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VIème flotte expéditionnaire de renforts inter-stellaire

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VIème flotte expéditionnaire de renforts inter-stellaire Empty VIème flotte expéditionnaire de renforts inter-stellaire

Message par vald30 Mer 23 Mar 2011 - 10:45

Je suis entrain de monter une flotte de la Navy.

La VIème F.E.R.I :

Elle est composée de 6 task-groups :

- T.G 1 : appui et bombardement,

- T.G 2 : porte-aéronefs,

- T.G 3 : et T.G 4 : escorte

- T.G 5 : découverte

- T.G 6 : transport de la 3ème armée de renfort inter-stellaire

- T.G 7 : soutien de flotte

Voilà.

D'autres part avant de mettre les vaisseaux que je suis entrain de peaufiner sur papier.

J'ai une question à poser :

Puis-je utiliser des vaisseaux qui ne se trouvent ni dans le livre de règle ni dans Armada. Mais dans Compendium.

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Message par fenrir 0 Mer 23 Mar 2011 - 11:05

Oui tu peux la plus part des vaisseaux du compendium sont non officiel mais on s'en fout tant qu il y a pas de vaisseau tombe necron dans ta liste navy.
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Message par vald30 Mer 23 Mar 2011 - 11:14

Exemple

T.G 1.1 :
- cuirassé INVINCIBLE,
- croiseur super-lourds VENGEANCE,
- croiseur lourds DOMINATOR,
- escadrons de 2 DAUNTLESS,
- escadrons de 2 firestorm et 1 sword,
- escadron de 3 cobras

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VIème flotte expéditionnaire de renforts inter-stellaire Empty Re: VIème flotte expéditionnaire de renforts inter-stellaire

Message par vald30 Mer 23 Mar 2011 - 11:34

T.G. 1.2 :

- 1 cuirassé VICTORY,
- 1 croiseurs de combat Mars,
- 1 escadron d'1 LUNAR et 1 GOTHIC,
- 1 escadron d'1 DAUNLESS (torpilles) et 1 ENFORCER,
- 1 escadron de 2 firestorm
- 1 escadron de 2 sword.

Voilà par exemple pour le task-groups d'appui et de bombardement.

Je pensais à 1 dauntless torpilles pour accompagner des bombardier de l'ENFORCER.

C-a-dire ensuite le Dauntless lance ses torpilles en premier et ensuite les bombardiers de l'Enforcer qui suivent derrière. Car l'ennemi devra détruire d'abord les torpilles avant les bombardiers. Ca sera l'un ou l'autre. Donc il devra choisir.


Dernière édition par vald30 le Jeu 31 Mar 2011 - 22:50, édité 1 fois

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Message par Winterman Mer 23 Mar 2011 - 13:26

Idée très intéressante que voilà.

TG1.1: Le croiseur dominator n'est pas du lourd mais croiseur tout court.
TG1.2: Perso je regrouperai tes deux escadrons d'escorteurs en un seul pour cumuler au maximum leur avantages. Par deux ils auront moins d'impact en terme de tirs et si tu croises un escadron plus fourni tu n'auras pas le répondant nécessaire.

Mais avant tout cela, une liste de flotte BFG ce fait avec des points.
Pour présenter une liste il est généralement de mise de présenter chaque unité comme tu l'as fait, ainsi que leur coût en point respectif ( ou d'escadron s'ils sont en escadrons ) , les relances, les amiraux, les options et surtout : le coût global. Tes task group, tu les bases sur 750 pts ? 1000 pts ? ou peut être 1500 pts ?
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Message par AymR Mer 23 Mar 2011 - 14:01

Salut vald30,

Il te manque un croiseur pour ta TG1.1 si tu veux respecter les règles sur la limitation des classes de vaisseaux des listes de flottes. Mais c'est vrai que ce n'est pas une obligation de les respecter!

