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Message par Winterman Lun 12 Sep 2011 - 18:25

' télatépula ' c'est le téléporteur ork, 'will be back' est la règle qui permet aux guerriers nécron de se relever sur un jet de dés sauf s'il a été détruit par une arme causant une mort instantanée.
Disons que chaque races à ses méthodes de déplacement:
-Les eldar VM utilisent la toile, mais comme certaines zone ne sont plus stable, on peut dire que dans ton secteur c'est le cas et garder tes règles de saut warp.
-Les corsaires et enoir je sais pas trop, pas expert la dessus.
-Pour l'impérium et le chaos ça marche bien.
-Les taus ça marche bien aussi.
-Les orks je sais pas hormis l'hulk qui rentre et sort du warp près d'eux comment ils se déplacent d'un système à l'autre.
-tyranides il y a le narval qui remorque la flotte effectivement ( avant ils voyageaient dans le warp...), c'est très lent quand même.
- Les nécrons peuvent aller à des vitesses hallucinantes dans l'espace normal mais pas dans le warp.

vala, après c'est pas obliger de tenir compte des particularités des races.
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Message par Warmaster Tek'Ra Lun 12 Sep 2011 - 21:09

Winterman a écrit:
vala, après c'est pas obliger de tenir compte des particularités des races.

Oui, en fait reste à ton idée de route Warp et de chemins aventureux. Simplifie toi la vie sur ta campagne. Ce que tu dois d'abord trouver c'est un 'système de jeu' qui tienne la route. Si cette campagne devient un succès tu pourras en faite une deuxième plus complexe.

Je te rappelle mon post: j'ai fait plusieurs campagnes qui se sont toutes essoufflées. Concentre toi sur le principal: le jeu et le plaisir du jeu. Les détails techniques de réalisme et d'immersion tu verras la prochaine fois Wink
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Message par Kurg'Norris Lun 12 Sep 2011 - 21:27

On demande un Docteur ES Nécrontyr !!!! elephant ( il est moche mon nécron, il me fait penser à Babar le Maléfique....encore un coup du Chaos ça affraid )

Mais là je suis d'accord avec mes compagnons d'infortune...reste le plus général possible, si tu commences à rentrer dans kifékoiparceke....t'es pas sorti du tunnel ( Warp cyclops )

Les campagnes essoufflées, j'ai connu, donc le plus simple est le mieux dans le meilleur pour que ça dure. Pour en revenir à ton boulot, c'est nickel, un petit test de simulation pour essayer d'arrondir les angles et puis tu te lances.....c'est parti mon kiki !!!! ENJOY cheers
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Message par Uvogovine Mar 13 Sep 2011 - 0:03

Effectivement je crois que vous avez raison sur ce point, je vais rester général pour le moment. (mais si quelqu'un à l'info en BG je suis preneur)

Bon il me reste encore à régler un problème pour les combats à 3 joueurs. J'ai lu certains posts sur le forum, et visiblement ça rejoint mon avis initial : C'est la merde si on joue directement en 1x1x1. Genre yen a deux qui se tabassent et le dernier qui écrase les miettes des survivants.

Du coup j'hésite entre 2 modifications :
1er cas :
On supprime le fait que tous révèlent leur ordres en même temps.
Chaque joueur en commençant par le plus haut placé (plus de points de victoires) donne son ordre (déplacement flotte+troupes), puis au second etc ... Mais il n'est pas possible que les armées/flottes de 2 joueurs se trouvent au même endroit.
Du coup le 1er joueur à l'initiative, mais le dernier peut jouer en fonction de l'attitude des autres et éventuellement renforcer ses défenses. Ça règle le problème mais spas très convenable niveau réalité.

