentement pour se réorienté vers la menace qui n'est pas encore entré sur la table accompagné de ses drones . L'autre VR entre dans le champs de poussière et tourne à l'opposé pour poursuivre et ratraper ou du moins harceler le Dictator.
Les drones bio-plasma rentré avec le VR Beta tirent sur l'escadron de cobra qui passent en BFI = aucun dégât.
Le pion numéro 5 est placé sur le côté 4-5. Un pion qui arrive sur chaque côté de la table pour moi !
Quatrième tour Navy :
Rien n'arrive sur la table malgré une relance sur du 4+ !!!
Désengagement du Blueberry Pie et de l'escadron de cobras.
Résultat de la partie
Tyranide Kraken
Biomasse: 1
2 victoire d'une battaile
+1 pour 100 points de victoire 1 Objectif secondaire
+1 Objectif secondaire
+2 Victoire contre une flotte plus grosse.
= 7 points de biomasse
Capitaine Crawley
Renomée: 1
Défaite -1
Objectif secondaire + 1
= 1 points de renomée
Mon commentaire :
Victoire sans aucun succès car c'est le manque de bol sur les jets de dés pour rentré ses vaisseaux qui forcent Gauchadroit au désengagement. Ce qui est normal car un ou deux tour de plus et ses pauvre vaisseaux sur la table étaient mangés tout cru.
Enfin, c'était marrant quand même mais je préfère les abordages sanglant, les tir de bio-plasma ravageur et une répartie à la hauteur. J'espère que la prochaine baston sera plus violente et on va attendre un peu avant de refaire ce scénar.
Re: [LES GUERRES DE KREEL] - [Navy vs Ty] Rapport n°4 Tyranide Kraken vs Impérium
Merci du partage, en effet vraiment pas de chances aux dés pour Gauchadroit. Mise à part ça, ta liste me donne envie de m'essayer aux tytys, je la trouve pas mal, faut que j'étudie ça.....
Re: [LES GUERRES DE KREEL] - [Navy vs Ty] Rapport n°4 Tyranide Kraken vs Impérium
Bonsoir,
Bon en gros partie frustrante du fait des échanges de tirs sporadique et de la variable aléatoire qui a déséquilibré le rapport de force : au tour 4 j'avais 1/3 de ma flotte face au 9/10 de celle de Winter et si le reste de ma flotte rentrait aux tours suivant s'était morcellée face à une flotte tyranide réorientée ...
La conclusion de la partie était d'envisager une modification du scénar escalade qui n'intègre pas de bonus d'arrivée des vaisseaux selon l'avancée de la partie. (en gros un +1 au jet de dé à partir du tour 3 ou 4)
La seule variable sur laquelle les joueurs on une influence est la composition des escadrons en début de partie. Après c'est aléatoire complet.
Les photos arrivent sans le beau tapis de jeu espéré, vous avez encore droit au tapis satiné pas repassé qui surexpose les photos !!!
Bon en gros partie frustrante du fait des échanges de tirs sporadique et de la variable aléatoire qui a déséquilibré le rapport de force : au tour 4 j'avais 1/3 de ma flotte face au 9/10 de celle de Winter et si le reste de ma flotte rentrait aux tours suivant s'était morcellée face à une flotte tyranide réorientée ...
La conclusion de la partie était d'envisager une modification du scénar escalade qui n'intègre pas de bonus d'arrivée des vaisseaux selon l'avancée de la partie. (en gros un +1 au jet de dé à partir du tour 3 ou 4)
La seule variable sur laquelle les joueurs on une influence est la composition des escadrons en début de partie. Après c'est aléatoire complet.
Les photos arrivent sans le beau tapis de jeu espéré, vous avez encore droit au tapis satiné pas repassé qui surexpose les photos !!!
Re: [LES GUERRES DE KREEL] - [Navy vs Ty] Rapport n°4 Tyranide Kraken vs Impérium
Voici quelques photos avec pour commencer les deux flottes :
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NB: le seul croiseur de ma flotte qui sera présent sur la table n'était même pas WISIWIG car il s'agit d'une figurine de mars mais le croiseur joué était bien un dictator.
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NB: le seul croiseur de ma flotte qui sera présent sur la table n'était même pas WISIWIG car il s'agit d'une figurine de mars mais le croiseur joué était bien un dictator.
Dernière édition par gauchadroit le Mar 15 Avr 2014 - 23:19, édité 1 fois
Re: [LES GUERRES DE KREEL] - [Navy vs Ty] Rapport n°4 Tyranide Kraken vs Impérium
déploiement et tour 3 tyranide (les deux premiers c'est de l'approche):
Re: [LES GUERRES DE KREEL] - [Navy vs Ty] Rapport n°4 Tyranide Kraken vs Impérium
le tour 4 avec les zoom qui vont bien sur les deux VR:
Re: [LES GUERRES DE KREEL] - [Navy vs Ty] Rapport n°4 Tyranide Kraken vs Impérium
enfin le dernier tour avant la fuite de la navy !
Re: [LES GUERRES DE KREEL] - [Navy vs Ty] Rapport n°4 Tyranide Kraken vs Impérium
Ouch! L'Imperium à eu mal.
Heavygear- Messages : 2783
Date d'inscription : 26/01/2012
Age : 57
Re: [LES GUERRES DE KREEL] - [Navy vs Ty] Rapport n°4 Tyranide Kraken vs Impérium
Ben pas tant que ça vu qu'ils étaient pas sur la table. Au final 2 PS en 4 tours sur un dictator c'est pas vraiment la fin des haricots. Ce qui a précipité la partie c'est le refus de rentrer sur la table des deux tirs ( en points ) de la flotte. Gauchadroit ! Il faut qu'ils apprennent à lire un radar tes vigies ! :p
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