Sinon pour la TG1.2, rien à dire sauf que je remplacerai peut-être le Dauntless torpille par un deuxième Enforcer ou par un Dauntless lance (question de goût, ce sont mes préférés^^).
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Message par vald30 Mer 23 Mar 2011 - 15:26

Croiseurs lourds par rapport à l'historique de flotte américaine de la 2ème G.M. Car il y a des croiseurs super-lourds ou de combat et des croiseurs légers mais de lourds pour les différencier.

T.G. 1.1 : je vais regrouper mes deux escorteurs. Je me suis tromper c le Dictator que je voulais mettre à la place du Dominator ou rajouter le Dictator avec le Dominator.
T.G. 1.2. ok pour un lance car il appuyera le ENFORCER.

En ce qui concerne les points. Tu as raisons, j'ai peut-être trop mis de vaisseaux car le Task-group serait de 2000 pts diviser en 2 à peut près.

Je vais corriger les fautes et je les remettrais en ligne pour demain.

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Message par vald30 Mer 23 Mar 2011 - 15:50

Ma flotte restera dans la limites des règles.

Sans aucun excès.

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Message par Winterman Mer 23 Mar 2011 - 19:47

Bon ben pour clarifier alors, présente peut être ainsi:

- TG1.1 - Valeur en point totale -
->Vaisseau de ligne - Option(s)? - Valeur en pts- Amiraux
->Vaisseau de ligne - Option (s)? - Valeur en pts
->...
->Escadron 1/Bleu/damoclès/... types et nombre - Valeur en pts.
->...
-> Relance(s), Amiraux, ...

Un truc comme ça bien clair, avec le coût global et le coût vaisseau/ escadron par vaisseau escadron ainsi que l'option et son coût à coté du vaisseau. Pi précise sur lequel de tes bâtiments tu place l'amiral/commandant.
Et ainsi de suite pour tout tes TG et d'un coup dans le même post, ce sera plus facilement appréciable je pense et nous seront plus à même de comprendre et commenter ce que tu souhaite faire.
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Message par vald30 Mer 23 Mar 2011 - 20:56

TG 1.1 :

- 1 Vaisseau de ligne: cuirassé INVINCIBLE - 2 relances, amiral stellaire 515 pts ;
- 1 Vaisseau de ligne: croiseur super-lourd VEANGEANCE - 1 relance, amiral de flotte 305 pts ;
- escadron de 2 croiseurs lourd: 1 Dictator et 1 DOMINATOR - 410 pts ;
- escadron alpha 3 destroyer cobra 90 pts ;
- escadron bravo 2 frégates sword + 1 croiseurs légers ENFORCER 180 pts

TOTAL 1500 PTS
A vous de contrôler Merci

Changement de nom de flotte :

VIème Flotte Expéditionnaire de renforcement Interstellaire Solarienne

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Message par vald30 Mer 23 Mar 2011 - 21:27

TG 1.2 :

-1 vaisseau de ligne, cuirassé VICTORY - Amiral 2 relances : 510 pts ;
- 1 vaisseau de ligne croiseur de combat classe MARS 270 pts ;
- 1 escadron de croiseurs, 1 LUNAR et 1 GOTHIC 360 pts ;
- 1 escadron de 2 dauntless ( lance et tropilles ) 220 pts ;
- 1 escadron de 2 frègates SWORD et 2 destroyer COBRAS.

TOTAL 1490 pts

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Message par Norhtak Mer 23 Mar 2011 - 21:34

TG 1.1

Le Dictator et le Dominator ne sont pas des croiseurs lourds. Ce sont de simples croiseurs.

Tu ne peux pas mettre en escadron des vaisseaux de tonnages différents. C'est soit un escadron composé uniquement d'escorteurs, de croiseurs ou de cuirassés. Donc ton escadron bravo n'est pas légal.

Tu dois choisir : soit tu mets 2 croiseurs légers (seul c'est ridicule) et tu trouves des points pour garder un escadron d'escorteurs. Soit tu enlèves le croiseur léger pour avoir 2 vrais escadrons d'escorteurs en renforçant leurs effectifs.

