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[NAVY vs CHAOS] Partie d'initiation – Duel de croiseurs

4 participants

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[NAVY vs CHAOS] Partie d'initiation – Duel de croiseurs Empty [NAVY vs CHAOS] Partie d'initiation – Duel de croiseurs

Message par Jarnos Lun 18 Jan 2021 - 21:50

Voici mon rapport de bataille entre novices

Battlegroup Golgotha (avec mon ami comme amiral) – 680 points
1x Gothic
1x Lunar
1x Dominator
4x Swords

Flotte d'Ashafar Khan (commandée par votre serviteur) – 675 points
1x Murder
1x Devastation
1x Carnage
3x Idolator

Scénario : Duel de croiseur
Pas de décor pour une partie d'initiation – table de 120x120
Durée : 6 tours sur 8 (maudit couvre-feu!)

Résumé de la bataille
J'ai gagné le jet de dé et ai choisi de laisser les Impériaux commencer afin de les faire gentiment venir à portée. Après avoir essuyé un tir de Nova sans trop d'impact, ma flotte doit se séparer sous l'effet de deux bordées de torpilles impériales. S'ensuivent quelques tours à se tourner autour, avec des croiseurs impériaux qui frôlent dangereusement les bords de table et des Idolators qui rôdent tel un banc de requins. Beaucoup de pions Impact mais très peu de touches et un seul Sword est finalement détruit. Soudain dans les deux derniers tours la table se sépare en deux avec d'un côté le Gothic qui finit en épave en flammes sous les batteries combinées du Carnage et du Murder et de l'autre le Devastation qui fond sur le Dominator qui s'est approché bien près du bord mais ne lui fait aucun dommage. Ce bord est rejoint par l'escadron diminué des Swords et par le Lunar, coursé par les Idolators qui tirent avec un feu nourri dans sa poupe sans aucun effet. Le Devastation survit miraculeusement à un tour de tir concentré des croiseurs et de l'escadron impérial sans même perdre un seul de ses boucliers (!) avant de subir de très lourds dégâts au 6ème tour.

[NAVY vs CHAOS] Partie d'initiation – Duel de croiseurs 20210114
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[NAVY vs CHAOS] Partie d'initiation – Duel de croiseurs 20210113

La table à la fin de la partie (Nous avons été trop pris par la bataille pour prendre des photos pendant)

Bilan des pertes
1 Gothic et 1 Sword détruits
1 Devastation sérieusement désemparé et pour ainsi dire détruit à coup sûr au tour suivant, sans possibilité de se désengager faute de passerelle

Remarques
J'ai trouvé que les premiers tours avaient été très pauvres en dégâts (quelques PS enlevés au cours des 3-4 premiers tours : à peine 5 je dirais). Je dirais que nos dés n'ont pas été au top mais je constate que nous avons systématiquement eu du mal à nous positionner pour tirer partie de nos batteries, avec des cibles le plus souvent sur le flanc, qui réduisaient nos dés lancés à peau de chagrin. Bref, on a pas réussi à barrer le T.
Nous avons aussi eu pas mal tendance à nous mettre en Alerte Impact (et à réussir nos jets de Cd), ce qui a diminué la létalité des tirs tant en défense (on a été forts sur les 4+ globalement) que lors de l'attaque avec les armes à demi-effet. Bref, ça a fait un peu combat de balles en caoutchouc.
J'ai trouvé les escadrons d'escorteurs très résistants, puisqu'il fallait 3 ou 4 touches pour passer les boucliers (contre 2 sur les croiseurs). Le fait de les cibler de flanc avec les batteries n'a pas dû aider, mais je ne m'attendais pas à tant d'endurance de leur part. Nous avons peut-être été un peu généreux dans la simplification par rapport aux arcs, en répartissant les dégâts sur tout l'escadron et non sur les 2 ou 3 bâtiments effectivement dans l'arc de tir.
Isoler les cibles avec une supériorité numérique locale semble être LA bonne idée.
Suite à une incompréhension, mon Devastation ne lançait que 2 bombardiers à chaque vague, ce qui a pas mal diminué son efficacité. Mon adversaire n'a tiré qu'une fois au Nova et a utilisé les torpilles surtout en interdiction de zone. Globalement les autonomes ont peu été utilisés, le Rechargement étant le plus souvent laissé de côté au détriment de l'Alerte Impact ou du Verrouillage.
Les vaisseaux commençaient quasiment systématiquement leur mouvement au contact d'un pion Impact, ce qui fait nous avions un peu l'impression de nous traîner dans le vaste ciel. Dans le cas des Idolator, c'était parfois une bénédiction tellement ces machins filent.
J'ai été surpris de la fréquence des téléportations de fin de tour. Je m'attendais à en voir beaucoup plus rarement mais il y en a eu 3 ou 4 en tout.
Lors d'échanges de tir entre vaisseaux très proches, le tireur se retrouvait parfois avec un pion impact sur lui, ce qui était souvent pas prévu et bien embêtant.