2nd cas :
Si les flottes de 3 joueurs se retrouvent au même endroit, alors on divise en 2 parties à peu près égales (en points) chacune des flottes et on se retrouve avec 3 parties en 1x1 (les flottes se divisant pour faire face aux 2 adversaires en face d'eux). Le vainqueur de ce combat multiple sera celui qui a le plus de victoire, ou le plus haut score lors de ses 2 parties.
Bon l'avantage de la 2nd version c'est qu'elle est plus "réaliste" et qu'on "force" les joueurs à s'affronter à la régulière (exit donc le petit malin qui écrase ses petits copains qui se sont bastonnés avant). Le défaut c'est que ça ralenti le tour de jeu (3 parties au lieu d'une) mais avec moins de points au total.
Par contre à 4 ça devient ingérable (qui a dit une complexité en N! ??) du coup cela suppose que le maitre de campagne intervienne dans ces cas là pour par exemple proposer une phase "d'alliance" momentanée (Éventuellement renversable en cours de combat)


J'ai une petite préférence pour la 2nd option, plus fun, mais qui ralenti le déroulement de la campagne. A tester lors des simulations/1ères campagnes ! (A oui l'idée c'est de faire simple .... Evil or Very Mad bon ben 1ère option au début alors !)


Tout dernier détail, il me reste encore à sélectionner les scénarios lors des parties de BFG pour représenter :
- 2 flottes qui s'affrontent pour le contrôle de l'espace spatial (on suppose qu'ils bombarderont ensuite pour les vainqueurs)
- un assaut planétaire, ou plutôt la phase d'approche (avant débarquement) genre on a juste des vaisseaux "sentinelles" le reste de la flotte est à quais.
- les vaisseaux qui s'affrontent à la sortie d'un point de Saut Warp

Si vous avez des idées, recommandations, conseils, commentaires n'hésitez pas ! Et un grand merci à tous pour toutes vos remarques précédentes !
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Message par Alistair Mar 13 Sep 2011 - 22:59

Ta carte est bien sympa, bravo pour ce boulot,c'est chouette de voir des gars au tant motivé
Juste un petit point cependant (c'est du chipotage) sur ta carte ton monde nocturne Maroua tu devrais le placer dans l'ombre de Amara (pour qu'il soit bien nocturne)
Voili voilou
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Message par Uvogovine Mar 13 Sep 2011 - 23:50

Ah bah qu'est ce que tu crois ? On bosse ici afro (Yaoundé Powaaaa)

Effectivement, il faut que je corrige ça ! Ma prochaine insomnie y pourvoira Wink
Bon très bientôt la version 2 des règles, avec toutes vos remarques dedans !
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Message par Kurg'Norris Mer 14 Sep 2011 - 6:19

Alistair a écrit:Ta carte est bien sympa, bravo pour ce boulot,c'est chouette de voir des gars au tant motivé
Juste un petit point cependant (c'est du chipotage) sur ta carte ton monde nocturne Maroua tu devrais le placer dans l'ombre de Amara (pour qu'il soit bien nocturne)
Voili voilou

Mon pauvre Uvo....si les astronomes en herbes s'en mêlent t'es pas sorti de l'auberge, mais la remarque est judicieuse study

On attend la phase two et là ça va roxxer du poney !
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Message par Uvogovine Ven 14 Oct 2011 - 20:59

Et voilà, j'up le tout premier message, et voici grosso-modo le résumé :

Modifications :
- ajout d'un ordre des joueurs plutôt que simultané lors de la phase d'ordre, et de la limite à 2 joueurs par zone (pr le sol) ou par planète (pr l'espace) pour éviter les situations de combats à 3 ou plus. C'est dommage mais je ne vois pas comment faire autrement.
- réécriture des règles de saut Warp, pas de grosses modifications
- ajout des règles de gestion de flottes (en gros recyclage des vaisseaux morts)

Bref le seul gros changement est la limitation à 2 joueurs par bataille.