TG 1.2

Mixer batteries/lances avec ce qui porte des torpille/ponts de lancement, c'est du gâchis! Pourquoi? Parce que tu vas devoir choisir entre verrouillage qui rend tes canonnières meurtrières et rechargement qui donne accès aux autonomes. Là tu n'optimises pas du tout tes escorteurs et tes croiseurs légers.

Sinon dans tes 2 listes, tu es très très léger en ponts de lancement. Tu vas te faire manger par une flotte qui a beaucoup. La Navy sans Emperor, c'est bien casse tête pour gérer les autonomes adverses.


Dernière édition par Norhtak le Ven 25 Mar 2011 - 16:15, édité 1 fois
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Message par vald30 Mer 23 Mar 2011 - 22:38

TG 1.1 :

Je supprime 2 relance supplémentaires
- escadron bravo : 3 frégates SWORDS - 105 pts ;
- 1 croiseur léger ENFORCER - 110 pts ;

TG 1.2 :

- 1 escadrons de 2 frégates SWORD ;
- 1 escadrons de 2 destroyers COBRAS.

Ca ce sont les groupes d'appui et de bombardement.

1 fois cela finit il y aura les groupes portes-nefs.



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Message par vald30 Mer 23 Mar 2011 - 22:44

TG 1.1 :

- 1 croiseur léger DAUNTLESS ( torpilles ) ;

Ca doit faire 1510 pts

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Message par Little Mer 23 Mar 2011 - 22:52

Très personnellement, le Dauntless en torpille n'est pas "rentable".
Si tu utilise un Dauntless, il est mieux en configuration lance, tu l'envoi dans le dos de l'ennemi et tu achève les vaisseaux endommagé, le must étant de les utiliser en escadron...
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Message par vald30 Jeu 24 Mar 2011 - 10:59

MODIDIf
TG 1.1 : 1 Vaisseau de ligne: cuirassé INVINCIBLE - 2 relances, amiral stellaire 490 pts ;
- 1 Vaisseau de ligne: croiseur super-lourd EXORCIST - 2 relances, amiral de flotte 355 pts ;
- escadron de 2 croiseurs lourd: 1 Dictator 220 pts ;
- escadron alpha 3 destroyer cobra 90 pts ;
- escadron bravo 3 frégates sword 105 pts ;
- 1 croiseurs légers ENFORCER + 1 croiseur léger Dauntless ( lance ) - 220 pts

TOTAL 1480 PTS

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Message par vald30 Jeu 24 Mar 2011 - 11:21

TG 1.1 :

- 1 Vaisseau de ligne: cuirassé INVINCIBLE - 2 relances, amiral stellaire 515 pts ;
- 1 Vaisseau de ligne: croiseur super-lourd EXORCIST - 1 relance, amiral de flotte 305 pts ;
- escadron de 2 croiseurs lourd: 1 Dictator - 220 pts ;
- escadron alpha 3 destroyer cobra 90 pts ;
- escadron bravo 3 frégates sword - 105 pts
- 1 croiseurs légers ENFORCER +1 croiseur léger DAUNTLESS/lance 220 pts

TOTAL 1455 PTS

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Message par vald30 Jeu 24 Mar 2011 - 11:31

TG 1.2 :

-1 vaisseau de ligne, cuirassé VICTORY - Amiral 2 relances : 510 pts ;
- 1 vaisseau de ligne croiseur de combat classe MARS 270 pts ;
- 1 escadron de croiseurs, 1 LUNAR et 1 GOTHIC 360 pts ;
- 1 escadron de 2 dauntless ( lance et torpilles ) 220 pts ;
- 1 escadron de 2 frègates SWORD - 70 pts
- 1 escadron de 2 destroyers COBRAS - 60 pts.

TOTAL 1490 pts.
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Question ?

les batteries à quoi servent-elles ?
les lances à quoi servent-elles ?

