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[LES GUERRES DE KREEL] - [Navy vs Eldars] Rapport n°6 Vaisseau Monde Ctho VS Impérial

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Message par Winterman Mar 29 Juil 2014 - 20:09

LES GUERRES DE KREEL

Épisode N°6

Assaut surprise sur Toth



Sous-secteur Nephilim
Monde minier Toth (entrée de sous secteur)
Biosphère primaire.


Scenario: attaque surprise

890 pts Ctho
1Dragon
2 Spectres
2 Shadowhunters lance
2 Shadowhunters lance
2 Shadowhunters batteries
2 Shadowhunters batteries
Objectif secondaire : Plan ennemis : Aborder un vaisseau de ligne ennemis et trouvez les pans secret sur 4+ ( +1/-1 )

860 points navy Amiral Crawley + 50 points de défense planetaire : station batterie d'arme + un vaisseau.
1 Overlord
1 Dictator
1 Dominator
1 Dauntless lances
1 Escadron de swords

Je sais plus ton objectif secondaire tiens...

Scénario = L’appât
Zone de combat = planète de taille moyenne une lune et deux champs de gaz soleil  (côté fenêtre).

Mise en alerte :
Un escadron : Vaisseau amiral Overlord

Deploiement = Comme une patate sur les flanc de la planète les plus proche des bord de table !
Avec l'overlord et le système ship en couverture et la défense planétaire à l'opposé.
Et la flotte inactive divisé en deux



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Tour un Eldars : Sus à l'Amiral  !
[LES GUERRES DE KREEL] - [Navy vs Eldars] Rapport n°6 Vaisseau Monde Ctho VS Impérial  10wintermans-1-20140729-194015
L'ensemble de la flotte Eldar qui arrive face au soleil pour se débarrasser de l'overlord.
Les 4 escadrons enlève à eux seul  3 PS.
Les pulsars des croiseurs font le reste du travail avec 4 PS.
Deux critiques pour le finir : armement bâbord et bouclier HS

Les torpilles eldars auront raison du vaisseau de défense et achèveront l'Overlord qui reste sur la table en tant qu'épave en flamme.

Largage d'autonomes et fuite habituelle de l'eldar.

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Tour un Navy : Activation !

Activation de toute la flotte !

Épave en flamme = avance de 17 cm et pète sur un résultat. Est pris dans l'explosion la plus grosse vague d'autonomes. Tout le monde se dirige vers la planète et se regroupe. Lancement de 4 chasseurs. 1 en CAP sur le dominator et un en CAP sur le dictator.

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Tour deux Eldars :

Mouvement global de la flotte vers le dictator.
Assaut de bombardier sur dominator qui arrache un PS (7 restant)
Lancement d'autonomes mixte du Dragon.
Regroupement de la flotte sur le deuxième mouvement.

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Tour deux Navy :

Le dictator recharge. Le dominator foire le virage serré et fini les tests d'ordre. Il concerve cependant le virage gratuit vers la planète et l'utilise. Et tous les autres font de même et se mettent sur la planète à l'abris des tirs. Fin du tour.

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Tour Trois Eldars :

La flotte Eldars qui se voit refusée toute possibilité d'hostilité poursuit son rédeploiement.

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Tour Trois Navy:

La flotte navy sort de son couvert et fait face au flanc de la flotte eldar.  Premier tir du canon nova qui va dévier loin vers du Dragon Eldar. Les rares tirs se débarrassent des autonomes des environs.

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Tour Quatre Eldars:

L'ensemble de la flotte eldar se met à porté chargée à bloc.
Le Dauntless y laissera un Ps suite au tir du spectre batterie.(5 PS resatnt)
Les lances pulsars seront moins loquassent et ne feront que rogner les boucliers du dictator (qui passera en brace tout de même)


Tour Quatre Navy :

Le dauntless vire de 45° en direction de la planète pour éviter les bombardiers. Le dictator vire aussi à bâbord de 45°. les swords passent derrière le dictator et vont chercher les shadow hunters. Le nova rate le hit mais colle un blast sur le Harakth'Ra. Tire sur les autonomes raté. Les swords tire sur les shadow hunters qui ratent et je relance mais aucune touche. Un grand rien pour conclure.

Tour Cinq Eldars :

Concentration des tir sur le Dictator qui passe en brace mais qui tient bien puisqu'il ne perd deux PS (6 PS restant).
Les escorteurs viendront se débarraser d'une des swords.
Au feu réparé par le dictator

Tour Cinq navy :

Tous les vaisseaux se placent à portée.  5 saves sur un escadron de shadowhunters.
Le dominator tire sur le dragon qui passe en alerte impact mais rien du tout !!! quelle loose !
Le dictator tire sur le spectre mais rien non plus.
Le dauntless use trois lances sur le même spectre mais un seul pion impact.

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Tour Six Eldar:

Les tirs sont massé sur le dauntless pour infliger un max de dégât mais mes tirs sont décevant et il survis avec un PS soit seulement 4 arrachés avec 6 tirs de batteries 4 pulsars, 3 lances, 2 bombardiers et 4 torpilles ! Les 4 shadowhunters allumeront une autre sword.

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Tour Six Navy :

Tir de nova ne fait rien de plus qu'un pion impact sur le dragon. Le dominator en verrouillage ne fait rien malgré 4 dés de batterie ( une touche mais save sur un 6 ). Tout les autres tirs ne font strictement rien. Cette partie est une calamité pour le joueur navy qui va se mettre aux dames ! Le joueur de BFG qui n'a pas un enlever un seul PS à l'adversaire ! On ne présentera pas de photo.

Renommée

Renommée Ctho: 7
Victoire +2
Objectif secondaire -1
Points de victoire:
- 235 pour l'overlord
-70 pour deux swords
- 28 pour le dauntless crippled
soit 333/100 = 3
= + 4 points, soit 11 pts de renommée

Renommée Impériale: 1
Défaite - 1
Perte de l'Overlord -1
+1 Défaite contre une flotte plus grosse.
Objectif secondaire ?
= 0 points

Mes deux ronds au passage : vraiment pas de bol pour Gauchadroit qui perd encore et cette fois ci sans occasionner un seul dégât de toute la partie. J'avais oublié mon PC et je ne savait plus si tout mes bâtiments avaient réparé de la dernière bataille contre les orks mais peut d'importance du coup. Le tapis ça déchire par rapport au tissu noir ou ma table de cuisine ! Smile
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Message par Alistair Mar 29 Juil 2014 - 22:42

C'est clair très jolie tapis ça ressort super bien.

Sad ben dit donc la navy ... elle peut se redonner un nom : la navy fantôme. Va falloir prendre ta revanche Gauchadroit !!!
Alistair
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