Il me reste à écrire 2 scénarios spécifiques pour :
- l'assaut planétaire
- l'interception système

Si vous avez des idées/remarques/commentaires/insultes bref n'hésitez pas, on sait recevoir Twisted Evil


Dernière édition par Uvogovine le Sam 15 Oct 2011 - 10:19, édité 1 fois (Raison : Edit des modifications)
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Message par Uvogovine Sam 15 Oct 2011 - 10:38

Si certains sont motivés pour tester ces règles, nous allons lancer une campagne courant Novembre sur Antony (Sud de Paris) Wink
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Message par Alistair Jeu 2 Fév 2012 - 20:01

je fait un petit up sur cette campagne car on était tous entrain de saliver devant ton boulot (carte, mixte BFG W40K, règles exprès...) et puis plus de nouvelle Crying or Very sad ... alors a tu réussi à mettre en place cette campagne et si oui qu'elle est le verdict ?!!
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Message par Uvogovine Jeu 2 Fév 2012 - 22:53

Hélàs ...
Disons que ces derniers mois ont été passablement compliqués, des sauts warps un peu partout, et va y qu'on se paume, et va y que je fasse plein de trucs imprévus etc ...

Bon par contre les tempêtes semblent enfin se calmer et j'ai enfin pu reprendre quelques parties ! Nous avons commencé à recruter parmi nos potes et faire quelques parties bien sympa (bon certes mon adversaire a encore du mal lorsqu'un de ses croiseurs pète en un tour mais bon ... Twisted Evil )

Du coup je pense essayer de tester ce système courant Mars/Avril. Avis aux intéressés sur Paris d'ailleurs, on peut s'organiser quelque chose de sympa !

Niveau règles par contre je vais reprendre les scénarios histoire de varier un peu les plaisirs.
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Message par Alistair Mer 16 Mai 2012 - 23:48

Bon ben voilà Mars / Avril c'est passé et tu fait plein de partie sur Paris (chanceux va Smile ) alors pourquoi pas le mettre en route du coup sa pourrais pas intéressé tes compagnons de warp ?
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Message par Uvogovine Jeu 17 Mai 2012 - 22:53

Malheureusement on rencontre quelques turbulences dans ce secteur. Notre dernière partie ayant été annulée pour cause de disparitions en masse (heureusement Mouss a l'air motivé pour relancer une autre partie fin mai / debut juin afro ). Par contre pour la campagne ça me parait plus tendu, on en discutera pour voir si les autres sont motivés. J'ai peur qu'avec le début d'une campagne Battle ça fasse dur d'enchainer les deux en essayant d'avoir un minimum de vie à côté ...

W&S again ...
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Message par De Vaanne Jeu 17 Mai 2012 - 23:44

Sans compter qu'il faudrait pour ça être capable d'aligner à côté une armée 40k qui corresponde à la flotte jouée, ce qui n'est guère mon cas (et qui ne le serait pas même si l'armée différait de la flotte xD)

'fin, détail, toussa...
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Message par TW Ven 1 Juin 2012 - 19:30

Avec l'ami Napalm on devrais pas tarder à lancer notre campagne bfg+epic.
J'avais l'intention de faire une carte du système, mais bon je suis pas doué pour ce genre de truc et je me suis souvenu de ce sujet.
Donc Uvo tu permettrais que j'utilise cette jolie carte :
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Bien sur je citerais son origine et son auteur Very Happy
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Message par Uvogovine Ven 1 Juin 2012 - 20:35

Aucun problème Smile
Bon va falloir quand même que je les teste ces règles !
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Message par TW Lun 4 Juin 2012 - 16:19

Merci, c'est cool!
Pour les règles on va faire très, très simple de notre coté Very Happy
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Message par Alistair Mar 5 Mar 2013 - 6:33

ah ben oui, j'attendais à chaque fois que ce post bouge pour voir la suite (et j'ai oublié de t'en parler ... Rolling Eyes , on se comprends )
Replonge toi dedans alors, sa serais chouette de voir cela se mettre en place !
Le souci par contre c'est de réunir les joueurs 40k ... ou alors tu en connais et ils doivent faire les batailles en fonction des renforts amené par les joueurs BFG ... bref étudie étudie ....
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