Quelques questions de règles et perspectives pour la suite
Un vaisseau qui voit sa vitesse diminuée de 20 à 15 cm par un pion Impact doit-il avancer obligatoirement de 10 ou de 7,5 cm ?
Les vaisseaux bloquent-ils les lignes de vue ? Nous avons considéré que non mais la question s'est posée.
Quand un vaisseau qui souhaiter cible un vaisseau qui n'est pas le plus proche rate son test de Cd que se passe-t-il : peut-il cible le vaisseau le plus proche ou il « perd » le tir de cette arme ?
Nous avons mis environ 3 heures pour faire 6 tours, ce qui nous semble beaucoup (après nous débutons). Quel est le temps habituel pour une partie de ce type ?
Comment faire évoluer les flottes pour arriver à 1000 points ? Pour l'Imperial Navy je devine que ça passe par des Dauntless et autres croiseurs légers mais pour le Chaos je n'en ai aucune idée. J'aimerais bien des cuirassés aussi mais je doute desquels prendre (Emperor et Repulsive?)

Merci de vos remarques et de vos réponses pour nous améliorer pour la prochaine fois;)


Dernière édition par Jarnos le Mar 19 Jan 2021 - 21:21, édité 1 fois
Jarnos
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[NAVY vs CHAOS] Partie d'initiation – Duel de croiseurs Empty Re: [NAVY vs CHAOS] Partie d'initiation – Duel de croiseurs

Message par Heavygear Mar 19 Jan 2021 - 16:44

Réponses aux questions:
- 7,5cm mais la distance avant virage ne change pas
- Non cela ne bloque pas la ligne de vue mais tu restes contraint de faire un test de commandement pour tirer sur le plus éloigné (voir règles BB p.19)
- Si le test de commandement est raté tu tires obligatoirement sur le plus proche
- Chaque tour (actions des 2 joueurs) prend entre 10mm (500-750pts) et 30mn (1500-2000pts) en aguerri
- La flotte à 1000pts passe obligatoirement par l'achat d'un amiral, après c'est suivant ton envie pour la constitution de la flotte, il faut respecter les pré-requis des listes pour sortir certains navires.
- Attention l'Emperor est un cuirassé mais pas le Repulsive qui est un croiseur super lourd.

Si tu veux changer de structure de flotte, tu à le choix entre plusieurs listes de flottes existantes:
Les officielles Blue Book (BB) et Armada
Les codex et listes semi officiels de la FaQ 2010
Les règles maisons BFG.FR ou celles acceptées par toi et tes adversaires

Les règles généralement utilisées par les joueurs de BFG.FR sont celles compatibles avec les vaisseaux de base, c'est à dire BB, Armada, FaQ 2007 et règles validées BFG.FR (BFG.FR Approved). Ainsi si nous acceptons les listes et vaisseaux de la FaQ 2010, nous ne jouons généralement pas avec la partie règles de la FaQ 2010 (p1 à 34)

Sinon tu peux aller faire tes courses sur la bibliothèque d'Allistair tu y trouveras suppléments et Tacticas bounce
Heavygear
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Message par Carya Solun Mer 20 Jan 2021 - 19:10

Très sympa ce petit rapport, pour le reste Heavy à déjà tout dit.

Pour les cuirassés Navy, les 2 plus communs sont l'Emperor et le Retribution et il y a aussi l'Apocalypse du supplément Armada.
L'Emperor est surtout un gros porte-aéronefs alors que le Retribution comptes lui sur ses bordées à toi de voir ce que tu préfère.

Bienvenue sur BFG Very Happy
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Message par Uvogovine Dim 28 Fév 2021 - 10:18

Pas mal du tout ce rapport Smile

Il y a une section dédiée aux listes de flotte, même si c'est un peu caché, ça vous permettra d'avoir quelques idées :
https://battlefleet.forum-actif.net/f12-liste-de-flottes

Côté Chaos, je ne pourrai pas vous conseiller.
Mais côté Impérium, même si les listes avec des cuirassés Emperor sont viables, je ne trouve pas super pratique de mettre quasiment 50% de ta liste dans un vaisseau peu manoeuvrable. Une erreur de déploiement, et tu vas ramer tout le reste de la partie.
Au contraire, un couple de Dauntless est un vrai plaisir à jouer, en plus d'offrir pas mal d'intérêt tactique Smile
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