Pour moi l'une serait de neutraliser les boucliers et défenses. Et l'autres pour achever le vaisseau adverse par un pillonnage d'artillerie.
Voilà à quoi va me servir ce premier task-group.

Quelles sont le plus efficace pour le bombardement à longue distance ?


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Message par AymR Jeu 24 Mar 2011 - 17:02

Tu ne peux pas avoir plus d'un amiral dans une flotte.
Donc dans ta TG1.1, il y en a un de trop, ça te fait économiser des points que tu peux mettre dans une ou deux frégates.
Et comme je te l'ai déjà dit précédemment, tu ne respectes pas le quota de croiseurs pour avoir un cuirassé.


Pour la TG1.2, comme Little, je trouve que le Dauntless torpille ne sert à rien ou presque si il se trouve tout seul^^
Avec deux Dauntless torpille, ça te fait des salves de 12 torp ... ça peut faire vraiment mal et avec deux Dauntless lance, tu peux faire aussi vraiment mal avec six lances, surtout si tu es sous l'ordre verrouillage.


Pour les batteries, elles sont souvent utilisées en premier afin de faire tomber les boucliers adverses et par la même occasion quelques ps. Cette action produit des pions impact.
Ensuite, on fait tirer les lances, qui ne subissent pas de malus à causes des pions impacts générés par les batteries d'armes.
Si tu fais tirer les lances en premier, tu génères un ou plusieurs pions impact dû aux touches contre les boucliers et tes batteries d'armes subissent un décalage vers la gauche à cause de ce pion impact, donc moins de dés à lancer, donc moins de chance de faire mal.

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Message par vald30 Jeu 24 Mar 2011 - 20:42

TG 1.1
- 1 Vaisseau de ligne: cuirassé INVINCIBLE - 2 relances, amiral de flotte 415 pts ;
- 1 Vaisseau de ligne: croiseur super-lourd EXORCIST - 1 relance, 255 pts ;
- 1 croiseur : 1 Dictator - 220 pts ;
- 1 croiseur : 1 tyrant ( bda à 45cm ), 205 pts
- escadron alpha 3 destroyer cobra 90 pts ;
- escadron bravo 3 frégates sword - 105 pts
- 1 croiseurs légers ENFORCER 110 pts
- croiseur léger DAUNTLESS/lances 110 pts

TOTAL 1510 PTS
.

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Message par vald30 Jeu 24 Mar 2011 - 20:44

TG 1.2 :

-1 vaisseau de ligne, cuirassé VICTORY - Amiral 2 relances : 510 pts ;
- 1 vaisseau de ligne croiseur de combat classe MARS 270 pts ;
- 1 escadron de croiseurs, 1 LUNAR et 1 GOTHIC 360 pts ;
- 1 escadron de 2 dauntless ( 2 lances ) 220 pts ;
- 1 escadron de 2 frègates SWORD - 70 pts
- 1 escadron de 2 destroyers COBRAS - 60 pts.

TOTAL 1490 pts.

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Message par Gotoh Jeu 24 Mar 2011 - 23:02

Bonsoir deux trois petits remarques sur ces listes interssantes:
--si tu enleves une relance, tu peux remplacer L'INVINCIBLE par n'importe quel cuirassé, un choix que je te consilles car cette relance est de trop.

sinon les listes sont globalement pas mal.


Godot, l'ignoré


Dernière édition par Gotoh le Ven 25 Mar 2011 - 18:15, édité 2 fois (Raison : Grillé par Northak)
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Message par vald30 Ven 25 Mar 2011 - 10:48

TG 1.1
- 1 Vaisseau de ligne: cuirassé INVINCIBLE - 1 relance, amiral de flotte, 365 pts ;
- 1 Vaisseau de ligne: croiseur super-lourd EXORCIST - 1 relance, 255 pts ;
- 1 croiseur : 1 Dictator - 220 pts ;
- 1 croiseur : 1 tyrant, 185 pts
- escadron alpha 4 destroyer cobra 120 pts ;
- escadron bravo 4 frégates sword - 140 pts
- 1 croiseurs légers ENFORCER 110 pts
- 1 croiseurs légers DAUNTLESS/lance 110 pts


TOTAL 1505 PTS

Le seul probléme c'est que les autres cuirassés sont compris ds les 4 autres task-groups que je suis entrain de faire avant de les mettre ici
pour conseil.
..


