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Message par Adruss Mar 22 Mar 2016 - 15:25

Plop !
Uvo, on en as parler à la Waaagh et je ne me souviens plus de te réponse à se sujet.
Puis je jouer un Cuirassé de classe "INVINCIBLE" si je parviens a m'en faire un a cette date ??

Avec un cout ajuster à 310p
(Voir ici : https://battlefleet.forum-actif.net/t1824p25-asc-2-0-draft )

Je sais toujours pas si je joue Marine ou Navy, on verra avec votre Add On Space Marine si j'ai de l'inspiration !
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Message par Uvogovine Mar 22 Mar 2016 - 15:38

J'étudie la question
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Message par Adruss Mar 22 Mar 2016 - 16:51

Uvogovine a écrit:J'étudie la question

Super Wink

Autre question !
Je te refais le cout de l'année dernière mais :

Si par exemple dans mes 300 premier points je prend un escadron de 2 COBRA, est-ce que pour la liste a 750p, je peu en ajouter 1x et donc avoir un escadron de 3x ?

J'avais l'année dernière ajouter un escorteurs dans mon escadron.
Je sais plus comment ça c'était dérouler ^^
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Message par Uvogovine Mar 22 Mar 2016 - 19:50

Adruss a écrit:Plop !
Uvo, on en as parler à la Waaagh et je ne me souviens plus de te réponse à se sujet.
Puis je jouer un Cuirassé de classe "INVINCIBLE" si je parviens a m'en faire un a cette date ??
Je viens de regarder et je pense que la réponse sera non pour trois raisons :
- la première, c'est qu'il est quand même assez différents des autres vaisseaux. Très armé pour un croiseur et particulièrement rapide (même s'il n'est pas donnée) ce qui fait que je ne peux pas estimer comme ça son équilibre. Il faudrait le tester.
- la 2nde, c'est que si on accepte pour toi, n'importe qui peut proposer sa classe de vaisseau pour le BFI, ce qui deviendrait un sacré foutoir vu qu'on aura jamais le temps de tester plus de 3-4 vaisseaux / estimer leur équilibre.
- Enfin, on se posera toujours la question pour quelqu'un qui joue contre toi "ah mais c'est aussi parce que tu joues un vaisseau cheaté que tu as gagné" (que ce soit vrai ou pas).

Je confirme ça avec Pix et Heavy


Pour répondre à ta deuxième question : NAAAON !!! Smile
Comme l'année dernière, c'est "escadron par escadron"
Grosso modo, tu as 500pts supplémentaires pour construire tes options de listes au lieu des 3 choix de l'année dernière
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Message par Adruss Mer 23 Mar 2016 - 8:47

Ok et Ok alors merci pour tes réponses !

Juste pour info, le INVINCIBLE est un cuirassé Wink
Avec la résistance d'un croiseur certes, mais un cuirassé quand même !

Donc dans les 500p restant tu me confirme que je pourrais donc prendre 1 seul exemplaire de COBRA qui viendrait se greffer à un escadron déjà formé ?
Mais en remplacement d'autres vaisseaux évidemment .
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Message par Uvogovine Mer 23 Mar 2016 - 9:05

Arrrrrrgh! Non toujours pas ^^'
Ton cobra n'appartient à aucun escadron là!

Bon, je te donne un exemple :
- tu peux remplacer un mars (270pts) par un gothic (180pts) et un escadron de 2 cobra (70pts)
Car du coup les escadrons sont formés.

Mais tu ne peux pas "ajouter " un vaisseau à un escadron existant ou une option à un de tes vaisseaux (ce qui inclus les gardes d'honneurs, terminators etc...) qui sont achetés uje une fois pour toutes.

Par contre, tu peux très bien prévoir dans ta liste
- un mars et un escadron de 2 cobra
- Et un gothic avec un escadron de 4 cobra
que tu jouerais en alternance selon la taulle taille de ta flotte
Là c'est valide car ce sont des escadrons séparés ( avec un Cd différents, des options potentiellement différentes etc)
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Message par Uvogovine Jeu 24 Mar 2016 - 7:19

Petite reformulation des règles de flottes, un poil plus clair :

FLOTTES AU BFI 2nd EDITION :


Durant cette campagne, vous allez incarner un amiral à la tête d'une imposante flotte de guerre. Vous devrez remplir les missions que vous confiera l'état major tout en gérant vos vaisseaux.
Pensée du jour : "Le gâchis des ressources de l'Imperium est une hérésie envers l'Empereur"


MISSIONS :
Vous aurez trois types de missions à remplir et à chacune d'elle est attribuée une valeur en points :

1/ commando - 300 pts, il s'agit de "petites" missions d'escorte de convoi, de reconnaissance ou de raid. La manoeuvrabilité sera de mise, mais un croiseur pourrait surprendre l'adversaire !
règle spéciale : les tyranides auront automatiquement un vaisseau supplémentaire capable d'effectuer des contrôles synaptiques

2/ Engagement - 750 pts, vous avez sous vos ordres une flotte de combat apte à remplir la plupart des missions, typiquement des percées ou une poursuite. Mais il n'est pas à exclure de devoir éliminer ceux qui vous barrent la route.

