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[Armada RTS] Stratégie Orks

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Message par Uvogovine Lun 28 Mar 2016 - 19:53

Pour discuter un peu des finasseries orkoîde.

J'étais tout fou ce soir quand j'ai voulu tester... J'ai abandonné au bout de 2 parties sans le moindre intérêt. La manœuvrabilité d'enclume stellaire m'a franchement gavée, j'ai passé toute une partie à courir après un chaotique sans solution...
Et les ramship ont pas l'air d'avoir de bonus, snif Evil or Very Mad
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Message par Heavygear Lun 28 Mar 2016 - 22:43

C'est la bêta fait leur remonter
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Message par Zuvassin Mer 30 Mar 2016 - 10:59

J'étais tout fou ce soir quand j'ai voulu tester... J'ai abandonné au bout de 2 parties sans le moindre intérêt. La manœuvrabilité d'enclume stellaire m'a franchement gavée, j'ai passé toute une partie à courir après un chaotique sans solution...
Et les ramship ont pas l'air d'avoir de bonus, snif Evil or Very Mad

C'est vrai qu'au premier abord, ils font pas très envie : une vitesse, et une manœuvrabilité digne d'un corsaire sous intraveineuse d'amasec, armement pas terrible, etc..

Bon c'est encore un peu tôt, pour se forger un avis mais j'ai pu en tirer quelques trucs sympas :

L'Ork, comme sa réputation le précède, est fait pour aller au close. 2 petites choses utiles pour commencer est d'avoir soit le téléporteur, et là surprendre son adversaire avant de lui envoyer un petit avant toute des familles bien placé.

Soit avoir recours aux bombes stases, ce qui permet de bloquer quelques temps les bâtiments ennemis en attendant d'arrivée à portée.

Je suis en train de tester du full autonomes, cela peut être une option mais faut que je vois sur la longe.

Sinon les torpilles d'abordages sont bien sympathiques.
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Message par Zuvassin Ven 29 Avr 2016 - 10:56

Si parmi vous certains jouent les amis orkoïdes, quels sont les options d'armement que vous privilégiez ?

Je suis en train de tester du full autonomes, cela peut être une option mais faut que je vois sur la longe.

Finalement, je suis pas convaincu, manque de puntch par rapport aux autres races. J'y vois juste l'utilité contre de l'Eldar, avec les modules de débarquement, mais sinon je reste sceptique.
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Message par Tink Jeu 5 Mai 2016 - 13:07

Les orks que j'ai rencontré semblent beaucoup privilégier le torpillage lors de la phase d'approche.

Personnellement, j'ai un faible pour les cellules d'induction qui permettent un double éperonnage ou simplement tenir la distance face aux vaisseaux rapides. La faveur des Evil Sunz semble un must, par rapport aux autres.
Les ramship ne sont pas à négliger, ils peuvent faire de sérieux dégâts, mêmes au croiseurs, et survivre au choc pour se réparer à distance et revenir plus tard remettre ça.

Nos peaux vertes ont quand même des difficultés face aux manoeuvres de kite du chaos et des eldars, semble t-il.
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Message par Slobodan Sam 7 Mai 2016 - 0:10

Oui beaucoup de mal contre le kite, le rayon tracteur, compétence pour reload le fuel, le taunt... Tout est bon pour les choper vite et bien

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Message par Heavygear Mar 10 Mai 2016 - 12:29

Tink a écrit:Les orks que j'ai rencontré semblent beaucoup privilégier le torpillage lors de la phase d'approche.
En même temps c'est logique, ils ont beaucoup de torpilles et c'est leur arme qui tire le plus loin. Quand tu rencontres des vaisseaux qui te shootent à plus de 6000 voire 9000, il ne te reste pas grand chose à leur foutre dans la tronche en attendant de t'approcher.
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Message par Slobodan Mar 10 Mai 2016 - 21:32

De loin je préfère les torpilles d'abordages, les réparations annulent très vite les dommages d'un ou deux torpilles, plus rentable de faire des critiques

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Message par Zuvassin Mer 11 Mai 2016 - 7:35

De loin je préfère les torpilles d'abordages, les réparations annulent très vite les dommages d'un ou deux torpilles, plus rentable de faire des critiques

Pareil, j'essaie de privilégier les torpilles d'abordages. Et comme dit par Heavygear, les torpilles sont l'arme avec le plus de portée chez les orks, et rien de mieux que d'envoyer de gros vagues de torpilles d'abordages sur l'ennemi, ça le pousse à éviter la confrontation directe.

Pour ceux qui ont de la peine contre les Eldars, ce que j'utilise le plus perso : suivant la map, trouver un nuage conséquent et s'y cacher, quand l'Eldar s'approche utiliser le taunt / rayon tracteur. C'est pas mal efficace dans les parties à petits formats.
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