Dernière édition par vald30 le Ven 25 Mar 2011 - 22:12, édité 1 fois (Raison : mauvaise flotte)

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VIème flotte expéditionnaire de renforts inter-stellaire Empty Re: VIème flotte expéditionnaire de renforts inter-stellaire

Message par vald30 Ven 25 Mar 2011 - 10:50

TG 1.2 :

-1 vaisseau de ligne, cuirassé VICTORY - Amiral, 1 relance : 465 pts ;
- 1 vaisseau de ligne croiseur de combat classe MARS 270 pts ;
- 1 escadron de croiseurs, 1 LUNAR et 1 GOTHIC 360 pts ;
- 1 dauntless (lance)110 pts ;
- 1 croiseur ENFORCER 110 pts ;
- 1 escadron de 4 frègates SWORD - 140 pts
- 1 escadron de 4 destroyers COBRAS - 120 pts.

TOTAL 1515 pts.
.



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Dernière édition par vald30 le Ven 25 Mar 2011 - 22:27, édité 1 fois

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Message par Norhtak Ven 25 Mar 2011 - 17:52

On ne va pas sortir si tu continues comme ça! On te lâche un commentaire et tu nous remets les listes en entier avec une ligne de justification. Moi je dis communiquons! Bon, ta liste s'améliore de version en version et quand on se lance dans un projet aussi ambitieux que le tien, je comprends qu'on se pose plein de questions!

De plus ton TG 1.1 n'est toujours pas aux normes : tu n'as le droit qu'à un seul amiral obligatoire à partir de 750pts. Et là pas d'amiral et des relances sur 2 vaisseaux!?

Pour le TG 1.2, 2 escadrons de 2 escorteurs ça ne sert... à rien! Ils vont se faire shooter en 2 secondes et donner des points à l'adversaire. 3 c'est bien mais c'est limité comme nombre. Pour ça que je trouve que par 4 c'est optimisé. 5 c'est bien mais l'escadron commence à coûter trop cher pour parler d'optimisation.

Sinon n'hésite pas à EDITER directement ta 1ère liste quand tu fais des changement (bon maintenant c'est un peu tard). ça évite la masse de messages qui rendent la lisibilité du post hasardeuse. C'est plus lisible quoi.

Pour conclure tes listes restent moyennement compétitives. Quand tu dis : j'ajoute des torpilles comme je n'ai pas assez d'autonomes, ce n'est pas un bon raisonnement. Les torpilles sont un peu à part au niveau des autonomes. Ce qu'il te faut surtout c'est du chasseur pour te défendre, du bombardier pour faire mal et de l'appareil de débarquement pour raser les escorteurs. Là tu te prends un chaos, orks ou taus qui t'aligne 12 baies ou facilement bcp plus, tu vas souffrir. Ou pire un eldar qui juste avec 8 ponts va dominer ta liste les doigts dans le nez.

Côté baies à 1500pts, 8 c'est le STRICT minimum.

Remarques à Gotoh l'ignoré parait-il (je viens poser un commentaire sur ta liste après)! :p

-l'admiral peut être assigné après les jets de commandements donc pas besoin de l'inclure dans les points d'un vaisseau

Je réponds FAUX! Tu dois choisir dans quel vaisseau il se trouve dès la création de la liste et l'ajouter au prix du vaisseau de la même manière qu'une amélioration! Donc côté Navy ton amiral peut virtuellement baisser le Cd de ton vaisseau (mais comme tu ne jettes pas les dés...).
Norhtak
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