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X3 Gothic Conflict , mod BFG pour X3 Terran Conflict/ modé Overlord et Mars p12

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Message par Snoopynator Jeu 14 Jan 2010 - 22:28

Petite question sur le jeu que je ne connais pas du tout :

Y a-t'il moyen de mettre des tourelles? Car sur les photos, ca manque de tir "latéral" qui partent dans tout les sens.
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Message par Mr gob Jeu 14 Jan 2010 - 22:35

Oui oui il y a moyen de mettre des tourelles sans problèmes ^^ Mais si tu veux je me suis basé sur l'équipement de la Firestorm,c'est à dire les Lances en armements "principal" qui ne tir que vers l'avant.Puis je rajouterai bientôt la tourelle de proue principale faisant office de Batterie d'arme.

Après actuellement il y a 3 petites tourelles placés sur l'escorteur,une sur chaque flanc et une à l'arrière.Ça représente la valeur de tourelle anti-chasseur/torpilles.
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Message par Tedus Jeu 14 Jan 2010 - 23:10

Sinon y ce jeu là qui devrait bientôt sortir :
http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0002/00025715/star_trek_online_f1q0.htm#containerlienVoirDirectementlaVideo

Tu nous l'arranges aussi à la sauce BFG ? What a Face
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Message par Deadly Kafeine Jeu 14 Jan 2010 - 23:21

Un MMOSTR Spatial ? Mais c'est le mal !
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Message par Mr gob Ven 15 Jan 2010 - 0:05

Roo il y a déjà EVE online en MMO Spatial et c'est du très bon ^^
Par contre je doute qu'on puisse faire un mod sur un MMO Razz
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Message par Deadly Kafeine Ven 15 Jan 2010 - 0:38

Mouaif, allergie personnelle aux MMO Smile. Plutôt à une frange de la population qui les fréquente ^^.
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Message par Mr gob Ven 15 Jan 2010 - 0:41

Bah alors qu'est-ce t'attends pour te lancer dans X3? ^^ C'est comme EvE online mais en solo Very Happy
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Message par Deadly Kafeine Ven 15 Jan 2010 - 9:22

Le temps camarade, le temps Smile. Et j'aimerais assez ne pas devenir célibataire Smile. Mais c'est prévu (de m'y remettre).
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Message par Mr gob Ven 15 Jan 2010 - 9:46

Ohh l'autre hé ^^ T'inquiète depuis que je me suis mis à X3 j'ai réussi à garder ma copine également Razz Allez va des que j'ai fini la Navy dans X3 tu t'y lances Laughing

(Au passage au cas ou Little n'ai pas vue ma question : t'entends quoi par uniformément longue?)
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Message par Little Ven 15 Jan 2010 - 10:00

(Au passage au cas ou Little n'ai pas vue ma question : t'entends quoi par uniformément longue?)
J'ai vu j'ai vu, en fait elle est tout en longueur (manque de relief sur les bords). C'est dommages mais bon si c'est trop compliquer, laisse là comme ça c'est déjà assez impressionnant
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Message par Mr gob Ven 15 Jan 2010 - 12:05

Ouki je vois ce que tu veux dire, mais c'est pas déjà le cas de la figurine?
Une vue de dessus et une autre de plus prêt:

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J'avais l'impression d'avoir mis pas mal de relief,après peut-etre que les textures "lissent" le tout sur le rendu final?
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Message par Little Ven 15 Jan 2010 - 15:04

J'avais l'impression d'avoir mis pas mal de relief,après peut-etre que les textures "lissent" le tout sur le rendu final?
Sur l'arrière de la passerelle mettre juste un petit aileron histoire de donner du volume....
Mais dans tout les cas, j'adore....
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Message par Mr gob Ven 15 Jan 2010 - 15:24

Bouuu moi désespère XD Je viens de remarquer qu'en jeu les différents dômes ainsi qu'une partie de la tourelle de proue que j'ai rajouté étaient "grignotés" il y a de gros trous dessus et j'ai aucune idée de pourquoi oO Regardez bien la dernière image en vue cockpit,on voit à travers le dôme...