3/ Bataille - 1500 pts, il s'agit des combats les plus importants que vous aurez à mener. Gagner ou perdre une telle bataille aura une importance majeure pour la suite de la campagne.


LISTE DE FLOTTE :
Flotte principale : Vous allez avoir besoin d'une première liste de flotte à 1500pts. Elle représente l'essentiel des forces que vous avez à disposition. Elle est construite en suivant les règles de votre liste de flotte.
Un amiral est obligatoire.

Réserve : Vous aurez également une réserve de 500pts, correspondant aux forces que vous pouvez mobiliser en dehors de votre flotte principale. Ces éléments vous permettrons de maintenir votre flotte opérationnelle malgré les dégâts subits au cours de la campagne.
La réserve est indépendante de la flotte principale et doit suivre les règles normale de votre liste de flotte à ceci près qu'elle ne peut pas recevoir d'amiral (mais les "adjoints", comme les capitaines vétérans SM peuvent être pris normalement).

Dans la mesure où au maximum les flottes font 1500pts, il n'est pas nécessaire d'avoir physiquement toutes les figurines de votre réserve.
Exemple : Vous pouvez inclure 3 croiseurs tyranides dans votre réserve même si vous n'avez qu'une seule figurine, ils ne serviront qu'à remplacer les pertes subies tout au long de la campagne. Par contre vous ne pourrez pas les jouer tous les 3 en même temps si vous n'avez pas les figurines pour les représenter.

Seule contrainte : toutes les figurines jouées doivent être peintes
(avec au moins 3 couleurs différentes)

N'hésitez pas à nommer vos vaisseaux et à écrire un petit background sur eux, cela apportera une dimension fluff très sympa Smile
Donnez nous aussi la/les couleur(s) dominante(s) de votre flotte, ça peut servir Smile


Rappel :
Les factions autorisées proviennent :
- du livre de règles
- de l'extension Armada
- de la FaQ2007
- de la FaQ2010
- des listes BFG-FR

Les joueurs tyranides doivent choisir entre la liste de flotte Armada et celle du supplément BFG-FR Jormungandr. La liste d'avant garde suit un traitement spécifique (voir plus bas)

Nous n'utiliserons que les règles officielles : livre de règles, Armada et FaQ2007


En cas de doutes, n'hésitez pas à contacter les orgas


GESTION DE FLOTTE :
1 / Mission :
Vous devez adapter votre force à la taille de flotte demandée par la mission, en sélectionnant vos vaisseaux à partir de votre flotte principale et de votre réserve. Trois points importants :
- les escadrons d'escorteurs ne peuvent pas être divisés
- les options payés sur un vaisseau (matrice de visée, terminators, capitaine vétéran, biomorphes etc ...) sont indissociables du vaisseau
- votre force doit toujours respecter les contraintes de votre liste de flotte (exemple pour une liste navy : pas de croiseur de combat si vous n'avez pas au moins 2 croiseurs normaux, même à 300pts)


règle spéciale : les tyranides auront automatiquement un vaisseau supplémentaire capable d'effectuer des contrôles synaptiques.
Pour les parties à 300 et 750pts, les joueurs tyranides peuvent choisir d'utiliser la liste de flotte d'avant garde au lieu de leur liste de flotte normale. S'il souhaite conserver sa liste habituelle, le vaisseau supplémentaire compte comme un vaisseau ruche.

Les organisateurs vous demandent (gentiment) de bien vouloir indiquer leur donner un exemple de flotte à 300pts et 750pts pour l'inscription, SANS QUOI ELLE NE SERA PAS VALIDÉE.
L'objectif est simplement de prendre en compte le fait que les parties seront jouées parfois à un autre format que celui pour lequel vous avez fait votre liste à 1500pts, pour éviter de découvrir le jour même que vous n'avez rien pour jouer à 300pts ^^


2/ Gestion des pertes :

Qui dit campagne dit forcément gains et pertes. Voici les règles qui seront suivies .

Flottes sauf tyranides :
- les Cd sont tirés en début de campagne. Le premier 1 obtenu pourra être relancé.
- Tout vaisseau de ligne détruit verra son commandement réduit à 6 à partir du tour suivant. Un escadron d'escorteurs ne perdra son commandement que s'il est intégralement détruit.
A moins d'être à nouveau détruit, le Cd remontera de 1 jusqu'à un maximum de 8, à chaque tour, qu'il soit joué ou non.
- certaines victoires apporteront des "points de ressources" permettant d'ignorer ce malus.

Tyranides :
- Tout vaisseau ruche détruit verra son commandement passer à 7
- Tout croiseur ou escorteur détruit subira un malus de -1 à ses tests synaptiques pour le prochain tour.
- certaines victoires apporteront des "points de ressources" permettant d'ignorer ce malus.
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Message par Adruss Jeu 24 Mar 2016 - 8:49

Super =)
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Message par Alistair Jeu 24 Mar 2016 - 15:30

Merci Uvo pour ce complément d'information .. sa donne l'eau à la bouche Wink
Pensez à vous inscrire même si vous avez fait la pré inscription au départ afin que les organisateur puisse avoir une vue un peu plus globale (vous pourrez donner vos listes par la suite, mais penser à la date limite)
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