Sinon je vais regarder pour rajouter du volume,en espérant que ça fasse pas sauter toutes les textures ^^
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Message par Snoopynator Sam 16 Jan 2010 - 17:37

Petite parenthèse, je sens que je vai m'y mettre a X3. Faudra (quand je m'y serai mis) que tu me fille tes mod. Enfin, si tu veux bien ^^
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Message par Mr gob Dim 17 Jan 2010 - 11:53

Franchement c'est très sympa à jouer donc je peux que te le conseiller ^^

Pour mon mod je le fais avant tout pour la communauté BFG et les fans de X3 Wink Donc il sera dispo pour tous,j'attends d'avoir fini au moin la Navy pour le rendre dispo ^^
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Message par fenrir 0 Dim 17 Jan 2010 - 12:03

tu as d autre flotte en vu a modeliser ? (j imagine pas le boulot pour un cuirassé Shocked )
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Message par Mr gob Dim 17 Jan 2010 - 12:33

Toutes les flottes sont prévus,sauf les Tyty,d'abord avec les vaisseaux de base,un chasseur,un escorteur,un croiseur et un cuirassé.Ensuite au cours des mises à jours j'en rajouterai ^^

C'est un gros projet mais c'était justement le but Smile
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Message par fenrir 0 Dim 17 Jan 2010 - 12:38

Ah ouai quand meme, tu vas faire quelle variante pour le croiseur de base ?
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Message par Mr gob Dim 17 Jan 2010 - 13:03

Ca dépendra de la flotte,mais globament dans X3 il y a deux types de M7,càd les croiseurs,un de combat et un porte nef donc ça sera parfait Smile
La je vais partir sur celui de combat ^^
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Message par Snoopynator Dim 17 Jan 2010 - 20:41

Mr gob a écrit:Toutes les flottes sont prévus,sauf les Tyty,d'abord avec les vaisseaux de base,un chasseur,un escorteur,un croiseur et un cuirassé.Ensuite au cours des mises à jours j'en rajouterai ^^

C'est un gros projet mais c'était justement le but Smile

Ha oui, rien que ca ^^
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Message par Mr gob Mar 19 Jan 2010 - 13:58

Bah de toute façon mon but était vraiment de mettre en place un projet sur lequel j'y passerai un bon moment ^^

Après une discution avec Little j'ai fais une demande à l'admin pour savoir si il était possible d'avoir une petite sous-section X3:Gothic Conflict, dans laquel je pourrais mettre en post-it une présentation détaillé du projet avec présentation de X3 Terran Conflict,le planning et l'avancement.Et dans les autres sujets vous auriez la possibilité de discuter des vaisseaux en cour etc.
Alors ça peut paraitre prétention de ma part mais c'est juste pour pouvoir avoir une partie claire que je pourrai donner comme référence en lien pour présenter mon projet à des personnes extérieures par exemple.


Bref sinon voila les débuts du Croiseur de la Navy,l'Overlord :

X3 Gothic Conflict , mod BFG pour X3 Terran Conflict/ modé Overlord et Mars p12 - Page 6 Taille15

X3 Gothic Conflict , mod BFG pour X3 Terran Conflict/ modé Overlord et Mars p12 - Page 6 Cota10

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L'idée c'est de faire le "squelette" du vaisseau,ça me permettra de gagner du temps pour ensuite faire l'Overlord en rajoutant les armes et le Mars en rajoutant les baies de lancement!
Si vous avez des critiques Wink
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Message par Winterman Mar 19 Jan 2010 - 14:47

Mr gob a écrit:Si vous avez des critiques Wink

A chaque phase de tir... ça y est, c'est sorti ! clown

Ben certes tu vas gagner en temps pour les autres modèles, mais tu vas pas perdre un peu en qualité ?
Le seul point que je reproche aux croiseurs et aux cuirassé, surtout impérium et chaos( mais plus impérium) c'est le jour disgracieux entre l'emplacement des armes et les armes elles-mêmes.

Le mieux serai de faire coïncidé directement les armes plutôt que de placer des blocs ? non ? niveau esthétisme.
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Message par Mr gob Mar 19 Jan 2010 - 14:53

Je suis tout à fait d'accord avec toi sur ce point,mais uniquement concernant les figs Wink Ici c'est sur ordi,donc il n'y aura aucun jour!
En fait si tu veux une fois que j'aurai la structure commune je la sauvegarde de coté,puis directement dessus je fais les extrusions et autres manip pour modeler les armes,donc les bloques d'armements seront parfaitement intégré à la coque Smile
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Message par Winterman Mar 19 Jan 2010 - 15:04

Oui vu comme ça, si tu peut faire coïncider les éléments de la structure avec ceux des armes se sera impeccable.
Dans le même ordre d'idée, tu comptes te basé uniquement sur les croiseurs plastique en modèle ou tu compte faire des proues et des moteurs différents comme le mars et le lunar par exemple ?
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Message par Mr gob Mar 19 Jan 2010 - 15:15

Les Croiseurs de la Navy retenu seront le Mars et l'Overlord justement ^^ Ils auront donc chacun leur proue,l'un avec tubes lances torpilles et bélier,l'autre sans et avec Nova.Pour les moteurs j'ai pas vraiment vue de différence!

Après afin de les différencier un peu plus je rajouterai des détails sur les passerelles et aillerons mais globalement les corps seront identique.
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